冒曼彤0ff
元让新书
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游戏进不去了 游戏更新之后一开始还好,过了一天游戏就进不去了。GM能帮帮我吗?
要求增加一名吴国武将做头像 魏蜀群都有武将做头像,tg不要偏心啊 吴国比较有代表性的:孙坚 周瑜 陆逊 吕蒙 孙尚香 孙策 渣权 甘宁,当然放 诸葛恪 徐盛 小乔 我也没意见,多少放一个吴国的吧。 吴迷们顶起来! (话说新头像多少有点丑,不亮丽,颜色搭配也有点怪) @小小吕布GM
GM能帮帮我吗? 我今天一直在测试游戏。然后刚才进游戏时进错了,没进测试,进了1.6.0正常的游戏,可我还是以为在测试服,然后就用元宝把文鸯从3星升到了4星。后来一看剩下元宝这么少才发现进错游戏了。请问有办法帮忙倒回去吗?我元宝都是一点点攒的,攒的很幸苦 我的ID是 ID:46-76-0-A862
tg来看看按照游戏规则这个字算不算呀 @小小吕布GM
丹阳先升程普的来留言+1 大家都不敢动吕蒙嘛,拿程普做白老鼠
丹阳兵要步弓骑的后尘了 弓骑从出到现在一直被玩家诟病。深层原因很简单,就是生克逻辑出了问题。游戏设计是希望弓骑能克制其它远程部队,可是别的尖刀部队本身就克后排,攻击力防御力都比弓骑好,弓骑自然就不行了。而现在的丹阳兵也要遇到这个问题了。丹阳兵的数量比普通兵种要多,所以可以理解为与最近流行的大型兵种相对应的小型兵种。从程普升丹阳的对话理解到游戏设计丹阳是强于对付伤害集中的大型兵种,弱于群伤。这个生克逻辑相当差呀,现在6种大型兵种,远程去掉就武钢车南北战士和禁卫,只有南蛮是用丹阳打核算的。而丹阳的弱点——群伤则无限多。从各种群伤武将技能,到北荒和禁卫,再到人手至少一台的投石机。丹阳的天敌如此多,而自生又没有一技之长,作为长枪迷的我很担忧啊
孟获vs兀突骨 谁是南蛮第一?
羽林让我不禁叹息 这么帅的名字,这么酷的造型,配着3个曹魏战功前5的大将,怎么就这么不好用啊。。。GM知不知道啊,而且曹仁徐晃夏侯渊都是三国时期很有意思的将领,设计好了比挖出个什么诸葛果王越的民间传说有意思多了。
诸葛果专属兵种——孔明灯兵 这个专属会挺有意思的吧,就是骑在热气球上的,近程打不到,远程的可以打。孔明又是诸葛果爸,很适合啊
诸葛果720礼金,要不要买呢 买了换谁下是个问题
对丹阳兵的预期? 讨论讨论
马超vs赵云 哪个更好用?以前肯定是赵云。现在大型兵种数量少又免眩晕,游戏发展得很克赵云的技能。我自己用马超觉得切后给力,可是被火力蹭一下就死伤惨重。有两个将都用的给点体会吗?
武射吏什么时候出的啊?没见人讨论他们 RT
北荒五圣谁最神? RT
关于董卓升虎贲的讨论 虎贲的特性貌似和董卓完全不配啊。虎贲是死一个全队加5防御,董卓是队员血归0,13秒后死。那13秒后才给队友加5防御队友已经死得差不多了或者也处于僵尸状态了,那这虎贲的效果有任何意义吗?
GM弄骑射是什么思路大家讨论一下吧? 一楼不给看
飞胸军4将如何选择? 华雄虽然名字里有xiong,但是技能触发频率比吕布文丑低,所以不会是最强的熊熊。 剩下三个的抉择就比较困难了。颜良不怕沉默但输出不见得稳定。如果没被攻击就没有输出,如果被集火死得快也不理想,有点鸡肋。吕布和文丑比较相似,一个被动偏进攻,一个被动偏防御。 不知道各位怎么看飞熊四将。你们会培养哪一个?
讨论一下设计组人物设定让你中意的地方 三国游戏武将一般都是蜀国几个特别强,魏国一堆将但没有一流的,吴国孙策周瑜还行,剩下的甘宁太史慈也比不过关张。这样的套路已经看得很腻味了。而小小三国的设定就让我眼前一亮。首先人物丰富有特色,不是简单的一吕二马三典韦的强弱排序,而是武将各有生克,要运用得当。其次是众多我看演义和三国志喜欢的角色终于出头了! 这些是我认为小小三国做得很好的翻身武将: 于禁:紫盾,现在还配上车了。于禁在水淹七军支前可是五子之首。而且非常早就追随魏武帝了。因为晚节不保成为了一个较有争议的人物,我不吹也不贬,只是侧面说说他。史书中关羽有威震华夏的记载,讲得就是水淹七军。活捉一个庞德显然不是威震华夏的原因,关羽之所以当时威震华夏就是因为击败了于禁。一个配得上让对手得到威震华夏头衔的男人,能力地位不用我多说了吧。 魏延:我一直很喜欢魏延这个人物,而且我一直觉得他是蜀国真正的中坚。在这里小黑一下五虎,不喜勿喷阿。。。演义中关羽太傲,最后还骂孙权狗,落得身首异处。张飞太爆,最后被手下所刺。马超无谋,被曹操离间击败。黄忠不服老,最后逞强被马忠收了人头(其实是伤重回营后死的)。赵云演义中很完美阿。。。现忽略吧哈哈,所以五虎四个都是由明显弱点的人,而魏延就没有这么明显的弱点。我心目中的魏延就是这样当五虎在前面大显神威,自己就在那里默默抗伤害的大将。 郝昭:我相信很多人不喜欢郝昭的设计,而且认为郝昭的设定应该给周瑜(火烧赤壁嘛)。我就觉得郝昭设计得特别好。首先他守陈仓的功绩和能力给紫将不虚,第二这个火矢技能还真非他莫属。这里先卖个关子讲讲草船借箭。历史上其实是孙权木船借箭,但这里先不论是孙权的木船还是诸葛亮的草船。好奇的同学们肯定已经问过,为什么那时没用火矢,这样草船木船不是都烧了吗?答案很简单,记载中人类第一次使用火矢就是郝昭守陈仓用的,那在赤壁之后好多年,曹操那时火矢还没发明呢。话转回来大家都明白了吧。放火的弓箭人家郝昭是有记载的人类史上第一次,这还不配这技能也没人配得上了阿 接下来说一个将,感觉是游戏有点偏心,对了,就是徐盛。徐盛是紫将!造型比赵云还帅!而且每天10胜给你7个石头的就是他。感觉游戏公司肯定有个姓徐的,不然不会这么捧他。我还有一丝丝觉得游戏公司还喜欢甘宁,所以把沙漠可也弄成紫的了。。。。 大家还有什么觉得设计得很有意思的将吗?一起聊聊吧 话说蓝将好多造型设计得很棒,我就很喜欢凌统。可惜我很早就60,不会有用他们的机会了,好可惜啊
pvp 锁30级是不是武将都只有两个被动技能? rt
等待更新时随意聊聊:小小魏蜀吴最强的三将分别是谁? 魏:曹操 郝昭 许褚 蜀:张飞 姜维 魏延 吴:孙坚 吕蒙 黄盖 各位同意吗?这9个将想想也是任何阵型任何流派都必上的呢
登不上啦 各位亲有问题吗?还是就我呀
曹仁的4星技能加军团50%伤害啊 这对于曹仁而言是质变啊。虽不及吕蒙和郝昭的军团加成,但是比马超的加成还厉害。而且是远程兵种,更容易活到最后。如果带义从觉得不保险就带匈奴。每30秒还加士兵,等于就是马超的技能加半个陆抗么。感觉纸面上很厉害,有没有大神用过呀?没有用过的觉得会厉害吗?
我想玩弓骑,想给个三星不知道给谁,大家给给意见(除文鸯) 弓骑不怎么强势,带2个在场上玩玩就不错啦,不可能5个都带(我是金枪教的,不是邪教徒)。可是带哪个上场呢?我文鸯已三星,就是问问另外几个大家的体会。 太史慈样子最帅,就是克菜MM不开心,我也没阔气到4星蔡。 曹彰我很欣赏,他是曹魏第三个皇帝曹芳的爷爷,个人输出很高 夏侯渊和曹彰有点像,被动都加个人,就是技能的作用我吃不准,摸不透这个将。20秒发动一次有一点慢。而且他真心黑,黑得让郝昭觉得自己是白人。 曹仁我挺喜欢的,加的都是军团,我感觉弓骑义从兵曹仁的最强。就是他的技能30秒一次,没更慢的技能了吧。 大家觉得这4天王如何?有什么独到的用法吗?求赐教啊
关于法正平衡性的问题 看大家的论点感觉法正要么很弱要么很强,这由他技能所对应的范围直接决定.要么黄盖吕蒙孙坚强成白板,要么就只能克克姜维. 我想有没有折中的办法,就是不取消增益效果,而是抑制增益效果X秒中, 大家觉得如何?
有哪些将是被主流舆论看不起,但是你喜欢用的? 我喜欢贾诩,因为他每一技都用在刀刃上,而且出招不少,不像荀彧半天发一招。 我还喜欢枪兵(吕蒙是神兵,不在此列),不管哪个。经常把徐盛庞德孙策邓艾塞到队伍里,数据没让我失望过。无星邓艾还拿过很多次武将输出榜首。 我还喜欢曹彰,杀将真心快。有时有种远程孙坚的感觉。 感觉终究是感觉,可能是没被证实的真理,也可能是错觉。不是在吹这些将强,只是分享各位玩家喜欢的战将。不喜勿喷!
小董卓和孟获哪个好? 现在紫盾齐了,不知道上孟获还是上小董卓,都上感觉盾太多了
哪个武将4星,即实用又标新立异? 我现在一个武将没4星,但主力都2~3星了,看到多数都是 张飞 孙坚 姜维 郝昭这顺序来的,感觉千篇一律,没什么新意。我想换个将先升4星。可是对我0元党160魂可是大事,所以问问各位意见。升个沙摩柯怎么样?打我的人肯定乐坏了,也是为构建和谐社会做贡献,那锤子的样子也不错。
大家来猜谜! 周瑜打黄盖为什么周瑜死得比黄盖早?
明天服务器坏掉,各位猜猜会送什么? 我猜角杯
诸葛亮和荀彧哪个好? 我知道他们都是弓策流的主力,可他们两个哪个更好呢?有个最好的输出位,给诸葛亮还是用荀彧?
大家对下一个版本的哪个新武将比较期待?这里留言猜猜谁会最厉害 下个版本好像会加入不少新紫将。你会期待谁挤进25人阵容? 现在的神将 郝昭 张飞 曹操 姜维 孙坚 在历史还是演义里都是很闪耀的(TG的三国观我还是很欣赏的),而能进25人阵容的也都不是等闲之辈(小董卓除外),所以他们作为游戏里的主力完全不会觉得突兀。而新版本中的一些人物的历史地位使得我不看好TG会让他们成为神将。比如颜良文丑估计会和张辽或夏侯惇类似,诸葛恪会。。。会和诸葛瑾差不多。。?(吴国差点被他玩死竟然是紫将,这个槽不吐不快)。相反司马师 司马昭 钟会 杜预历史上都大咖,很有可能成为新的神将。鲍三娘有女性挂,还是武打出生,说不定很厉害,可惜来她老公是蓝将。我猜关索 和 鲍三娘的技能是一样的,三娘加个“真”。 在下看好 司马师 司马昭。各位呢?
连续多天服出问题,不给金虎符难以平众愤啊 玩家玩游戏,服务器玩玩家 大家留留名,告诉吉姆我们的心声
夏侯惇在骑兵里能排上第几? 孙权 刘备 战略骑除去,1张飞 2孙坚 3曹操 4~7 吕布关羽赵云华雄无先后,夏侯惇比张辽周瑜如何?别忘了周瑜新版本还加强了。 夏侯惇的震飞技能还是很有意思的,伤害也不差,4次发动一下。有没有用的好的大神赐教一下用法?
这两天老是闪退 昨天开始到现在,服下线的时间不算,老是闪退,有没有同样情况的?这5点5点士气浪费得很伤啊
不发黄金虎符的原因 这个游戏很好玩,但是稳定程度很一般,bug层出不穷(当然对新游戏这也很正常)。从吉姆的角度出发,今天这样的问题肯定是意料中的,而且不能保证今后不会有更多类似甚至更大的问题。如果今天给了金虎符,那所有玩家当然乐呵呵很高兴,可是下次遇到问题那就更不好处理了。先例给金虎符不给玩家不高兴,给多了吧紫将就没那么稀奇了。 如果吉姆有能力做到确保今后不再出问题,不要说1个金虎符,就是10个吉姆也敢给。
对于加入地形因素的可能性 一楼喂度娘
对于加入地形因素的可能性 本美人今天洗澡时思索着魏蜀吴的平衡性,魏在于将多,蜀在于将精(演义啦,不要拿历史来反驳我),所以武将10打10应该魏国赢,5打5应该蜀国赢,那吴国怎么赢呢?7打7?顿时恍然大悟,这个游戏欠缺一个三国故事很核心的要素——地形! 吴国在三国最重要的两场胜仗赤壁和夷陵(其实之后曹丕伐吴的反击战也很重要,就没那么有名)都是充分利用地形取得的胜利,再联想整个三国史,大的战役都与地形密不可分,官渡——新野——赤壁——合肥——定军山——水淹七军——夷陵——诸葛亮北伐,地形直接影响了战争的胜负。 所以我在想合战三国有没有加入地形因素的可能性,比如守成方选择自己的主城是设在平原、河川、还是丘陵。平原近战接敌变少,利于骑兵突破,河川部队速度减半,给远程兵种更多射击时间,丘陵地图中央有几个不能走的格子,要绕行。这样攻城会更有多样性,不会千篇一律。这些只是猜想,给大家一些启发。最重要的一点就是:加入地形要让游戏更好玩。
小小军团合战三国和合战三国,哪个才是主吧? 发现这两个还不是一个吧,关注人数还差不多,RT 有没有合并可能性?这样不用两个吧窜来窜去了
求解:魏蜀吴有没有自己国家的颜色? 就像共和国喜欢渲染红色,民国喜欢蓝色。游戏里都是魏蓝吴红蜀绿,三国杀里面魏蓝吴红蜀绿。小时候玩无双我就很好奇三个国家历史上有没有自己的颜色,比如说会是士兵穿的以区分双方或者说旗帜使用的颜色。 根据五行说的一个版本,魏属土,吴属木,蜀属金,也就是说魏是黄色,吴是蓝色(青是蓝还是绿我分不清),蜀是白色。 我目前只知道和五行说有关,可是五行说有不同版本的,不知道哪一个才是对的 有大神知道关于国家颜色的定论吗?跪求啊
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