yxpydsfjt
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谁能翻译一下这个德国挂壁说的是啥 今天打凡尔登我们这边出了个德国挂逼,倒是很佛系,带了个重生信标,一个能全场施法救人的针筒,分分钟分数就刷到了我们这边第一。然后这个老哥被全场骂,他开始说自己不是挂壁,被骂了一通后说了这么一大串德语,好像是歌词? 顺便在欧服公屏说“kurwa”有奇效
我真的想不通DICE出这些乱七八糟的模式是图啥 新模式里也就鏖战还不错,小队征服无聊的不行,大逃杀模式画质塌缩也不够好玩,已经鬼服,还要出什么5v5 讲真,战地人物动作多,操作远不及COD和彩六那么丝滑,小战场竞技怎么也比不过隔壁的,我要玩小战场我直接买年货不比这个强多了,年货14的军装还比爹5好看呢。花费了大半年时间在这些乱七八糟的新模式上,实属费力不讨好。有这功夫把美国和苏联出了,再做俩牛逼闪闪的预告这游戏没准就第二春了,我怀疑dice是不是根本没做过市场调研 还有,德军坐C47跳伞这睿智一样的bug什么时候修
一战男儿之——玩惯了战地5,回归1感觉坦克是如此的强悍 无限回血,无限弹药,机枪几乎无下坠,傻萌的探照灯一开瞬间标记一大片,浑身是机枪可以同时向不同方向开火,疯狂收割。 跟大佬是没法比,但比自己在5里强多了,还有队友帮忙修,相持平衡局,中途加入,开傻萌同时压制两个点(自己压制B点,侧翼队友的机枪压制C点),帮助队友反超比分走向胜利,在5里想都不敢想。 科技的退化,让我非常痛心
游戏里坦克最没用的东西是不是钨芯穿甲弹和喷火器 穿甲弹似乎只有特定角度攻击敌军坦克才有加成,不然和普通HE是一样的,且穿甲弹似乎更容易跳弹,跳弹后伤害约等于0,对步兵的伤害也几乎没有 这么个玩意有什么用啊,看看隔壁碎甲弹,两发一个虎式 正常来讲,碎甲弹对重装甲的效果应当是不如穿甲弹的,碎甲弹的长处在于毁伤工事才对 可游戏里碎甲弹简直就是坦克杀手 另一个没用的东西是鳄鱼的火焰喷射器,好歹喷的也是凝固汽油,可在游戏里和呲水枪一样,火焰不仅不会流淌,且几乎没有任何点燃效果,喷到步兵身上还 不如燃烧手雷,燃烧手雷好歹步兵站着的时候会持续伤害,可喷火器的火,步兵只要离开喷♂射范围很快就会熄灭,都不用趴下 另外鳄鱼用的是坑爹的HE和穿甲弹,远不及普通丘吉尔的榴弹炮加碎甲弹简直堪称最废小队支援
战争之潮第四章是否会是巴巴罗萨? 看第三章的载入动画,是德国极盛版图 水星行动和历史上的日期差不多 而战争之潮第四章止于6月20日 夏至日是巴巴罗萨开始的日期 综上,第四章有可能出苏联? 这样秋季唤醒巨人,更新美帝和日本也是可以接受的 当然我感觉蠢驴到现在也没个准
阿兹特克的加洛林王朝与神君时代 事情是这样的,王师和黑死病同时抵达欧陆,我——伟大的奥匈皇帝在维也纳自闭,而阿兹特克皇帝在短短几年内暴毙了三个只剩下一个长着英格兰脸的年轻皇帝,娶了加洛林家族的公主为皇后,无嗣 我一看,继承人是加洛林家族的安塞尔,出于情怀就点了个暗杀,本来也没报什么期望,结果阿兹特克皇帝在一个月后就坐车从悬崖上飞出去了看来加洛林家族再次君临欧洲是众望所归,众望所归啊 于是,法兰西人安塞尔·加洛林继承阿兹特克帝国皇位,同时继承了六万王师火星兵,地位无比稳固,诸侯莫敢不从 可怜王师千里迢迢辛苦一场,帮助法国人统一了欧洲
在开历史快车的路上不能自拔 作为佩切涅格可汗,经过两代人的奋斗,在南俄打拼出一片天地,然后入侵匈牙利定居,建立喀尔巴阡帝国,皈依天主教 之后疯狂联姻英法瑞典和拜拜等国围堵神罗,几十万将士抛头颅洒热血,打下奥地利公国,改名奥匈帝国,迁都维也纳,接受日耳曼文化 再然后趁神罗苟皇帝被绝罚,被全欧洲围殴时对神罗核心德意志王国来了一发伟大征服,扶立族亲做了国王后放出,改名莱茵联邦 之后如法炮制,对神罗控制的意大利来了一发伟大征服,扶立自己的一个儿子做了意大利国王 现在正在效法哈布斯堡家族,争取用下半身征服欧洲 什么?你问拜拜哪儿去了?拜拜被十字军碎了后拉丁帝国只存活了不到一年就被农民起义给干♂了,变成了色雷斯王国,没了帝国制后一路东征收复失地,俨然有罗马中兴之像啊
一个门阀状元之死 民国三十八年年8月8号,我接到了大学同学邹露鸣即将在上海市被公审的消息。 他落网的时候,身份是上海市证券交易所顾问,银行账户里已经分文无有,身上只穿着价值1300亿金圆券的假领西装。 他落网的时候,还差4个月满45岁。 从接到他要被公审的消息,到决定写下这篇文章,再到今天你们看到这篇文章,我前后花了半个月时间。 我提笔5次,放笔5次,无法写下去。 最后我还是选择了写。 说句十分残忍的话,毕业后,我们联系甚少,道不同不相与谋,早年累积的友情在这些年已经消失得差不多了。 但得知他落网的消息,我每天晚上睡觉都能笑出声。 半年来,上海物价腾飞,米面甚至涨了18倍之多。 市民们出门需要带着成捆的钞票,新币无人敢用,市面上银元成了硬通货却极度稀缺。 宋子文也好,蒋建丰也好,都曾在此折戟沉沙。 因为邹露鸣的落网,让我重新开始总结我们组织这些年的光辉历程,反思历史的行程,反思我所做的一切有怎样的意义。
打了一次十字军之后,我爱上了神罗皇帝这个职位 没钱百事哀,可参加一次众筹十字军后,拿地是小事,十字军胜利后瞬间发财了,国库里1万多块,随便贿选,简直是硬点继承制加上选举继承制大幅度加封臣上限和好感,基本每次胜选后封臣都嗷嗷的效忠,派系都拉不起来,不像隔壁拜拜成天内战。基本就是基督世界第一强国,谁不服揍谁。 不过这个版本就一点不爽,教宗过于不听话了,哪怕是自己扶持的附庸,让他来加冕都讨价还价,之前让我给钱都是小事,后来教宗就提议让教皇国独立,我一看这还行,一口气干掉三任教宗,结果加冕的条件都是教皇国独立没办法想着这么不听话的教宗留着也是累赘,干脆就把教皇国放了 所以唯一限制我传播天主教之光的就是教皇大人了,光加冕不顺利就要耽误两年 果然敌在梵蒂冈
玩神罗该怎么操纵皇帝选举比较有效率呢? 入坑以来第一次准备好好玩神罗,本以为拜拜的新继承法就够坑了,今天玩了一天感觉神罗更坑。 目前的情况是这样,法国小卡佩开局,跪舔神罗,一路蚕食神罗封臣,经过三代四位国王的努力,终于成功篡了神罗的皇位。 卡佩皇帝篡了神罗帝位后封自己的堂侄子为德意志国王,统合中欧封臣。虽然侄子武力高达20,很能干,一地起步硬是稳住了德意志王国这么一大片盘,但结果德意志王国下面的公国还有选举和被选举权,幸亏前朝留了个伪教宗,我把最有威胁的两个选侯全都开了教籍,总算是稳住了儿子做继承人 结果儿子没成年卡佩皇帝猝死,好容易第二代卡佩皇帝熬到成年,五万大军一路南下推了罗马把伪教宗扶正,现在北意尽在我手,西西里国王也是卡佩家族族亲,马上就要既神圣又罗马更帝国了。可我的王储弟弟只有一票(我自己投的),隔壁洛塔利西亚王国的间谍总管,一块封地都没有居然被提了五票,目前我一手扶上台的白眼狼教宗还不愿意开他的教籍。 现在贿选不仅成本高,我国库负担不起,万一过几年生了儿子又要重新提名,过个十年人情失效了还不一定是什么结果 而且多子多孙阿基坦突然发力自建了阿基坦王国,法兰西基本盘一下子掉了三分之一,如果二代卡佩皇帝突然腿一蹬,卡佩家族败选,连一个统一的法兰西怕是都不能保全 所以想问问大家这种情况有什么比较好的操纵选举的方式
求教各位大佬,该怎么提名自己做神罗皇帝的候选人QAQ 小卡佩开局跪舔神罗,然后法兰西吊打了神罗各路弱鸡诸侯,夺得萨克森公爵之位,本以为就此成为神罗选侯,一波运作就可夺得皇位一统欧洲,激动的吉尔梆硬。但发现提名页面根本没有我自己或者自己的儿子,只能提名其他选侯或皇帝的几个儿子。 明明别的选侯都可以提名自己的啊
似乎新版本威廉经常败战英格兰啊 两个档,都是威廉快要拿下英格兰的时候英格兰和挪威突然合并(这段家族关系不太懂,有什么继承关系吗),然后大批维京勇士给威廉注♂入武德,一路反攻诺曼底 第一个档英格兰就一直没放出来,还是我在意大利隔着万水千山帮亲戚打了个英格兰的宣称,但旋即就被英格兰国内贵族推翻了 第二个档开的小卡佩,反攻诺曼底结束后英格兰不知什么原因被挪威放出来了,然后威廉只能老老实实当我法兰西岛伯爵的封臣了
希腊多神教教改后教堂为啥都变天主教的了 一教改除了最高祭司长,下面的教堂都被天主教篡权了是咋回事
这几天在亚服经常碰到一局下来一个医疗兵没有的局 亚服也不知是胜负心太重还是自私还是怎么,这几天经常碰到一局下来一个医疗兵都没有的局。打突破模式看我们这边就俩医疗,救不过来兵力哗哗掉,看着着急,但居然还能推进,开面板一看,对面一个医疗兵都没有,飞机一轮炸弹下去全去投胎了 你说医疗兵现在比较弱吧,也不能说弱,在美服就玩的很舒服,基本倒地就有人救,一群医疗拿着冲锋枪waaaagh冲点
现在反坦克炮的上弹动画好坑啊 一开始没有上弹动画,而且直接移植1的音效挺出戏的 但现在加上上弹动画后,每次上弹的动作幅度这个大 而且开一炮后强制换弹,根本看不到炮弹落点,要是没打中都不知道该怎么校正弹道
目前感觉游戏里还有个比较破坏体验的bug为啥没见人讨论 这几天被战地5的玄学炫舞树弄得很无语 你说你建模建的那么难看,树叶细看是整张整张的纸片,这我不说啥了 关键是这树挡炮弹啊 你要说几炮就把这树拆的七零八落也无所谓,FLAK38还打不坏这玩意啊 你挡就挡吧, 我就当dice是为了平衡限制FLAK38的射界 打上去泥土飞溅是咋回事 不知道的还以为这树是空气墙糊个贴图(感觉现在也差不多就这样) 这bug啥时候能修了,希望下次更新能解决啊,唉
话说已经满级了我还没被刺刀捅死过,明明刺刀这么好玩 “aaaaahhhhh——come on!!!!!!!!!!! 噗呲——啊!” 今天终于点出了M1907的刺刀,一口气连捅三个 对我这种人体喵边大师来说狭路相逢或者侧面偷袭直接刺刀捅过去比怼枪效率高多了 最重要的是捅人真爽 可惜这代没有枪骑兵了
我最近也发现一种素质玩法——破坏补给站 突破模式里,防守方前面的防线一般是没有坦克支援的,但防区里却有补给站。 我的做法是这样,先炸毁补给站 再在防区失陷时在补给站旁边埋上全部的炸药和地雷 然后撤到下一道防线苟起来 看小地图,补给站周围出现红点时引爆炸药 或击毁坦克,或击杀下来修补给站的驾驶员 还能二次破坏补给站 至少在民用机场这招挺好用的
玩猛虎末路的一点感想 1.我猜穆勒没死,因为整章都是以穆勒的口吻叙述的,还有他说自己准备打完这仗换个角度思考思考但发现自己想多了,考虑到这个世界没有鬼,所以应该是熊孩子打歪了,被美军击毙了(虽然那两声枪响是MP40的声音 2.我一开始以为这章的敌人是苏军,顺带还能黑波毛子。后来以为是英军,没想到是美军。嗯,虽然没有苏军,但美军出场负责被暴打,而且扮演轰炸城市,造成平民伤亡的反派,也可以平衡一些。(虽然剧情还是以批判轴心国为主) 3.众所周知,美军的单兵反坦克武器是铁拳,苏军的单兵反坦克武器是巴祖卡 4.敌人说英语了,感觉很奇特,终于可以听懂敌人说什么了。 “谁在那儿?” “你听到什么了吗?你一定听到什么了” “有人在楼里!”
突然感觉这代弹药上限的设置也偷懒了 突击和医疗的武器,不管什么枪,一律弹匣×4为弹药上限。结果就是旱的旱死涝的涝死。 比如MP40,120多的子弹,战斗中基本绰绰有余,也符合历史士兵的带弹量(历史上是单兵携带5个弹匣,但就差一个无所谓了) 然后半自动上限只有40发左右,坑爹呢? M1卡宾堪比人肉自动,不升大弹匣的话,子弹上限48发…… 稍微浪一点就给打没了 G43同理 这里打没不是说你真打的一颗子弹不剩 你剩10发子弹和你剩40发子弹时的战术选择肯定不一样,还剩40发子弹的时候你觉得自己还可以再刚一波 还剩10发子弹的时候肯定大多数人选择到处找子弹了啊 真希望下次更新能修复这个问题
坦克野外生存技术讨论帖 这几天主肝载具图,感觉这代坦克虽然变脆了,但要说和爹1的孤儿车一样是大错特错,孤儿车的问题在于炸死五个医疗兵就敢拉起来五个,坦克即使不进点,在外圈杀人,打死一个后医疗兵轻易不敢过来拉人,敢来拉人就是送双杀。所以坦克如果操作得当,可以狠狠压制点里的敌军辅助队友冲点。 现在有这么几个心得: 1.重坦必须跟着队友走,走在队伍中间。重坦正面跳弹概率大,运气好扛个五六发甚至七八发都行,但侧面挨三发必读秒。所以需要队友保护自己薄弱的侧面和后方。但也不能走在最后面,在最后面杀不到人也掩护不了队友,在队伍中间可以掩护后面的队友快速冲过交火中间地带。 轻坦貌似基本是全角度两发爆炸,所以最好走在队伍后面。感觉轻坦很吃地图,民用机场这种有理想制高点的,英军出个猎鹿犬可以发挥很大作用。反之轻坦就是个弟弟,远不如爹一的小雷诺那样敢在亚眠横冲直撞。 中坦技能不多,还脆,感觉属于略坑的存在,求大佬指教怎么开比较好。 2.尽量抢制高点,可以发挥最好的压制效果,受到集火攻击还可以快速退至反斜面。 3.最好等坦克上有一个队友后再发起进攻,自己的弹药很金贵,但车载机枪弹药无限,而且这代没有随机散布,坦克机枪杀敌效率极高。自己开的几次坦克基本是队友和自己杀的人一半一半,而不像1一样,其他机枪位基本就是队友重生点。 4.能用机枪尽量用机枪,一来机枪子弹多,二来机枪杀人效率确实比炮好,这代炮的溅射太坑,而且这下坠说大不大,说小不小,和1一样下坠大的话可以玩喜从天降,砸死散兵坑和掩体后的敌人,弹道足够直也可以直接在远处炮击。下坠不大不小导致经常打不到人,不是打在掩体外面就是打到掩体后面。第三是得留着宝贵的炮弹对付敌人坦克。
发现战地5目前有这么几个有意思的现象 之前对什么德军黑人骑兵,各国玩家都有吐槽 这代开放自定义,预告片争议连连 真的开放之后,选择女兵的死宅有不少 但黑人似乎绝迹了…… 选择亚裔的似乎也不多
话说战地5怎么改驾驶员的性别 上来坦克手和飞行员的性别直接默认成女的 你知道我被击落的时候总听到一声女性尖利的惨叫有多么别扭吧 开个坦克想体验下奥托卡尔尤斯,然后给队友Q个语音都是女声 然后自定义界面还改不了性别! 难道现在还不能改性别吗
其实爹5比我想象的好玩,但只能说蠢驴的宣传和公关过于XX 就目前的情报来看,爹5的销量和在线人数很不理想,远不及爹1发售时的盛况。 其实爹5比我想象的好玩,dice跳票的一个月里修复了不少问题,比如重生时间过长,子弹过少等,虽然现在子弹还是不多,但靠搜尸还是够用的(就是补手雷费劲),TTK虽然短,没有索敌容易瞎眼,但其实习惯了倒也没什么大问题,不像爹1一样莽就行了。场面什么的也说得过去,第一次玩的时候,跟着大部队冲锋,看着对面的飞机着的大火呼啸坠落还是蛮震撼的。北非战役突破德军防线后,在侦察兵望远镜里看到敌人漫天飞尘中刷出的装甲部队也很二战。 当然战场氛围还是没有爹1热闹,不说别的,光是迫击炮缺席就让战场火力密度大大下降了,但总的来说还算中规中矩。 可这代扑该主要是DICE的公关和脑子进了水一样 来盘点一下: 1.首发预告过于NC,讲真,首发那张四个人站在草地上的图片,义肢女兵,蓝脸SAS,越战奎爷,贝雷帽老黑,不说这是二战你能看出这是二战嘛? 然后就是著名的爱玩玩不玩滚,玩家没有教养 2.之后和抽了风一样dice疯狂po女兵概念图 3.灾难般的B测 4.“苏联在二战中换过边,所以不确定以何种形式加入苏联” …… 蠢驴的外宣和公关毁了一个本来底子相当不错的游戏 现在就怕没两个月就凉凉,然后蠢驴后续更新就不上心了
谁能讲讲拼图武器好看在什么地方 都说拼图武器好看,军刀和尼泊尔狗腿刀确实好看不假,屠刀和勋刀好看在哪儿呢?造型粗野狂放,比自带的小匕首有杀气? 至于勾锁和撬棍,怎么看也看不出哪里独特呀 自带武器也不丑,奥斯曼弯刀 钉头锤 贝都因匕首也很好看(好像都是清真武器?)
现在感觉德军单人剧情很可能是苏德大战 按说单人剧情基本没有用dlc补充的,但dice这次敢冒天下之大不韪,可能只有一个解释,就是德军剧情目前的完成度确实很低。 如果德军剧情用本体地图和兵模的话,其实不怎么费事,dice在单人剧情上不走心全世界都知道,根本不会像COD一样精心设计单人地图和兵模(COD大多数单人地图其实比多人大很多复杂很多,只有个别几张多人大图保持着和单人地图差不多的规模),而是基本直接从多人照搬,你要说是因为剧本也没写完这应该不至于,剧本都没写完dice出个马的新作 所以最有可能的解释是德军剧情的兵模没做完,德军的兵模肯定是做完了,那就只剩一个解释,德军剧情的敌人兵模还没做完,而且预告里也没出现“最后的虎式”一章的敌人,如果是英军,那肯定不会不出现,直接和序章无缝衔接就好了(顺便吐槽一下神XX的英军用谢尔曼管风琴)。所以,单人剧情里敌人是苏军的可能性最大。 正好本体40年欧洲沦陷,那按照下一步12月肯定是闪击苏联(美帝得珍珠港,应该还在之后) 所以最后的虎式大概率是讲苏德大战的故事
感觉战地V的序章还是没有1震撼啊 念白倒都那样,开头致敬1也很惊艳。 就是感觉人死的都太突兀了,没有战地1被乱炮轰死震撼。 场景切换的也没有1自然,毕竟1是一个战场,而V是从西欧到北非到德国满世界乱飞。 而且战场太明艳了总觉得差那么点意思。 而且蠢驴就是蠢驴,连CG都能挑出毛病 好吧,我知道这是场景切换,一个北非低空一个汉堡高空。 但你当着玩家的面闪现个围脖出来真的好吗
轻轰炸车简直不要太爽 今天在圣康坦开戈塔一口气炸飞了四辆坦克,其中两辆是满员的,一次五个人头 自从迷上轻轰之后重轰基本不碰了,炸坦克比炸人有成就感多了,而且和2 3号位有默契的时候上怼天下怼地,目前最高记录是怼下三架狗斗机 暂时没载具的时候4枚破坏弹还正好可以捞捞人 当然感觉行动模式里轻轰似乎还是很难取代重轰清点的作用
官服今天是都关了? 根本找不到行动模式的服务器,征服也基本看不到official字样了 那还玩个锤子的行动,还出个蛇皮的箱子活动啊
终于解锁白马了,这是用三个战壕奇兵的脑袋换来的 今天一天砍死一个踩死两个 从以前的玩骑兵无脑送到最多砍死两个,到现在可以砍死十个虽然还是老薯条,但总算能给团队做点贡献了
话说一轮黑死病后,十字军宣战理由怎么消失了 已经重建罗马(信天主教,附庸了教宗), 熬过30年冷却CD,明明界面上已经可以请求发起十字军,但考虑到黑死病的原因我就准备等黑死病结束再发动,可黑死病过去后我发现十字军居然消失了,求问这是咋回事,法国那么多公爵领,用帝国再征服不知道得打到猴年马月。
关于蒙古入侵的一些设定,感觉很诡异啊 以前都是正常世界线,蒙古灭金建立大元,铁木真西征号成吉思汗,在全世界开创蒙古人时代 这次掐时间看快要到蒙古入侵的时候了,然后这时候中国也爆了蒙古入侵我大金的剧情,结果过了两年,报纸上说蒙古大汗被我大金巴图鲁给干♂死了,怯薛勇士全军覆没。 但过了一阵子,蒙古西征剧情照常开始,但大汗不是铁木真了,是察合台氏(神特喵察合台氏……)一个叫XXX的异世界火星人 蒙古西征自然所向披靡,然后大金再次被蒙古入侵,这次大金被灭了,建立了察合台氏的成帝国(以前一直以为蒙古入主中国锁定叫元的) 然后,成帝国强迫蒙古帝国朝贡(???不是一个家族的吗,我以前都以为应该是自带和平条约啊) 于是在蒙古帝国身后爆了17万火星兵,可怜我成吉思汗火星人XXX创业未半就被天朝打飞,成了成帝国的朝贡国,这波蒙古西征连中亚都没过去 倒是察合台氏一个儿子定居河中地区,然后上演中亚征服者日常,吊打了塞尔柱入主波斯,总算有点蒙古西征的样子(蒙古盗用帖木儿剧本???) 所以…… 蒙古第一次入侵中原时的无名大汗是铁木真?死了只能随机刷一个火星大汗了? 感觉随着铁木真的死,整个蒙古历史线彻底崩坏了
我发现这破游戏现在港服行动没法玩 按说结束即是开始已经是最平衡的行动了,然而进攻方照样给你玩成死局 日服最多是不平衡,比如一边畸形强,做防守方能压家,做进攻方能一波推 但港服则是永远防守畸形强 入坑以来感觉港服简直自私的无以复加 蹲狙多,医疗少,没人放烟,进攻稍有不利就开始退,抱团跳边防守方,一旦进攻不利,马上就出炮车,或者抢个马克在后边打迫击炮,让步兵上去送死。偶尔步兵大无畏的冲下一道防线,但炮车嘛你们懂得,这种时候不能一鼓作气继续推进,继续让步兵上去送死 总之我能想到的一切恶劣行为在港服都有体现 整天嘲笑欧美服小龙虾,要我说欧美服比港服玩的好多了,港服整个就一素质逆淘汰,国人意识好素质好的基本都被挤兑到日服或者美服了
话说这游戏里人物寿命是不是有个潜在机制控制啊 开了这么多局,我发现一般一个家族开局起第3-5代会出一个大帝级别的人物(不被刺杀不作大死的话),一般寿命长,不得病,在位五六十年,子女众多,在玩家的操控下立下丰功伟业 之前之后的君主哪怕有大帝绰号,往往也难得长生了,还要隔好几代才能出这么一个人物。
【求助】电脑内存占用率突然变高是怎么回事 电脑16g内存,之前内存占用率在开机时只有15%-18%左右,开浏览器QQ什么的也就30%,为什么最近内存占用率开机就变成30%多,关闭启动项什么的也没用,看任务管理器也看不出异常。求助各位大佬帮帮忙,有没有知道这是怎么回事的
现在还有什么办法可以跑到地图边界吗 听说以前前线模式在准备阶段是可以跑到界外去看纸片树和世界尽头的,但今天试了一下已经不行了 飞机可以飞的更远一些,但也不能飞到飞机的红色区域,看不到世界尽头 现在只是发现三个区域的贴图质量是有这么个规律: 1. 士兵在10秒内坐载具可以达到的界外区域范围,和界内没什么区别,房门什么的都可以砸开,室内也有各种陈设 2.10秒距离之外,到飞机红色区域附近,纸片树,纸片灌木,但地面什么的贴图质量和界内差不多,纸片树刮不死飞机(总觉得纸片树近看有点惊悚) 3.飞机红色区域外,地面贴图和建模就很糙了,据说人走在上面会掉下去,但亲测飞机还是会坠毁 我还想去看传说中的世界尽头,还有凡尔登后边的杜奥蒙要塞啊,有什么办法能过去吗
看完这次战地V的E3预告,感觉这次宣传真的走歪了 这次预告谋篇布局和战地1科隆游戏展预告很像了,开局一个场景,中间多人,结尾单人剧情 不过远远没有爹1震撼了 虽然爹一主要也是西奈沙漠一张图,火鸡和英国两个势力,但中间还交织了其他地图,其他国家也露了个脸 这次真就一图到底,而且毕竟首发只有两个势力,别的势力就是不露脸 而且虽然吸取了首发的教训,配了bgm,然而bgm过于哀怨,玩家听了热血不能 剪辑还好,但又毁在了BGM上,而且场面也不够大,可以说dice剪辑功底还好,但似乎患上了阳wei,预告硬派不起来了,之前不少战地玩家还喜欢说COD娘,这次战地也娘了 至于实际玩起来,我倒不担心场面,毕竟玩家数量在这儿,而且不是说大行动变成128人模式了吗,所以实际游玩倒不用担心什么过于平淡,就是EA和蠢驴的宣发部门真的该全部开除了
据说V首发仅包括英德,看来V赶工痕迹还是太明显了 V首发只有英德两方势力,DICE说之后会逐渐补全全部的同盟国和轴心国 所以也难怪首发预告是这个鸟样,合着压根没做完,想宏大也宏大不起来 虽然DICE画了个大饼,框架还是按照世界大战来,但首发就只有英德在几张图上相爱相杀,如果销量扑街,后续腰斩的可能性也不是没有 对这代还真是有点担心啊
从现有信息来看,战地V格局应该是挺大的 从发布的概念图来看,首发有法国,挪威,荷兰,北非等多个战场,而且据说有苏军再说东线无论中外人气都非常高,EA和DICE应该不会跟钱过不去 第一个DLC欧洲陨落,讲真二战游戏做1940年的不多,而且按照这个思路延伸,那么至少会几个DLC做到1945年(如果不出现太监的情况),传言单人剧情可以扮演德军 从官方推特提到1943来看还会包括太平洋战场 所以个人对V还是挺期待的 可惜这些预告片里毛都没体现,只希望九号能有个惊喜
讲真,从现有信息来看爹V格局蛮大的 从发布的概念图来看,首发有法国,挪威,荷兰等多个战场,而且据说有苏军再说东线无论中外人气都非常高,EA和DICE应该不会跟钱过不去 第一个DLC欧洲陨落,讲真二战游戏做1940年的不多,而且按照这个思路延伸,那么至少会几个DLC做到1945年(如果不出现太监的情况),传言单人剧情可以扮演德军 从官方推特提到1943来看还会包括太平洋战场 所以个人对V还是挺期待的 可惜这些预告片里毛都没体现,只希望九号能有个惊喜
我来总结一下对战地V大家真正担心的是什么吧 其实骂的都是被预告恶心到了。 战地V的预告类似于战地1首发预告里士兵拿着1918萨伏亚和真理三八,轮着金闪闪的清真大刀,三个士兵骑着一匹马一枪打下戈塔轰炸机。 实际上战地1的预告真实吗?不真实,人手一把自动武器且不说,历史上奥斯曼从来就没用过铁甲列车,但dice这个度把握的很好,士兵们的装备没有闪瞎眼的皮肤,肉搏武器都是手斧,壕杖,马刀,配合上带感的BGM,预告让玩家吸了一遍还想吸。 但这次 其实大多数人,包括我在内,相信担心的不是游戏里真正出现那些元素,真打起来还能在乎你有没有眼影?真正担心的是后续预告还是这个德行影响游戏的口碑 现在只希望EA PLAY 上DICE能放个正常点的预告片。
总结一下推特上DICE的回应和玩家的态度 DICE在昨天晚上在推特上发布了一篇回应 回应的大体内容我翻译了一下,首先,女兵还是要有的,DICE想呈现的是各个族群都在这场世界大战中出了力 其次,战地1里的各种骚操作在战地V里还是会有,比如杀人机器马 再次,DICE想要扩大玩家的自由度,让游戏变得丰富多彩,所以允许自定义外观 最后,EA play 上我们会放更多劲爆的东西(但愿是个好点的预告?) 玩家的态度基本是: 1.不是喷你有女兵,是你弄个朋克大衣义肢红发西线女兵太脱线了,一堆人拿出了历史上女兵的照片 2.新元素很期待,但你预告***烂 但愿EA和DICE心里有点数吧
做个猜测,下一代新模式是空降征服 首先是预告片里的大叔,大家猜测是德国伞兵 视频上还显示英军防御,所以我个人猜测是克里特岛空降战役 大致内容还可以直接从爹一的突击征服搬,攻方开局自带三百分,守军丢了所有的点位后无法复活,或者如ui展示的那样是兵力系统 而且COD和战地本着一个吃饭另一个一定就得吃屎才行的尿性 这波COD出了大逃杀,市面上都是跳伞捡垃圾送快递的模式,BF是绝对得求新一波的 dice心想我们出个百名基佬大空降,突击夺旗岂不美哉,也完全在情理之内
话说这都多少天了为啥还没出新行动 加利西亚是打吐了,我的结束即是开始呢
游戏里不同的枪战术换弹的步骤和效果为什么会不一样 一般而言,在现实中战术换弹的话,弹匣枪的子弹会多一发,因为枪膛里还有一颗。栓动步枪战术换弹的话则会因为有一发子弹弹出需要多装一发。游戏里有的为了简化计算会取消这个步骤,或者就统一把这两个效果全部应用到所有的枪。比如使命召唤5的单人模式就取消了这两个效果,但多人模式所有的弹匣枪战术换弹会算上枪膛里那颗子弹,栓动会不会弹出一发记不清了。 但战地1我发现就很迷,大多数栓动战术换弹时不会弹出一发,但莫辛纳甘和勒贝尔会。 大多数弹匣枪战术换弹不会多出一发,但RSC1917会多一发,而且RSC本来装弹用5发漏夹,初始子弹却是6发也就是默认枪膛里多一颗也是很迷 我想问蠢驴这么设计是有什么讲究还是纯粹放飞自我
话说汤普森怎么解锁不了 解锁条件是突击兵主武器杀100配枪杀25,佩枪杀过多少我不知道,但主武器杀的也得几千了吧,我还以为要重新计算,打了一局凡尔登发现一个击杀没记 wtf?
怎么感觉这两天掉帧突然特别严重 虽然校园网不快,但是港服基本也是70ping,日服100ping左右之前完全也能流畅玩耍,这两天开始突然疯狂掉帧,医生掏针顿卡一下,击杀顿卡一下,有时候一梭子下去好久才显示击杀,复活顿卡好久,导致瞄准敌人打了一梭子发现敌人早就瞬移到别的地方去了,还有时候打着打着突然就悬空不能动了被人乱枪打死 想问下大家有这种情况吗,该咋解决
勃鲁西洛夫攻势有精英兵了? 防守方肯定是没有的,但我有一次用奥匈,我们这边一波有个坦猎,一波有个哨兵冲锋枪,后来被确认是原力觉醒,举报了 今天玩,毛子在第三波攻势时出现了重甲哨兵 以前不记得这图进攻方有哨兵啊 但看那哨兵呆萌的样子又不像获得了原力,我在侧翼用1917扫他,他都不知道是谁打他,直接卧倒被我一梭子入魂
来个调查,大家觉得战地1各国玩家的游戏素质该咋排 都说国人游戏素质不高,但其实国人主要的问题也就是开挂,素质的话,国人其实骂人不多,骂也都是骂队友,很少骂对面 我压根就没见日本人说过话,连对话轮都没见打开过,鬼子都这么闷骚的吗 韩国人似乎少一点,但每次和中国人公屏对骂公然辱华的十个有八个是韩国人,据说韩国开挂不弱于中国,未知真假。 欧美的话,个人感觉,老外有时候会骂对面,让人感觉很不爽,不尊重对手啊,对面没开挂吊打你们又有啥好说的 而且欧服经常看到地图炮: Italy noob country,russiki dog(应该不会是中国人,且不说中国对毛子没啥恶意,中国人大都不会用russiki这个词) 毛子喜欢在公屏打俄语,看不懂 德国人喜欢发语音,屋里哇啦的我也听不懂,不知道他说的是啥 意大利语和法语无法识别
用侦察兵有没有什么特别的技巧可以提高KD 首先声明我不是蹲比,战况紧急时经常头脑发热直接咸鱼突刺,所以我russian1895狙击手的战绩主要靠刺刀 本来我不是特别爱用侦查,虽然我也喜欢拉栓的感觉,但毕竟和COD不一样,因为不能一枪毙命很多情况下一定会把你害死 狙击镜那个大灯泡太容易暴露位置,所以我一段时间比较喜欢用G98和春田神射手版,开3.5倍镜至少不会变探照灯,虽然一开始输出还不错,但后来经常死十几次都杀不到一个人,是的,不分距离远近,我本能都是打身子,击中敌人后一定会被反掉。究其原因,就是并不是每次都是顺风局,胶着战时没有一个比较安全的地方让我打狙,经常刚卧倒就被爆头,或者被对面突击兵哒哒哒 而且我用神射手版经常打歪,子弹擦着敌人飞过,这还是打固定靶,对付跑动的敌人除非缘分到了不然一定打不中 最近为了做那个栓动步枪的任务,几经选择感觉也只有阿拉伯的老李算是我的本命大栓,射速快弹容大,碰见敌人不用细瞄,疯狂一分钟泼水射击咋也能打死一个,但效率仍然远远比不上另外三个兵种 比如刚刚打阿尔喷森林,对面三个美军一串冲过来,按说狙击大手子一枪可以把这仨全带走,我就一兴奋九发子弹全打飞了(距离二十米),最后一发子弹打死一个,另外两个是我用鹤嘴镐敲死的 看那些狙击大手子的视频,近距离神射手开镜不说枪枪爆头,至少也是开镜、瞄准,命中,补枪瞬间完成,我就得瞄一秒左右,或者随缘一枪 所以请教一下大家有没有什么特别的技巧,神射手或者步兵版的,狙击手版的探照灯让我一点安全感都没有所以就先算了,而且敌人看见你的探照灯,就算不反你,也会晃来晃去***根本打不中
理想的限度 在鲁迅对知识分子人格的检讨中,有一点特别地触动我,即他认为知识者往往缺乏接受历史真实的能力,往往对理想实现的真实过程缺少足够的心理准备,因而总是由狂热迅速归于幻灭。这在茅盾等人的小说中也有过描写,后来竟至于被定评为“小资产阶级的三分钟热度”:这说法显然就带点轻蔑了。相比之下,我们还是觉得鲁迅的检讨最清醒、最诚恳因而也最切骨。在当前社会转轨、世事纷纭之际,鲁迅的论说引发了我们作为知识者对于自身心理不无痛苦的思想。
话说枪管过热后那一下拉栓的动作到底是啥意思 按说枪管过热后,机枪手是换枪管,拉栓肯定和换枪管没关系,除非机枪里面自带两根备用枪管拉一下栓就自动切换(这是不可能的) 水冷机枪没有过热换枪管的需求(水冷会过热?当然游戏为了平衡可以理解) 所以那一下拉栓的动作到底代表啥?纯粹的削输出debuff?玩到八十多级了这个动作都没看懂
拼图拼出来的近战武器有啥优势 今天人品爆发合成了一把毛子刀,看数据伤害40,和哥萨克匕首什么的没啥差别啊 难道就是拿这玩意杀人告诉对面你是欧皇吗 实际上还可能是开了上百个箱子才开出全部碎片的非酋
感觉更新后行动模式进攻方胜率变大了,是我的错觉吗 之前那几个变态图,什么石油帝国,铜墙铁壁,进攻方如果太弱的话完全是被按在地上摩擦,三个营有巨兽都攻不下一道防线的不要太多。 自打更新后,虽然吧里不少人抱怨没有滑铲只能耿直身法破点了,但我发现进攻方的气势比以前足了很多啊,就算是菜的进攻方,在巨兽支援下,三个营破两道防线基本也没啥问题。比如石油帝国这个图推到西奈的次数也变多了,今天一个营推到西奈最后一道防线,然后打的守方召唤出原力战士才输。狙拉巴山今天当守方,三四个狙击大手子打的意呆生活不能自理,但意呆靠飞艇还是硬推了三道防线。 当然我觉得可能跟突击兵获得了SMG08这个史诗级BUFF有关系?相对的医疗兵似乎变少了,今天打皇帝会战一开始还正常,后来发现自己这边算上自己就两个医疗了(我还是为了刷枪的任务),满场救人累的要死,对面也是。搞的两边都在公屏喊话more medic。好几次都是这样。 话说回来,这一个月下来我觉得医疗兵数量直接决定两边成败啊。如果一方医疗少于4,攻方会出现人掉的飞快的情况,守方会出现几发炮弹下来,守点的迅速被屠光,然后快速失守。 还有就是觉得挂确实变少了?之前如果一方有挂的话,那种吊打,就是攻方几乎看不见几个敌人就推到底了,守方有挂就能打的攻方重生就死,露头就死,巨兽走两步就暴毙,火力猛的不像人。但现在就算是一边倒的局,感觉也不存在之前那种火力上的绝对压制了,劣势方基本还能保证敢冲敢打,不至于像以前那样连门都出不去。今天打皇帝会战也是优势局,圣康坦前两条线几乎就是直接碾过去的,但英军劣势很明显却仍然打了两个很凶的反击,还成功灭了我们一个营。
其实我感觉这次更新的图不错啊 虽然很多人说是狙图,但我感觉还是比较好的堑壕战图吧,而且气氛渲染的都很不错,一个是第一个使用毒气的伊帕尔,地图背景就是大片的毒雾,还有索姆河,地图背景是大火,和凡尔登高地很像,都比较能体现绞肉机的气氛。堑壕做的也不错,四通八达的堑壕布满战场,是咸鱼突刺的好图(顺着堑壕突刺奔跑总能戳到敌人)。今天突死一个哨兵,成就感爆棚,而且堑壕里还有不少供机枪射击的台阶,不像狙里西亚什么的机枪射击位那么少,堑壕就是用来躲子弹的。 PC也没有杀人卡顿,唯一的问题就是各种蜜汁掉线,游戏载入中掉线,游戏进行中掉线,游戏结束后掉线MMP就不能来一次没BUG的更新吗。
新人求教,怎么识别游戏里的挂壁 玩游戏总会遇到莫名其妙的顺风局或者逆风局,有的当然是因为真的菜导致的,比如一边全是菜鸟玩狙,但有的时候一边倒的太魔性。比如行动模式,被人压家不说,在大本营刚复活就能被乱枪打死。 有的开挂很好识别,比如冲锋枪打出秒杀效果那肯定是开挂,今天还举报了一个这种高调挂逼,但有的低调挂就很难识别了。比如栓动秒杀就很难判断他是打得准还是改了伤害,刚刚玩格拉巴山被一个老李两次远程不爆头秒杀,看昵称应该还是个斗鱼主播,在大本营刚复活就被对面庸医三枪干死(还不是用狙击型)。这种就很难判断是真大神还是原力大神了。至于透视挂那就更难识别了,因为很多时候自己也并不知道自己是否被标记了,也不知道对面是眼神好反应快还是真·原力大神。 还有比如田径要塞被打出压家效果有时候也真心怀疑对面有挂,这种跑圈图都能被屠点也只能用这个表情来形容: 所以请教下各位咋识别挂壁,这样玩的能开心一点,还能举报赚箱子。
大家都有什么很神奇的击杀记录 这两天玩的熟练了之后也玩出了很多比较神奇的击杀效果。 比如: 用M1918绝望地对空扫射结果击毙了敌人攻击机的飞行员; 昨天狙里西亚刚解锁毛瑟98,刚进入战场,对天上的战斗机撸了一发,结果一枪爆头了敌人战斗机飞行员…… 玩加里波利在驱逐舰上用舰炮砸下来一架轰炸机 虽然双翼机被步枪一发撸下来的记录在历史上也的确有好几例,但还是感觉很魔幻,用舰炮砸下来更是神奇。 大家都有什么魔幻的击杀记录?顺便讨教一下步枪打飞机的经验,今天用G98怎么也复制不了昨天的奇迹了
话说大家有过摇头求饶的经历吗 今天格拉巴山行动战役碰见个雷诺,没带反坦克武器赶紧摇头求饶,雷诺看了我一眼,然后坦克兵从里面爬出来把我打死又爬回去 这游戏素质高的**啊 不过战况激烈的时候往往来不及求饶就被一炮轰死了 大家有没有摇头求饶的经历,效果咋样
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