派头户外 派头户外
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游戏创意:我一边玩一边做,然后玩做的 【游戏的核心思想是这样:把WE搬进WAR3中】(以下内容括号中的是你预先在触发中设置了的) ·地图设计: 大致分为两个区域:生活区和建设区 ·初期人物设计: 在生活区给予玩家某个或某些人物,这些人物拥有技能。 使用不同的技能可以使玩家在建设区中完成对于游戏触发的设计。 举例-- 人物1的技能: A技能:创建单位(发动这个技能可以立刻在目标点创建任意单位) B技能:给予单位技能(发动这个技能可以为目标单位添加任意技能) C技能:给予单位事件(指定目标单位任意事件) D技能:条件补充(指定目标单位事件的条件) E技能:动作(指定目标可以执行任意动作) 实例-- 人物1发动技能A:建了一个步兵 发动技能B:给予步兵分身技能 发动技能C:给予发动分身技能事件 发动技能D:给予条件触发单位血量为100% 发动技能E:再创建一个步兵 补充:给予技能给予条件等等可以通过对话框啊等等方式来完成,因为触发中的东西实在是太多了,一个人物肯定是不可能完全搞定。可以搞出一堆人物来,好比说什么条件大师某某某,动作大师某某某,事件大师某某某。 总之:让玩家在游戏里利用游戏的过程创造一个新游戏,就像在用WE一样。 其他:如果感觉太过单调,可以让玩家在游戏创造的过程中带有成长。 比如说你必须用某人物创建出了某单位,完成某任务才可以获得选新的“创建大师”的权利,才可以创建新的单位.....等等才可以为他们添加新的技能等等...... 游戏目的: 如果能做出来,那人人都能建黑客帝国人人都能做THE ONE。如果做不好,那就仅用此创意让所有自以为熟练WE和无奈于WE的人都蛋疼的一夜夜睡去吧。 在传说中...剑的最高奥义是人剑合一...WE和WAR3的最高奥义就是WW合一...... 来吧各路大神,小的是无能完成此游戏了,求神助...求神迹...... 游戏畅想: A君与B君联机游戏,A君利用仅有的钱先创建了一堆步兵,B君创建了一个剑圣还有剑刃风暴技能。但是双拳难敌四手终于剑圣挂掉了......于是B君带着残血的原始人物满地图的修炼,A君带着大群步兵到处追杀。十分钟过去了,B种终于排除万难获得了可以为人物添加重生技能的人物,还得到了可以设置技能CD的人物......于是A君乌江自刎,B君国建400年......
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