火星的井◎ dekeleer
勿忘初心
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为什么闪之轨迹2和黎之轨迹2全系列最差 因为帝国和共和国太大了开个玩笑,但实际上这确实是原因。 好吧,让我们看看,最为轨迹系列史上最臭名昭著的两部作品,为什么闪2黎2口碑能如此之惨呢,首先我们注意到,他们都是2,同时对他们的批评中基本上大量的词汇集中在剧情烂,注水等词汇上面,这不禁让人想起来,是不是每个系列第2部都有这样的情况呢?我们现在抛开空轨3rd和创之轨迹这两部番外(好吧有人不同意创轨是番外,没关系,这个对于我们今天讨论的问题不重要),我们看看轨迹系列吧:空之轨迹FC/SC,零、碧之轨迹,闪之轨迹12,闪之轨迹34,黎之轨迹12,界之轨迹,这就是目前所有的轨迹了。 我们把所有能成为第二部的作品挑出来,那就是空轨SC,碧之轨迹,闪之轨迹2,闪之轨迹4,黎之轨迹2, 就这些了,考虑到轨迹每个系列的第一部有新地图新人物这类鲜感作为保底,而第二部往往只是增大了少量人物少量地图,那么邪恶一点的思考:空轨SC的时候好像也是在FC的地图上继续注水,碧之轨迹好像也是在零的地图上继续注水,闪4好像也是在闪3的地图上继续注水,这么思考好像没什么毛病,但是这三部却和闪2黎2完全不是一个风评,究竟哪里不对呢。答案呼之欲出了: 因为剧情,我们玩轨迹系列最重要的是剧情啊。 SC把辉之环基本讲完了,碧轨把琪雅基本讲完了,闪4把帝国的黄昏诅咒和巨硕之钢讲完了。而闪2黎2,falcom为什么不讲完,因为他们讲不完,因为:帝国和共和国真的太大了,利贝尔和克洛斯贝尔上下两部作品讲完的结构被迫分为了4部完结,那么这4部里面的第2部就真的变成顶级大畜了:又没有第一部的新鲜感,又讲不完故事只能干一个凯恩公爵和奥古斯都那样的小boss,而且必须把重要剧情藏着留给后面两部 凯恩公爵和奥古斯都这种小boss,对标的只能是,FC理查德,零轨约西亚姆,这类妄图染指至宝,实际上是幕后大boss的玩具的卢瑟。理查德是怀斯曼的玩具,约西亚姆是玛利亚贝尔的玩具,凯恩说他是宰相的玩具都有点高抬他了,奥古斯都目前看起来也就是博士的玩具而已。而解决小boss只能给一个游戏带来更大的谜团,这一点点剧情上的收益是无法满足在熟悉的地图上玩一些注水的日常的所消耗的精力的。只有解决了大boss,把剧情交代完毕了,这种剧情上的收益才能满足你前面的付出。所以SC和碧轨都是轨迹系列的精品,而闪4虽然注水严重但完结了就是好样的。但闪2,黎2,对不起,你爹辛辛苦苦熬到最后就让我看这个? 所以总结一下,闪2,黎2全系列最畜的原因就是因为在前一部的游戏基础上注水,但剧情上远远无法完结导致游戏体验彻底崩溃。 最后说一下, 轨迹系列目前还剩风水两个至宝没出来,我希望falcom清醒一下干脆就在法典国,自由都市圈,艾尔萨姆公国之类的小地方挑选一下学空零碧弄两部小作品,要是再合并弄个宏伟4部曲那第2部绝对又是只能扑街的
目前还未修复的世界赛结算bug原理分析 懒得截图了,大家根据实战经验自己理解吧,首先说一下结论:刷世界赛bug,尽量要得第一名,然后要保证网络千万别掉线。 情况:目前,世界赛结算系统出现bug,跑完一盘世界赛等级积分结算画面只出现O或者X,奖励积分结算画面出现循环涨分,部分玩家被扣了很多等级积分 个人分析bug原理:GL服务器出现故障,导致玩家跑玩上一盘世界赛以后,奖励积分在服务器上重复结算多次(根据实际观察30-100次),因此,无论是否大退游戏,都不影响奖励积分累计领取。 最简单的操作(正常情况):跑完一盘世界赛(必须取得挑战者前四,职业前三,冠军前二,精英第一)以后,先不断叠加积分至100%叠加状态,然后等5-10分钟系统后台结算完毕一次性储存所有奖励积分,然后开始下一盘世界赛 失败情况一:跑玩世界赛没有取得挑战者前四,职业前三,冠军前二,精英第一时,系统后台只能反复叠加每盘5-7的状态,浪费时间和一张券,但是世界赛输的等级积分只扣一盘,不会被重复扣除,例如:2100分蓝盾玩家跑一盘世界赛只得了第三名正常扣3分,那么等系统后台几分钟结算完以后等级分还是只扣了3分 失败情况二:跑世界赛中途断网,掉线、强退,恭喜,你完蛋了。首先,系统后台只能反复叠加每盘5-7的状态,浪费时间和一张券。然后是最惨的,掉线扣除的-2/-7/-10分是会被后台反复叠加的,这就是为什么有玩家被血扣几百分甚至扣到0分的原因。例如,2100分蓝盾玩家跑一盘世界赛当日第二次掉线正常扣7分,系统后台结算50盘叠加,扣350分至1750分成黄盾职业。 附加彩蛋:由于服务器不稳定,奖励积分储存的结算页面会随机出现回档的状况(题外话:这里回档,云端数据不回档,这说明这个奖励积分储存界面有可能是本地数据,存在被修改的可能),也就是说,点了储存积分领完奖励,可能还能再存再领一次,当然,这不是一定的,要看运气 彩蛋情况三:玩家奖励积分目前已经存了46000分,离50000分500代币奖励还差4000分,正常情况跑完一盘世界赛不断刷新至4500待储存奖励积分后,玩家点击存储,然后领500代币奖励,奖励积分页面变成了已存储 50500分,代币领完了,但是点击开始世界赛再次出现4500待储存奖励积分是否储存界面,点击储存,再次领取了500代币,然后奖励积分页面还是了已存储50500分,代币领完。实际上这档500代币领了两次。
关于雪山反穿墙bug的性质性研究,另附A队作为的合理性探讨 穿墙bug的问题,贴吧有详细视频,关于这个问题看了一下贴吧的帖子,集中体现在反向跑是不合理和跳佛跳海完全不是一类、无技术、、无耻不要逼脸等方面。 下面我给大家做以下探讨 一,首先是反向跑不行的问题 1,ANGER阿绅最早发的穿墙跑法,是正向的,成绩大概在46-47秒左右?前面和传统跑法一模一样,省略了最后上滚筒板飞湾,快了5-6秒, 请问站在道德制高点的喷油们,这样正向穿墙有没有问题?这样跑是不是非常像跳海和跳佛???这可是省了一小段路哦??你们认可吗? 2,win玩家(好像是smile队的对不起忘记了)发现了第二个穿墙点,也就是水平板的后面的山路下面的墙,还是正向的,成绩大概在37-39秒左右,前面和传统跑法一模一样,省略了从山路水平螺旋,山路点三,上滚筒板飞湾的技巧,比阿绅又快了9秒 请问站在道德制高点的喷油们,这样正向穿墙有没有问题?这样跑像不像跳海和跳佛???啊?有点不像了?哪里不对?你说得清吗?这可是省了一小段路+一小段路哦??你们认可吗 3,最后阿绅发现反向跑比第二种跑法极限成绩还要快,再发一个反向跑的视频,跑法和传统跑法完全偏离,开局倒车,快到山路的时候损毁掉头,然后怼墙出去,成绩大概在36-37秒。 这个时候站在道德制高点的喷油们,你们站出来说,反向不对,不行,那我请问你们认可前面两种跑法吗??? 二,其次是反向跑的技术问题 这两天我在贴吧看到最无语的评论就是,反向跑没技术,无脑 然而本人在第一次尝试反向跑的时候就发现,开局掉头就是一个非常有技术含量的动作,这个动作做得好与坏,差距是以秒来计算的,毫不夸张的说,开局掉头这个动作在我漫长的刷图生涯里给我带来了一抹惊艳,全新的感受。 然后再说一下技术,我的观点是,能分出胜负的路线就存在技术,就存在竞争,摩纳哥没有板子依然经典就是这个道理,同样,掉头快慢,过弯质量,撞毁地点,滚筒质量都是存在技术的,你不去研究,就不要说什么没技术这么白痴的话。 三.最后是无耻不要逼脸这个话题,同时也顺带讨论我们A队此次作为的合理性 首先,我们ANGER,发现了这个bug,阿绅发现的, 1我们ANGER可以无耻的这么做:我们不公布,等最后一晚阿绅或者随便谁,跑一个51.8xx-9xx反正能霸榜的成绩出来,让本来52.0xx霸榜的OSO或者BJ或者棒子或者酒虾或者其他大神吃瘪,你要视频不好意思忘记录了,反正谁也不敢说自己的成绩是极限成绩,是不是要我们这样? 2我们ANGER可以无耻的这么做:我们不公布,等小日本或者棒子发现并且用了以后不闻不问(这是非常有可能的,因为阿绅之前已经发过了p1gtr的bug视频),大家都吃瘪,是不是要我们这样? 3我们ANGER正大光明的公布了bug跑法,我们没有使用任何第三方工具,这张图能这么跑我们就用,这是gl地图的问题又不是我们ANGER的问题,可我就不明白为什么总有人要站在道德的制高点到贴吧撕逼。这样跑,你觉得不喜欢,不合适,视频有了,截图有了,请你去向GL投诉,让GL修复地图,尽管我前面分析了你可能连这样跑和条佛跳海都快分不清了。 请不要站在道德的至高点批判我们ANGER,对不起,你没这个资格
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