派头户外
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不卖。
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什么网站,高质量国外WAR3图比较多? 去哪呢?去哪呢? 最好不要是外文站点......
加密 每费掉游戏中的一种元素,就少了一种作弊可能... 我已经把钱这种东西费掉了,看来以后也要把伤害这种东西废掉。 考虑到文字录入也应该可以作弊,那么聊天以后都不能让它有用。 干脆,所有操作都没有用,这样就没有作弊了。 不行,还是有胜负分别的,那就索性,胜负也废掉,永久平局地图。 那也不行,还是会有踢人这种踹脸的事,那好吧就不网络联机了,脑电联机怎么样? 又害怕脑操伤身体,那就干脆不做图了。 恩,这是个好办法。 不作图,谁能解密?恩就这么办。
让我今晚早点困吧
悬崖上再隆起地形,镜头高度怎么还是悬崖高度... 看来隆起地表和隆胸一样都是假的啊...怎么才能把那部分高度算进去,让镜头正常的呈现在隆起的地方,表动不动就进地下了......望摄像师们指点迷津......
Jeany 夏天补习我认识了Jeany。 她的书桌里总是搞的脏兮兮的,不像印象里女孩子那样整洁干净,乱糟的程度甚至超过了许多邋遢小子。 然而我却因为这一点而开始喜欢上她...直到现在,那简单的好感已变得无比坚韧、深沉。
为什么我还不困 难道真的是不允许睡眠
新手跪求触发,帮帮忙啊各位!!! 容我更衣下楼和你们说。
我决定了一件事 就一直用这个WE用下去吧,不YD了。
我疯了...... 从下午到现在一直就是崩溃,崩溃,无限的崩溃。 一个物品,任意单位被攻击,如果持有物品,创建一个马甲给攻击单位。然后位移马甲,位移过程中造成伤害......我就疯了,就这有什么可崩溃的......缩小触发几率也崩,就是各种崩,A你够狠啊有本事你崩到明年,崩到WAR4出来
有解么?......
大马的相位鞋 现在版本的大马大竟然真的是关闭碰撞...呃,阴影悬崖各种拦不住。 大马先开大再开相位鞋就不能真正无视地形而只能无视单位体积。 当单位进入阴影中,开相位鞋,等到相位时间结束,就会自动传出来。而且貌似只要你在的地方正常情况不允许你碰撞体积存在,就都会位移出来不只是在阴影。 估计碰撞体积开关的两种方式区别就在通行状态上,后开的覆盖前一种。 那些碰巧在大马大后开了相位的友军...不能无视地形了。 大马开大时赏金(队友)在隐身,如果大马大结束后没破隐,那也不能无视碰撞了...... 最悲剧的就是幽鬼...正在相位移动呢赶上大马大结束,卡~~~卡那了怎么办...具观察幽鬼的刃应该是判断BUFF关碰撞,那个BUFF好像还是光环BUFF,消退极慢......好在它有个大招能出来。
问题找到了...谢谢各位了 我的地图里所有英雄都是1级,技能点是选择英雄以后添加上去的,一人给4点... 当我把等级恢复了,给英雄等级让他们按等级自己学习技能以后。 变身以后分身就恢复正常了...... 如果是给的技能点,虽然英雄把技能学到了,但看来系统好像不承认他具备拥有该技能的素质......这里具体的我也不明白了...... 总之,看来给的技能点虽然能让英雄提前学习那些技能,但技能还是会有问题......
为什么分身分出来别人...... 一个剑圣,能变身... 有镜像这个技能。不变身正常镜像。 变身以后发动镜像...镜像竟然还是剑圣而不是变身后的... 记得以前不是这样啊...难道是我记错了...
我这屎脑筋看来是搞不定移动速度了...... 头阵子做技能一个持续掉血伴随持续降低移动速度。触发里我就是直接设单位速度=当前速度-某值。后来发现耐久光环邪恶光环这种提高速度的BUFF一存在,这种简单的计算就失效了,被攻击单位虽然血还是持续的掉,可移动速度却突然极限快了...... 后来我填了条件删除光环的BUFF,发现可以正常减速了。并且本技能的BUFF消退后,原光环效果还能自动回来。 可是问题又来了...速度之靴...看来但凡是提高移动速度的东西都不能仅仅用“当前移动速度-某值”这种方法去设定啊,否则该单位速度就直接522...... 我试了下用实数变量直接设值...可还是行不通...... 大神若知其中缘故还望提示小可啊,拜谢了......
最近没事看了看楚汉传奇,于是有了个技能创意 技能:胯下之辱(K) 受到敌人指向型魔法后游戏暂停,技能释放目标玩家可选择是否忍受胯下之辱。 选择忍受,消耗10%法力值,将被缩小模型缓慢从敌人两腿间移动过去(3秒)。3秒内技能发动者可选择对技能释放目标发动三种动作(或无动作):撒尿,紧腿,猛坐。撒尿:降低目标移动速度30%持续10秒;紧腿:每秒50点伤害,持续到钻行结束;猛坐:降低敌人一半护甲值,持续10秒。 忍受结束后,技能发动者30秒内不可再向技能目标发动法术或攻击。 选择不忍受,技能释放目标全属性提高100%,攻击移动速度提高100%并强制攻击技能发动者持续10秒,此期间将受到200%伤害。 ~~~ 话说我是真挺喜欢韩信的,不要再酱下去了,赶紧牛逼牛逼吧.....
科技马甲啊科技马甲...... 科技马甲真是个好东西,有马甲存在技能可用,没有则不可用。 这样只要想办法巧妙设置马甲存在与否就好了,但是问题...来了。 当一个玩家拥有多个该单位时...科技马甲对诸单位均有效。 哎,本来计划我自己那小图这次更新带上个娱乐模式就是没有英雄限制那种...但就是因为有科技马甲技能存在...... 冷静下来想一想该怎么把那些技能换掉。目前我那技能如果真模拟我还真不会啊....郁闷啊......哎......
Story of a past,借伟哥一张图做个预览图...嘿嘿
游戏创意:我一边玩一边做,然后玩做的 【游戏的核心思想是这样:把WE搬进WAR3中】(以下内容括号中的是你预先在触发中设置了的) ·地图设计: 大致分为两个区域:生活区和建设区 ·初期人物设计: 在生活区给予玩家某个或某些人物,这些人物拥有技能。 使用不同的技能可以使玩家在建设区中完成对于游戏触发的设计。 举例-- 人物1的技能: A技能:创建单位(发动这个技能可以立刻在目标点创建任意单位) B技能:给予单位技能(发动这个技能可以为目标单位添加任意技能) C技能:给予单位事件(指定目标单位任意事件) D技能:条件补充(指定目标单位事件的条件) E技能:动作(指定目标可以执行任意动作) 实例-- 人物1发动技能A:建了一个步兵 发动技能B:给予步兵分身技能 发动技能C:给予发动分身技能事件 发动技能D:给予条件触发单位血量为100% 发动技能E:再创建一个步兵 补充:给予技能给予条件等等可以通过对话框啊等等方式来完成,因为触发中的东西实在是太多了,一个人物肯定是不可能完全搞定。可以搞出一堆人物来,好比说什么条件大师某某某,动作大师某某某,事件大师某某某。 总之:让玩家在游戏里利用游戏的过程创造一个新游戏,就像在用WE一样。 其他:如果感觉太过单调,可以让玩家在游戏创造的过程中带有成长。 比如说你必须用某人物创建出了某单位,完成某任务才可以获得选新的“创建大师”的权利,才可以创建新的单位.....等等才可以为他们添加新的技能等等...... 游戏目的: 如果能做出来,那人人都能建黑客帝国人人都能做THE ONE。如果做不好,那就仅用此创意让所有自以为熟练WE和无奈于WE的人都蛋疼的一夜夜睡去吧。 在传说中...剑的最高奥义是人剑合一...WE和WAR3的最高奥义就是WW合一...... 来吧各路大神,小的是无能完成此游戏了,求神助...求神迹...... 游戏畅想: A君与B君联机游戏,A君利用仅有的钱先创建了一堆步兵,B君创建了一个剑圣还有剑刃风暴技能。但是双拳难敌四手终于剑圣挂掉了......于是B君带着残血的原始人物满地图的修炼,A君带着大群步兵到处追杀。十分钟过去了,B种终于排除万难获得了可以为人物添加重生技能的人物,还得到了可以设置技能CD的人物......于是A君乌江自刎,B君国建400年......
关于WE中的那些变量们,到底都怎么回事啊.... 触发单位这个是局部变量?等待多久如果还用触发单位就还是原来触发事件的那个人?无论多少玩家共用这一个触发都能分别代替了?。。。 像最后创建的单位这种必须要用变量代替吧?最近看两帖子给我闹蒙圈了...到底WE中的那些东西那些经的起等待哪些经不起呢。。。。。。
当前移动速度还有触发改变速度的问题求教 做了技能每秒减少目标移动速度1点这种。 正常都好用,但是当这个单位有了耐久光环以后就来问题了,移动速度不减反倒直接变成522了。。。 这是怎么回事呢? 触发里我写的设单位移动速度为当前移动速度-1. 难道有了光环的单位当前移动速度就捕捉不到了?
每秒执行的触发如果全程开着并且开上几十个。。。会很伤么? 好比让某个单位每秒走两步的这种触发如果从游戏开始一直开到结束...并且有几十个这样的触发。。。会很伤么。。。
如何去掉强击光环? 当把一个箭矢技能给了英雄,他的攻击也就不能是近战了吧,因为要用这个法球。 好比说那个燃灰叠加伤害的技能要给剑圣。这样一来剑圣就会受强击光环影响了啊。 不过DOTA中熊战士好像不受什么光环影响...难道它不是燃灰技能?
新手作业...英雄PK小图一枚 真的很小... 嘿嘿,刚开始学习作图,就是感觉平时总和朋友们玩的那些DOTA啊什么的还得打钱啊带线了挺烦躁的,就干脆把最老早那种英雄PK的模式拿过来。 目前只是在魔兽争霸原人物上略微修改了一些技能,以后每隔一段时间我都会更新,希望人物慢慢多起来,随着水平提高技能有趣起来,道具多起来,总之希望各种一顿来吧。哈哈 如果厌倦了一个人过关斩将又懒得去搞什么倒塔,就是想和朋友们一人选个角色打打架...嘿嘿欢迎来玩我的这个小图哦! 地图名:Story of a past 以魔兽大背景为基础略微意淫了一下人物故事。时间点大概锁定在一战二战那功夫...... (说实话个人很迷恋魔兽那个牛逼人还没彻底疯,**人还没彻底死的年代啊...) 哈哈不说啦奉上拙作: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D190619%26uk%3D673717817&urlrefer=1a26d16842352b08961342b321881886
请教各路大侠:魔兽争霸原版的技能里哪些造成的是物理伤害啊? 狼骑的网是物理的,但是没有伤害...剑刃风暴造成的是物理伤害么?还是只因为是终极魔法免疫抗不了?是吧?魔法免疫是抗不了剑刃风暴吧。我记得打小鹿掉血的......
求助:魔兽争霸原配技能中哪些造成的物理伤害? 不知道剑刃风暴是不是?
新人请教关于变量的问题 没有等待的触发可不可以用一个点变量呢? 举例: 技能1动作---设置变量D=触发单位位置,创建一个东西在D,设周期,删除D 技能2动作---设置变量D=技能释放目标位置,创建一个东西在D,设周期,删除D 我想知道这两个不同人物用的技能可不可以用那一个变量D啊? 如果可以,像那种很长得触发,带循环整数执行还有带条件判断等等,但是没有等待的触发也可以么?
怎么才能让播放的音效声音变大点呢? 我自己理解3D那个就是一定范围能听见。。。好像狂战士那种。正常的就是全图放。。。是这样吧? 我给道具加了触发播放一个3D音效,但是声音很小,魔法效果声音一出。。。完全掩盖了,但是我还挺希望那声音突出一点。。。试了下调通道啊什么的也没啥效果啊。。。 求指点啊。。。不吝赐教啊各位!!!
迈瑞,放心吧!克瑞斯么有事儿... 迈瑞克瑞斯么事儿
北京下雪了
谁能拦住缘分?帮帮我! 求高手拦住我和他这段孽缘!
前女友跟别人结婚我到底去不去?
妹妹,你来一下 妹妹,把时间倒回去,我要重新写标题
哎,连夜飞的德国 走时着急没带机票,又是逃票过来的。话说现在德国不严,非洲严啊......
老子没问孙子关于钱的事儿
到了赞比亚给他们做了两道拿手菜:炒鸡蛋和炒卵
启程,飞赞比亚 海航的卧铺真舒服
我真心想看点关于李毅的东西 这都是什么啊?不是李毅吧么,李毅呢?
媳妇我一会到家,给我预备点饭 煮点米饭再炒个卵就行。
唐长老的回忆录 其实...骑川藏线、登珠穆朗玛峰、天际跳伞...熟么的没啥难的......难的是走遍全球海岸线......原子弹不可怕,可怕的是糖衣炮弹......唐长老的回忆录里曾这样描述:“我当年就是半道儿放弃了,也绝不是屈服于妖怪,我肯定......”恩...恩...明白吧?...恩......@派头户外
我没想到这边能有信号 我决定先不回地球了,我没想到火星也有信号
足球到底算不算户外运动?个体户真的是这么来的? 那么运动都是在户外进行的,为什么就不被相关进来呢? 如果是因为他们可以在室内进行,太牵强了吧。。。 难道户外运动就指个体的,集体的不行? 那样的户外运动岂不是个体户?
前天晚上梦到玩滑板 昨晚我也梦到玩滑板。不知道今天晚上会不会梦到玩滑板。
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