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最近补课了恶魂,发现血源就是《恶魂2》 最近弄了台PS3,补了一下恶魔之魂,发现恶魂中的诸多概念都在血源中被继承了。 且同为PS系独占游戏,可以说血源就是恶魂的续作。 反而黑魂与恶魂相比,除了世界观上直接的继承,其他的设定上,反而不如血源来的一脉相承。 继承1:【HP道具】 恶魂和血源都没有“原素瓶”,HP道具在每次死后不会自动补充,但都可以刷血瓶。 黑魂初期限于原素瓶数量少而产生的前期困难,这在恶魂和血源中是不存在的。 黑魂在每次探索时都受限于当前的原素瓶数量,很难有持续的续航能力,如何管理元素瓶的消耗,对于探索来说,极为重要。 而在恶魂和血源在探索的过程中,敌人是会持续的掉落HP道具的,所以探索过程中来自生命值的压力不太大。 继承2:【回城点】 黑魂是有篝火设定的,篝火之间可以相互传送,坐篝火可以补充原素瓶,可以针对篝火升级提升生存能力。 恶魂和血源其实是没有篝火的,上面这些基于篝火的玩法在恶魂和血源中都是没有的。虽然恶魂看上去有个篝火、血源看上去有个灯,但它们都只是个回城点而已,本身不承载其他任何功能。刷怪、加血、补充道具都要回到“主城”才可以操作。因为这个设计,游戏节奏和黑魂相差较大。 继承3:【多层世界】 这里说的多层世界,并不是平行世界,而是玩家探索的世界本身是多层次。 恶魂里有“黑白”的设定,在黑世界、普通世界、白世界之间存在一些细节上的差别,黑世界里看到的东西,白世界里看不到,黑白还会影响敌人的能力,越黑越难。 玩家可以通过行为去影响世界的黑白,而体验不同的世界。 血源其实是继承了这个设定,在血源中它被称作“灵视”(洞察力)。当主角的灵视积累到一定水平,就可以看到平时看不到的东西,某些敌人的能力也会增加,整体上会变难。最早我看血源的“灵视”时感觉很纳闷,为什么会有这个很诡异的设定。玩了恶魂,我恍然大悟,是为了继承。 这些核心元素的继承,可以说是FS借由一个新的世界观让恶魂重新复了。 我揣测事情的缘由可能是这样的: SONY:小高啊,我们之前在PS3上的那个恶魔之魂你们怎么不继续搞了啊,我看你们自己搞的那个“黑暗之魂1、2”都很不错吗,还拿奖了。 宫崎:恶魂的版权在你们手里,我自己又没法搞,我只能换个名字做“黑魂”玩。 SONY:这样吧,你来继续做个恶魂的续作吧,我给你协助,还是PS独占,你看怎么样? 宫崎:现在不太好弄了,我自己已经搞了个“黑魂”系列,黑魂3也在做,世界观还是延续这恶魂的那套,如果现在做恶魂续作,两者之间太像了,不好弄。 SONY:你别这么死心眼啊,换皮啊,这还要我教么。你看,我们上次做恶魂其实继承的不是“国王密令”的衣钵么,名字可以不一样,世界也可以不一样。我们做东西就是这么开放。 宫崎:这样啊,那行,我最近看了本叫“克苏鲁”的小说,故事也挺阴暗晦涩的,可以以此为题材搞一个。名字不叫恶魂,但核心元素继承恶魂。你看怎么样? SONY:就这么办,我们就喜欢创造新IP。本来恶魂就是和黑魂太像了,上面老大也不太想继续耕耘它,如果这个新IP能做起来,后面也是有很多想象空间的。你们做黑魂的那个引擎和美术都太差了,我给你换个引擎,再找几个牛B美术给你把把关。就这样,我下了。。。 宫崎:OTZ
UA55JU6800JXXZ这个型号的电视,到底有没有HDMI2.0接口。 UA55JU6800JXXZ买了快两年时间了,一直也没关注过HDMI接口的事情 最近想接PS4 PRO,说需要有HDMI2.0接口才能保证4K@60帧。 我看三星官网上的规格,只写了HMDIx4,并没有说具体是什么1.3还是2.0,。 有人知道不?
求一张恶魔之魂中文版的盘,二手也可。 或是哪里可以买到,推荐个价格合理的链接~~~
恶魔之魂到了石牙坑道,随机卡死。 帧数低也就低了,还会随机卡死。哎~~~
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