圣地 -
关注数: 194 粉丝数: 225 发帖数: 20,617 关注贴吧数: 66
总结狼队被零封的几个点 狼队三把很像es打tcg第一把。或者说es打tcg第一把是缩影。 第一:打野节奏权重过高。 首先不要说什么别的人开不出节奏靠打野带,连围绕射手这一点都没做好就不要谈别的。 对阵we第一把很像es对tcg第一把,射手急于去跟打野节奏死于各种不明aoe。现在版本答案是射手想干啥就干啥,不是你打野想干啥要射手跟。 第二把父子看似真正的核心,实际上还是射手在试图跟边野,边野一直想切守约,阵型拼命往边野靠,但射手被卡的难受死了跟不上一点。 第三把就不是核,虽然玩的也菜,但确实是没人保。 第二:中单思维过于固化。 很显然这个版本中路正常玩经济不会比打野低多少。狼的中路秉持着一贯分币不碰原则。 这种最大的短板就体现在第二局。海月给兰陵王吃钱而自己不碰钱是很蠢的。海月在路人局更偏向一个伪中核(本人中路百段,并非不认可选手个人实力,只是认为他应该知道这些)海月对亚连更是一个天克关系同经济可以实现单杀。 而第二把中期,海月落后亚连几乎一个大件,拉进去只有拖时间的作用,包括拉任何人,海月需要的是经济高,以前是没环境吃钱,现在有这个环境了,多吃点钱打点作用不过分而不是当一个伪张良。海月一直都是经济越高越厉害,给兰陵王吃钱不如自己当炮台玩,兰陵王才是真没用的
第一天外城打完了,策划准备加强90了吗。700头来挨骂 知道你们平常懒得思考这么多细节,像平沙流神相,入梦流碎梦一看就是拍脑袋想出来的决策,导致万剑流,三影流全部灭绝。老神相内功直接洗牌。我不希望90的改动对职业生态造成过于大的破坏。 我玩过普通90,上等90,橙武90号。做过的测评也很多,仅站在我的角度对现体系的90加强提点意见,参考与否是你们的事情,毕竟你们说过要根据英雄本调强度,想必90加强已经提上了日程。目前而言,90低了神碎20—25%输出。 蚀骨销魂:想了一下,建议你们这里一点都别动,一旦加强宏就更可怕。 引灵阵:取消前后摇设定(类似丹心)取消内置cd,释放后一段时间内提高自身与药人的攻速与会心。对小队成员的攻速移速加成对半砍。 大幅度提高了引灵阵对自身增益,同时令三木流重见天日(三木对于90的内功成本很小),加会心的原因是因为南问雪木桩过高的会心抗,导致破梦幽火等关键技能爆率过低,而90带黑腰带补会心只是自我欺骗( 尤其是破梦,1.2木桩稳定占比7.5-8,南问雪木桩仅6-7.5,很大一部分原因是因为破梦不爆)希望这个技能可以加强到入梦之光的程度。 环灵诀:选中首领时,释放后即获得全额回蛊,提升伤害系数。身上可存在六枚环灵诀法球。 环灵诀要打出去才能回蛊导致移动站轴全乱,你们既然设计了一个这么吃轴的职业,那就轴到底吧,毕竟离开了金周天和破重云就活不了。如果你们要毁了这个轴大洗牌,我只能说我真的得转职。法球设定是为了三木刷环灵诀的问题 破梦:提升伤害系数,优化前后摇。 长风:选中首领时,长风大幅度提高释放范围,并且释放后即获得等同一个单位的全额回蛊,提升伤害系数。 同样的,回蛊的设定还是轴的问题。长风其实是个出伤很快的技能。 药人:无梦修罗附上技能标签 高会心抗下药人不吃凌峰就会少点伤害。 别的东西不希望进行任何修改,包括什么灵犀流还是算了,大部分玩家真的没灵犀打造,也没好的点名炉。跟神相一样内功大洗牌是最愚蠢的。
1 下一页