yxpydsfjt yxpydsfjt
关注数: 928 粉丝数: 799 发帖数: 49,527 关注贴吧数: 39
玩神罗该怎么操纵皇帝选举比较有效率呢? 入坑以来第一次准备好好玩神罗,本以为拜拜的新继承法就够坑了,今天玩了一天感觉神罗更坑。 目前的情况是这样,法国小卡佩开局,跪舔神罗,一路蚕食神罗封臣,经过三代四位国王的努力,终于成功篡了神罗的皇位。 卡佩皇帝篡了神罗帝位后封自己的堂侄子为德意志国王,统合中欧封臣。虽然侄子武力高达20,很能干,一地起步硬是稳住了德意志王国这么一大片盘,但结果德意志王国下面的公国还有选举和被选举权,幸亏前朝留了个伪教宗,我把最有威胁的两个选侯全都开了教籍,总算是稳住了儿子做继承人 结果儿子没成年卡佩皇帝猝死,好容易第二代卡佩皇帝熬到成年,五万大军一路南下推了罗马把伪教宗扶正,现在北意尽在我手,西西里国王也是卡佩家族族亲,马上就要既神圣又罗马更帝国了。可我的王储弟弟只有一票(我自己投的),隔壁洛塔利西亚王国的间谍总管,一块封地都没有居然被提了五票,目前我一手扶上台的白眼狼教宗还不愿意开他的教籍。 现在贿选不仅成本高,我国库负担不起,万一过几年生了儿子又要重新提名,过个十年人情失效了还不一定是什么结果 而且多子多孙阿基坦突然发力自建了阿基坦王国,法兰西基本盘一下子掉了三分之一,如果二代卡佩皇帝突然腿一蹬,卡佩家族败选,连一个统一的法兰西怕是都不能保全 所以想问问大家这种情况有什么比较好的操纵选举的方式
坦克野外生存技术讨论帖 这几天主肝载具图,感觉这代坦克虽然变脆了,但要说和爹1的孤儿车一样是大错特错,孤儿车的问题在于炸死五个医疗兵就敢拉起来五个,坦克即使不进点,在外圈杀人,打死一个后医疗兵轻易不敢过来拉人,敢来拉人就是送双杀。所以坦克如果操作得当,可以狠狠压制点里的敌军辅助队友冲点。 现在有这么几个心得: 1.重坦必须跟着队友走,走在队伍中间。重坦正面跳弹概率大,运气好扛个五六发甚至七八发都行,但侧面挨三发必读秒。所以需要队友保护自己薄弱的侧面和后方。但也不能走在最后面,在最后面杀不到人也掩护不了队友,在队伍中间可以掩护后面的队友快速冲过交火中间地带。 轻坦貌似基本是全角度两发爆炸,所以最好走在队伍后面。感觉轻坦很吃地图,民用机场这种有理想制高点的,英军出个猎鹿犬可以发挥很大作用。反之轻坦就是个弟弟,远不如爹一的小雷诺那样敢在亚眠横冲直撞。 中坦技能不多,还脆,感觉属于略坑的存在,求大佬指教怎么开比较好。 2.尽量抢制高点,可以发挥最好的压制效果,受到集火攻击还可以快速退至反斜面。 3.最好等坦克上有一个队友后再发起进攻,自己的弹药很金贵,但车载机枪弹药无限,而且这代没有随机散布,坦克机枪杀敌效率极高。自己开的几次坦克基本是队友和自己杀的人一半一半,而不像1一样,其他机枪位基本就是队友重生点。 4.能用机枪尽量用机枪,一来机枪子弹多,二来机枪杀人效率确实比炮好,这代炮的溅射太坑,而且这下坠说大不大,说小不小,和1一样下坠大的话可以玩喜从天降,砸死散兵坑和掩体后的敌人,弹道足够直也可以直接在远处炮击。下坠不大不小导致经常打不到人,不是打在掩体外面就是打到掩体后面。第三是得留着宝贵的炮弹对付敌人坦克。
其实爹5比我想象的好玩,但只能说蠢驴的宣传和公关过于XX 就目前的情报来看,爹5的销量和在线人数很不理想,远不及爹1发售时的盛况。 其实爹5比我想象的好玩,dice跳票的一个月里修复了不少问题,比如重生时间过长,子弹过少等,虽然现在子弹还是不多,但靠搜尸还是够用的(就是补手雷费劲),TTK虽然短,没有索敌容易瞎眼,但其实习惯了倒也没什么大问题,不像爹1一样莽就行了。场面什么的也说得过去,第一次玩的时候,跟着大部队冲锋,看着对面的飞机着的大火呼啸坠落还是蛮震撼的。北非战役突破德军防线后,在侦察兵望远镜里看到敌人漫天飞尘中刷出的装甲部队也很二战。 当然战场氛围还是没有爹1热闹,不说别的,光是迫击炮缺席就让战场火力密度大大下降了,但总的来说还算中规中矩。 可这代扑该主要是DICE的公关和脑子进了水一样 来盘点一下: 1.首发预告过于NC,讲真,首发那张四个人站在草地上的图片,义肢女兵,蓝脸SAS,越战奎爷,贝雷帽老黑,不说这是二战你能看出这是二战嘛? 然后就是著名的爱玩玩不玩滚,玩家没有教养 2.之后和抽了风一样dice疯狂po女兵概念图 3.灾难般的B测 4.“苏联在二战中换过边,所以不确定以何种形式加入苏联” …… 蠢驴的外宣和公关毁了一个本来底子相当不错的游戏 现在就怕没两个月就凉凉,然后蠢驴后续更新就不上心了
用侦察兵有没有什么特别的技巧可以提高KD 首先声明我不是蹲比,战况紧急时经常头脑发热直接咸鱼突刺,所以我russian1895狙击手的战绩主要靠刺刀 本来我不是特别爱用侦查,虽然我也喜欢拉栓的感觉,但毕竟和COD不一样,因为不能一枪毙命很多情况下一定会把你害死 狙击镜那个大灯泡太容易暴露位置,所以我一段时间比较喜欢用G98和春田神射手版,开3.5倍镜至少不会变探照灯,虽然一开始输出还不错,但后来经常死十几次都杀不到一个人,是的,不分距离远近,我本能都是打身子,击中敌人后一定会被反掉。究其原因,就是并不是每次都是顺风局,胶着战时没有一个比较安全的地方让我打狙,经常刚卧倒就被爆头,或者被对面突击兵哒哒哒 而且我用神射手版经常打歪,子弹擦着敌人飞过,这还是打固定靶,对付跑动的敌人除非缘分到了不然一定打不中 最近为了做那个栓动步枪的任务,几经选择感觉也只有阿拉伯的老李算是我的本命大栓,射速快弹容大,碰见敌人不用细瞄,疯狂一分钟泼水射击咋也能打死一个,但效率仍然远远比不上另外三个兵种 比如刚刚打阿尔喷森林,对面三个美军一串冲过来,按说狙击大手子一枪可以把这仨全带走,我就一兴奋九发子弹全打飞了(距离二十米),最后一发子弹打死一个,另外两个是我用鹤嘴镐敲死的 看那些狙击大手子的视频,近距离神射手开镜不说枪枪爆头,至少也是开镜、瞄准,命中,补枪瞬间完成,我就得瞄一秒左右,或者随缘一枪 所以请教一下大家有没有什么特别的技巧,神射手或者步兵版的,狙击手版的探照灯让我一点安全感都没有所以就先算了,而且敌人看见你的探照灯,就算不反你,也会晃来晃去***根本打不中
感觉更新后行动模式进攻方胜率变大了,是我的错觉吗 之前那几个变态图,什么石油帝国,铜墙铁壁,进攻方如果太弱的话完全是被按在地上摩擦,三个营有巨兽都攻不下一道防线的不要太多。 自打更新后,虽然吧里不少人抱怨没有滑铲只能耿直身法破点了,但我发现进攻方的气势比以前足了很多啊,就算是菜的进攻方,在巨兽支援下,三个营破两道防线基本也没啥问题。比如石油帝国这个图推到西奈的次数也变多了,今天一个营推到西奈最后一道防线,然后打的守方召唤出原力战士才输。狙拉巴山今天当守方,三四个狙击大手子打的意呆生活不能自理,但意呆靠飞艇还是硬推了三道防线。 当然我觉得可能跟突击兵获得了SMG08这个史诗级BUFF有关系?相对的医疗兵似乎变少了,今天打皇帝会战一开始还正常,后来发现自己这边算上自己就两个医疗了(我还是为了刷枪的任务),满场救人累的要死,对面也是。搞的两边都在公屏喊话more medic。好几次都是这样。 话说回来,这一个月下来我觉得医疗兵数量直接决定两边成败啊。如果一方医疗少于4,攻方会出现人掉的飞快的情况,守方会出现几发炮弹下来,守点的迅速被屠光,然后快速失守。 还有就是觉得挂确实变少了?之前如果一方有挂的话,那种吊打,就是攻方几乎看不见几个敌人就推到底了,守方有挂就能打的攻方重生就死,露头就死,巨兽走两步就暴毙,火力猛的不像人。但现在就算是一边倒的局,感觉也不存在之前那种火力上的绝对压制了,劣势方基本还能保证敢冲敢打,不至于像以前那样连门都出不去。今天打皇帝会战也是优势局,圣康坦前两条线几乎就是直接碾过去的,但英军劣势很明显却仍然打了两个很凶的反击,还成功灭了我们一个营。
首页 1 2 下一页