柔🍀 白_末代
喜欢历史,推理,楹联,诗词,古风
关注数: 5 粉丝数: 17 发帖数: 371 关注贴吧数: 14
孙尚香或将崛起,吴国大核辅助猜测 立竿见影 从诸葛恪到孙坚再到如今的蓄势待发,闪避体系不断的加强,已经达到巅峰了,左慈只是最早的一根竿,如今影已经显露无遗 如果要对抗闪避体系,首先想到必中,兵书<用间>中的精准提供第2.3回合的必中,我猜测这是提前铺的路,竿可能就是凌统,另外孙尚香的专属特技<惊鸿>从第4回合开始自身获得必中,配上用间的精准,可以实现2-8回合的必中状态,凌统的必中是随机的,如果运气好,给到孙尚香,可以实现全回合的必中,如此看来,吴国在不久的将来一定会大放异彩 专属特技 再来说说我猜测的另外一个佐证的点 以下是主流梯队强势且专属特技数量多的阵容 三仙(群):天公(张角)、道纲(张角)、奇门(左慈)、行雨(于吉)、玄妙(左慈) 太尉(魏):长虑(司马懿)、擐甲(司马懿)、明略(司马懿) 桃园(蜀):昭烈(刘备)、武圣(关羽)、雄烈(张飞)、赳螑(张飞)、破势(关羽、吕布) 弓骑(吴):枭姬(孙尚香)、惊鸿(孙尚香)、千钧(孙权)、雄才(坚、策、权) 魏、蜀、群都有一支同时符合专属特技多且非常强势这两个特点的队伍,但是目前吴国是没有的 可以看到,吴国的特技数量条件已经达成了,随便加个吕蒙(白衣),甘宁(华服),就能到5个特技,但是我没有把甘宁算进去,因为考虑到羁绊,三仙有羁绊,桃园有羁绊,之所以把孙权特技和孙尚香的特技放到一起,就是因为他俩的羁绊,且兄妹二人的兵种适应都一模一样,所以从兵种适应和羁绊切入考虑,猜测是2缺1少的那那一个是大核辅助(此处说明一下,前面已经说了,孙尚香能做到2-8回合的必中,所以孙尚香自己就是核心输出,关于这个辅助的猜测很简单了,猜测方向对了的话,羁绊里只剩下孙坚和孙策了,要么他俩(更偏向于孙策)就是辅助,要么就是拆出来的技能适配孙尚香与孙权) 所以跟香权组队的应该不会是甘宁吕蒙这些 凌统的竿早就立好了,我觉得吴国的影离着不远了,应该在路上了,留好香香和孙权,另外货布商店射日弓需要20考工残卷兑换,有条件的发明家现在就可以组组试试了,也许那个辅助已经出现了 以上
南大碎尸案的一点个人所想 忘记在哪看到的案件线索了(不知这条线索是不是真的),说尸块里有发现木屑和猪肉等残留物,猪肉不说了,只说木屑,本职烹饪行业(从学习到改行,差不多10年时间),家里平时做饭切菜,是很难把木质菜板使用到产生木屑的程度的,除非经常剁(骨),因为力度大,并且因为惯用的原因,每剁一次,留下一条剁痕,留下一个细长条形凹痕,时间久了,剁刀留下的凹痕难免错综重叠,就会产生木屑。 就好比你劈木头,一斧子下去,没劈开,第二斧子劈到了相近的位置,产生部分重叠,这时就会产生碎木渣 有人要说,剁馅也是剁,剁馅不需要怎么用力的,对粘板损耗没有想象的那么大,如果发现的受害者尸体,骨骼上没有过多的刀痕,基本可以排除掉餐饮和屠夫以外的职业了,谁家天天剁骨?剁那么准不在骨骼上留下刀痕,是不太可能的。而浅剁一刀,使刀骨连在一起后再用力砸有时也会使骨头有残缺部分,而且浅浅的剁一下也不一定能剁的准 为什么提到了餐饮,没有说厨师或者粘板工,因为餐饮更严谨,粘板工或者厨师的话,大店没有处理尸体的环境,在那个都不富裕的年代,很多人开餐馆都是老板亲力亲为的,是请不起人的,我不了解当地有什么小吃(特色、常见的、比较有名气的小吃),说到剁骨,思维不要局限于酱肉、排骨、肘子这些显而易见的,像馄饨这样的小吃,剁骨调汤也是有可能的 个人也很关注这个案件,时不时也会去思考,前阵子看东北的up主直播劈柴,因为东北冷,有烧炉子的生活习惯,再之前思维也是局限于劈柴并非常用的生活技能,但看到那个劈柴视频,哦对,由于东北地域特性,每年冬天要劈大量的木头,所以劈木劈的稳准狠也算是区域通用技能 最后一点,1996年1月19日发现的尸体碎块,查了下,1月19日这天距离春节整30天,即使死亡日期往前推几天,距离春节也就一个月出头的时间,临近春节这个时间节点……以前小时候,每年年底家里长辈都要嘱咐我们小孩少出去野,因为抢劫和偷东西的多,南大碎尸案也许也是由小案而演变成大案的
写给——三国志战略版 我是一名公测第一天玩到至今的玩家,游戏ID:玉麟灬小兵甲,这赛季到的557服 3年过去了,在游戏过程中发现了游戏当中一些欠妥的地方,前阵子给客服提过建议,但是不知道有没有用,所以在这里再次提及,希望能被看到 因为真的很喜欢这个游戏,所以希望这个游戏能一直陪伴着我们广大三国迷,一直走下去,或者走的更远一些 1.关于锐城卫 希望锐城卫的所属阵容可以变更,变更为通用,或可以无偿转换锐城卫的所属阵容 从公测开始锐城卫所属势力即为群雄,当玩家需要解锁兵书第三个技能以及武将形象时,群势力较其他三个势力就有了先天优势,因为锐城卫是不大可能被运用到阵容中的,而其他三个势力只能靠板凳武将来解锁第三兵书,这点是影响平衡的 2.关于武将重塑与战法兑换 ——希望可以有武将等级继承的相关功能 这点和上面第一点有一些关联性,这里就先接着上面说了 群势力武将可以用锐城卫来开通第三兵书,但锐城卫是材料卡,不管是兑换事件战法,还是面临武将的突发增强,锐城卫都不受影响,但是其他三个势力就不一样了,比如魏国阵容,我用于禁开兵书,当抽到了诸葛亮和周瑜,满足了兑换草船借箭这个事件战法的条件,我就要重塑才能拿到于禁,而且事件战法里涉及的板凳武将范围太多了,孙策,于禁,徐晃,文丑,张郃,马腾,庞德等等等等,解锁武将形象更是头疼,因为解锁武将形象是不可逆操作,单次消耗8武将,没法通过重塑返还,随着事件战法不断更新,作为玩家,我们无法预料哪些武将可以放心的用来消耗于解锁。 再来说武将重塑和兑换事件战法这个点,举例说明,在赛季进行中,玩家使用的阵容为45级姜维庞统诸葛亮的蜀弓,某天玩家抽到了典藏姜维,若是直接给典藏进阶,那姜维等级就可能影响玩家个人征战进度;或者当需要诸葛亮这种武将来兑换事件战法,那我就要重塑,没有重塑券我就要直接扔进事件战法的兑换槽,那么武将等级还是会降低,依旧影响玩家,尤其在赛季进程中的一些关键时间节点上,很麻烦 希望能有武将进阶过程中的等级继承功能
1 下一页