茅迪斯特-金 树上挂铃铛
低调百世,谦卑万载
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【191129】越来越抽象的技能名称(赏析大赛) 感觉从混暗的“禁魂咒”“乱魂抄”开始,精灵属性技能的名称也渐渐脱离四字的模版,变得抽象了起来 四字词语毕竟有限,策划也是江郎才尽了吧一开始我看到这俩三字属性——“显示出问题了?”结果一读还真挺有韵味。可能用了文言文的感觉,有一种沧古之恶的悠凄。第五稍显违和,少了点文言的感觉。 “冥牙”,史无前例的二字名词作先手,神秘感有,还能真实的让人体会到那种古恶的韵味。【不像“某泣”丢人的主谓结构】 属性技能名真的优秀。“为”是动词放在最后,把碾血碎骨的暴行变得更有画面感。还可以这样读,“碾血为?”“碎骨为?”就好像在自我反思“我做这些又是为了什么?”这也就赋予了这只精灵不同于其他的特质——他是有思想的、有灵魂的,而不只是呆板的行动者。 “恶灵相向”也是同理,极具画面感。 赛起初盛行的强力技能名都是五字,“雷神天明闪”、“粉尘冲击波”。接着,第一代精灵王的出现,标志着四字技能设计达到了鼎盛,“傲雪冰龙”,“天命倾红”,“朽梦挽歌”;同时兴起的还有大量的带点技能,“神·圣明裁决”“魔枪·黯灭锁魂”;火电的出现,又能感到四字技能逐渐没落。但是新一代的三字又可谓后起之秀,“净灵咒”、“灵重斩”、“摄魄令”,都很有力而且脍炙人口。 时代在变,技能也在变,在这些变迁当中,回味过去,也正是赛能带给我们的最美好的回忆吧。 (以上纯属瞎扯淡,+3才是真理)
【置顶】谦卑高级教程 朋友们,能看到这里,意味着你们在向谦卑的探索过程中又迈出了一大步,作为谦卑的宗师,我十分赞赏你们的恒心与毅力。但在这一个章节里,我们将学习一些可能颠覆你们观念的理论。 上一个章节里,我们已经了解到了谦卑的无极性与可融合性。那么基于此,我们可以了解到,倘若世界上所有人均随机地进行交流与学习,那么整个世界的谦卑与装比将会趋于完全中和(由于谦卑天赋的随机性,这里考虑新出生的群体谦卑均值为零)。 举个简单的例子,一个数组{-3,-3,-2,-2,-1,-1,1,1,2,2,3,3},所有元素随机相加,次数趋于无穷时,最终的结果将会是{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}。 但是,正所谓物以类聚,人以群分,谦卑更倾向于与谦卑交流,而装则更倾向于和装交流。因此,事实上最终的情形用数组表示应该会是这样:{-3,-2,-2,-1,-1,-1,1,1,1,2,2,3} 即类似于正态分布。 因此,高程度的谦卑者,比如本人,数量上是极少极少的,因此,为了保持他们的谦卑程度,他们会怎么做?他们当然会避免与其他人学习交流。就好像上述的数字“3”,只要自己不变,那么无论其他数字怎么中和,数值上都不会超过它。 因此,你们可能会说:“这么说,你什么都没打算教我们?”没错!我当然不会把任何谦卑的知识技巧传授给你们!为了保持本人自己谦卑的最高地位,你们只能自己去慢慢中和;但你们也知道,无论再怎么融合,你们的谦卑程度只能趋近我,却无法企及。 朋友们,认清现状吧,我就是全宇宙最谦卑的那个!想超过我?门都没有!哈哈哈哈哈哈哈哈~啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈~
【置顶】谦卑中级教程 在掌握了谦卑的核心理念后,就可以开始正式的谦卑的学习。 (一)谦卑的无极性 我们都知道,谦的对立面是装,脱离谦谈装不切实际;同样,脱离装谈谦也无法立足。有的人说,谦卑和装是一组对立统一的概念,是一组可以互相转化的矛盾体,装中有谦,谦中有装;但是这里要强调的是谦卑与装比泾渭分明,纯净的谦卑可以不带任何装的杂质,单纯的装比也不会包含任何谦卑的成分。同样地,谦卑到了极点也不会异化为装,装到了极致亦不会转化为谦。 为什么?究竟是什么支配着这形而上世界的元规律?原来,这规律就如同宇宙万物演变的规律——宇宙的发展方向只有一个,那就是“熵增”,并不会到达某个极限后倒退抑或坍缩。谦卑也是一样,它向着一个方向演化——即“谦增”或“装增”时,不会因为到达某个极限而瞬间改变它的性质。所以说,当有人会质疑“物极必反”时,我们应当认识到,就如同宇宙的熵增,它空间的膨胀、温度的降低、混乱度的提高,从时间的维度上看可以达到无穷;谦卑也是一样,它是一个“无极”的概念,它的发展不会停止,只有永恒,因此所谓的“物极必反”理论也就不适用了。 (二)谦卑的可融合性 如同化学反应中的酸碱中和,谦卑与装比也可以互相中和,这就是为什么一个真正谦卑的人总是会认为他周边所有人都是装的,因为他知道与其划清界线,以不至于互相混合,最终致中和。 同样的,要想在谦卑的基础上更谦卑,就要更强的谦卑力量的参与融合;这就是为什么你们来这里阅读、学习这篇文章,就是这个原理——你们需要像楼主这样更强大的谦卑力量,来帮助提升你们的谦卑度——理论上来说,这条路无疑是正确的。倒是有些不切实际的家伙试图从猛装之人身上发掘出那一星半点的谦卑,殊不知在与他们接触的时候已经完成了谦卑与装比的中和。
【191027】YY年费2020 乱世车魔 种族值:808 王-混沌系 魂印:车 油门:所有技能先制+2 刹车:面对精灵“圣甲盖亚”时,造成的伤害不会超过 自身当前体力 点火花塞:攻击技能令对手50%麻*,50%焚烬 挡风玻璃:首次登场免疫一次攻击 安全气囊:受到致死伤害时残留1血,触发一次 平安保险:死亡后获得20000赛尔豆并使下只出场精灵 免疫2次异常状态 先手神技:涡轮冲压 威力85 先制+3,必中;使自身在本场战斗中造成伤害提升20%;消强,成功则再提高20%;消回合,成功则再提高20%;反弱,成功则再提高20%(下场保留增伤) 强化神技:变形金刚 威力0 必中;全属性+2,回1/1最大体力,免疫下2次异常;下2回合受到伤害减少50%,造成伤害提高100%,此回合类效果无法消除 干扰神技:醉酒驾驶 威力0 必中;先制+2,消除对手护盾护罩,造成350点王-混沌系伤害;造成350点固定伤害,遇到天敌固伤翻倍;回合结束后自身睡眠1回合 控制神技:交通事故 威力150 命中后20%令对手烧伤,未触发烧伤则30%失明,未触发失明则40%麻*,未触发麻*则50%焚烬,未触发焚烬则60%石化,未触发石化则70%瘫痪;未触发瘫痪则直接秒杀 自爆神技:疲劳驾驶 威力0 牺牲自己所有体力,使下只出场精灵1回合内不会出现体力损失,且5回合内免疫异常状态与能力下降 第五技能:新能源汽车 威力160 必中;4回合内免疫电系及其双属性伤害,且将受到的伤害转化为体力,4回合内每回合获得10000赛尔豆(政府补贴),该回合类效果无法消除
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