notiswower
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增效剂相关 增效剂 兴奋剂,显著提升某一项指标,同时也受到惩罚。 俗称“毒品”,现在已不被禁止。 八类: “蓝色药丸”- 增益:护盾增量率,减益:护盾值,射程,爆炸速度,电容电量 “梦呓” - 增益:失准,减益:护盾增量率,装甲修复量,射程,速度 “疯癫” - 增益:射程,减益:护盾增量率,装甲,跟踪速度,速度 “撞击感” - 增益:爆炸半径,减益:护盾增量率,装甲,导弹速度,速度 “游离感” - 增益:装甲维修量,减益:装甲,跟踪速度,爆炸半径,电容电量 “思维冲击”- 增益:电容电量,减益:护盾增量率,装甲修复量,射程,爆炸半径 “X-本能” - 增益:信号半径,减益:装甲,护盾值,失准,导弹速度 “堕落感” - 增益:跟踪速度,减益:装甲修复量,护盾值,失准,速度 四型:合成型-标准型-加强型-超强型 增益、减益效果相同:3%-20%-25%-30% 副作用发作几率:0-0.2-0.3-0.4 技能相关: 《生物学》每级增效剂持续时间增加20% 《纳米控制理论》每级增效剂副作用值降低5% 《神经毒化抵抗理论》每级副作用几率降低5% 植入体相关: 1. 神经交互强化芯片—埃菲尔公司 炼金术士 WA-2 属性增效剂持续时间增加10% 8号X 2. 神经交互强化芯片—埃菲尔公司 炼金术士 YA-2增效剂副作用值降低5% 9号X 3. 神经交互强化芯片—埃菲尔公司 炼金术士 XA-2副作用几率降低5% 10号X 增效剂效能计算 如果相关技能满,并有脑插 以标准型为例 增效和副作用持续时间: 1800秒*(1+5*20%+10%)= 3780秒,63分钟 副作用效果: 20%*(1-5*5%)= 15% 4种副作用(合成型除外)的发作是分别计算的。 副作用发作几率: 1种副作用发生几率 20%*(1-5*5%-5%)= 14% 2种副作用同时发作几率 14%的平分=1.96% 3种副作用同时发作几率 15%*15%*15%=0.2744% 4种副作用同时发作几率 15%*15%*15%*15%=0.0384% 总结: 嗑一颗标准蓝色药丸,护盾修复增量可以提高20%,相当于多了个小水晶套,持续时间长达1个小时。 一种副作用发作几率14%,同时出现几种副作用几率非常小。 EVE这游戏不管是PVE还是PVP,不爆船是最最重要的,关键时刻嗑颗药加上超载, 瞬间战斗力提高50%,可能死的就不是你,而是敌人! 增效剂,实在是游戏旅行杀人放火必备良药! 那么,请问哪里可以买得到呢?
博德之门1和2增强版汉化字体问题
哈哈,无缝链接大地图。 可惜最大只有250多,能无限大就好了。 随便先绘制了个地图,试水。
有没有买棕色的?是不是要等很久? 武汉 前天国广车展定的 17款自动时尚 优惠5000 定的棕色 家里老佛爷喜欢这个颜色 但问题是 棕色的 4s说要等2个月,郁闷,订车后那心情,我想大家都懂,我他妈还要煎熬2个月 不过,为了老佛爷满意,只能忍啊
RPGMAKER MV 如何让NPC自言自语?不需要玩家点击 NPC说一段话,总是要等待点击确认键,再继续说下一段, 我需要NPC自己不停的说自己的,不需要玩家去点击。 该如何去实现?有插件吗? 谢谢!
老头滚动条,哦不,上古卷轴,大家要不要?
通过这张图片学习了,但是这个图中的猜骰子游戏存在问题如果你猜不中就会一直猜下去,取消不了。 经过我实验改正,我下边的简直完美,哈哈!
新人求教,怎么开箱子? 怎么箱子里放道具,然后开箱子拿东西,找半天不会弄啊
新人求教。能做可选择的对话框吗? 就是对话,有几个选项,能够选择。能实现吗?
Rimworld RPG:生存(基本上也是上手攻略) 到底是因为姓褐所以才一身褐色皮肤?还是因为一身褐色皮肤才姓褐?这个问题一直都令人好奇。 褐青铜,青铜?因为出生在一个错综复杂的巨大的岩洞,别人是我在东北玩泥巴,我是我在洞穴玩镐把,整天捣鼓着矿石,所以名字叫青铜,可能是这个原因吧。 俗话说穷人的孩子早当家,洞穴的孩子意志佳,玩石头长大,造就了石头般的钢铁意志。在其他人早就崩溃的时候,仍然可以保持坚定的意志。 洞穴出生的孩子,挖洞长大,熟能生巧,建造采矿是强项。从小勤劳多做,所以做起事来比一般人快得多。什么?你要问快多少?快35%。 随着年龄的增长,在射击格斗方面也展现出了非一般的天赋,慢慢成长为一名部落的勇士。尤善远程武器,比一般人准的多。什么?你又要问准多少?精确度加50%,瞄准延时加25%。 除了这些特长以外,在其他各方面也有所涉猎,可以说是一个全能型的牛X人士,哦不,叼X女士。
纯新人部落开局,造研究桌的钢铁从哪里弄? 我喜欢从原始发展,钢铁没找到啊,哪里弄?
问下 日更版现在挖到深处怎么回去?死回去?原路返回? 谢谢 求问
最近的稳定版的成就,建筑党 装饰性 功能性 物品都还没摆放 需要探索收集 想玩日更版 所以 稳定版工作先暂停
简直醉了,关于起源中关于力量敏捷对武器伤害的加成说明 经过反复的洗点验证,直接说结论: 弩:力量敏捷都没加成(是设计有问题还是有BUG?) 举例:不管你加多少力量敏捷,面板伤害都不变 弓和匕首:力量敏捷加成等效 举例:15敏捷30力量,30力量15敏捷,20力量25敏捷,面板伤害一样 双手武器、单手锤和剑:力量加成,敏捷无加成 举例:15敏捷30力量,30敏捷15力量,力量高面板伤害高 简直醉了,面板上力量和敏捷的属性说明不晓得骗倒多少人!
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