Cold丶赳赳 Cold丶赳赳
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大受震撼! 许久没看动漫了,上周开始观看下载已久的缘之空,就是抱着妹控里番去看的。结果哪里是呢,看完之后只剩悲伤的心情。因为故事发生在乡下,首先是感受到日本乡村的宁静感和孤独感,又觉得他们都很有礼貌,无时不刻都在鞠躬致谢。看到他们都是几个人一起上学,想起曾经上小学初中也是如此,骑着自行车从去镇上的学校,有段时间天天和隔壁的女同学一起,也是这样上学的。渚一叶的剧情倒没有太多感慨,只是觉得她的家里严格。天女目和奈绪这两个角色的剧情是伤感的。到了穹妹篇,奈绪继续伤感,穹妹和悠过起了没羞没臊的生活,期间有探讨近亲结婚,我在想动漫肯定是不能宣扬这个的,不符合人类的伦理观念,会被身边的人所抵制所唾弃,所以最后留下了亲情之间的爱情是无解的,这样的感情本身是违反人类法则的,穹妹在一片迷茫之中轻生,好在悠也意识到了,必须要让穹幸福,悠和穹都要继续寻找未来的道路,悠的代价可能就是远走他乡,又离开了祖宅,跟穹妹去国外了。班长那句如果有感情就为所欲为的话,她也有很多想做的事情,想必就是强吻悠,也标志着她对穹悠的情感是反对派。最后四条主线给人的感受就是心里难受,晚上睡觉的时候还总是在想这个事,以至于两天了还没有缓过来,但不得不提的是动漫的音乐和配乐都做的很好,这代入情感直击灵魂的核心因素了。缘之空的世界给人一种美好又悲痛的感情,悲痛感上面已经说了,美好是动漫里日本的那种生活似乎很令人向往,但正是因为虚构所以才觉得美好吧,现实中肯定是不存在悠这样和几个女生的故事,这个世界中甚至没有其它路人,只有主角们的身影 ....
新恶灵预告的观后感与分析 最直观的感受就是这个预告第一次让我感觉到了来自杀机的恐怖感,当然恐怖的也只是预告,实际游戏是没有恐怖成份的。以前都是杀人的屠夫,但这次是鬼怪,当然鬼会更可怕。预告第一幕就是一个赤般若面具,随后雷电一闪,面具投射出来的影子和面具本身并不匹配,不知道是什么东西,随后是一长一短的武士刀,两把刀并没有被使用,而两边的字其实不需要太在意,接着就是一个人面对着至少膝盖以下都是赤裸的女性物体,从女性物体发出的声音来看显然并不是普通的人类女性,而是已经变化为恶灵的女鬼,看她的脚丫子不像人类的脚,感觉有点厚还有些短,比较像猪蹄,接着那个拿刀的家伙把刀举过头顶,刀上是绑着两个绳子的,一般中国刀才会这样,不知道为什么预告里的武士刀也有,而且从他的服装来看是黑色的,像是忍者服,至于这个人到底是武士还是忍者还是普通人都不重要,从预告来看并没有表达男人与女人之间的关系,所以也不必多去猜想,只需要知道他是来除掉女鬼的,接着就是那家伙对女鬼进行制裁了,从声音来听,至少有两个声音,一个是呜呜的哭声,另外一个就是被砍后的惨叫声,可以分辨确实有两个女性物体存在,此时可能是女人和恶灵发出来的声音,但这个女人肯定不是普通的人类长相,最后的声音部分可以听出来,有一个物体掉落后持续的脚步声接着玻璃破碎跳窗逃走的声音,随后就是身体倒下的声音,砰的一声,以上可以肯定为恶灵被驱逐出身体破窗逃走了,而那个女人也已经死掉了。另外一种想法是这个女人可能是怀孕状态,肚肚被砍开了,这个也只是猜想,就不多说了。所以这个预告片是屠夫的预告,逃生者还没有出现, 那个拿刀的如果是逃生者,这样压制怨灵,显然完全不合理,再者也不可能让忍者或武士进入游戏中,当然还有另外一种可能就是怨灵回来报仇,而这个家伙已经没有能力对抗了,所以变成了一个毫无还手之力的逃生者,当然这种可能性也很小,就等后续的预告或介绍了。
技术解析逃生主角没有头的问题 ~~ 时光回溯到多年前,当时吧友们都在火热的讨论逃生的剧情,后来挖出模型的时候发现迈尔斯没有头部,当时引起一阵热议,到底有没有头以及影子的问题讨论了很久。我突然又想讨论这么久远的问题,是因为这两天玩逃生想到这个问题,所以自己去解析了一番,现在给出最完全的答案。 1.红桶制作了麦尔斯的头部,还是从其它NPC的头部改动过来的(光头),而这个改动应该就是粗劣的加了一个短发的效果,头部模型是很粗糙的并且没有贴图。 2.实际游戏中玩家控制的迈尔斯就是没有头的,是个无头状态的麦尔斯。 上面就是答案,那么再从技术层面详细分析一下,红桶做的这个头部粗糙是因为游戏在整个设定上没有让迈尔斯露脸,所以不需要精雕细琢,而这个头部的作用只有一个,就是是为了迈尔斯的影子,灯光和人物直接交互后产生的实时阴影,影子不是另外做上去的。然后在游戏中看不见,是因为红桶在运行游戏后将头部模型隐藏了,也就是说模型实际渲染在后台但是保留了影子那么就带着身体产生了一个完整的人物影子,而隐藏头部模型只有一个原因了,当时很多人也想到过,那就是胖子击杀迈尔斯的动作是把头拧下来了,所以直接做了一个断头后的样子,而胖子的手只是一个动作。整个过程就是为了让开发过程更容易并且节省时间。无头状态的迈尔斯在游戏的优化上没有起到作用,为了塑造正常的影子已经将头部模型渲染了,但是在制作流程上极大的减少工作量和难度,两个便利处就是头部只需要一个轮廓,不用仔细刻画也不用贴图,以及胖子的击杀动画变的容易处理。
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