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开发更新 #30(公开发布) 游戏将会存在多人游戏。 是的。玩家托管服务器将会存在。 由于游戏获得了巨大的支持,我们决定继续开发多人游戏。多人游戏的规划和分析已经搁置了一段时间,目前已开始执行!鉴于此决定,Steam抢先体验版的发布日期预计在2025年第四季度左右。 请记住,目前尚未公布任何确切日期。公开的日期通常取决于当时给定范围背后的工作量。游戏会不断变化,并持续发展。一切都在不断进步。构建状态 存在两种版本: beta decay [Alpha 版本] [v0.0.4a] 没有多人游戏的遗产。 beta decay [预生产版本] [v0.0.5a] 包括多人游戏。 遗留系统的迁移正在进行中。 亮点 性能考量始终贯穿于整个开发过程。我们进行了大量的测试,以确定最合适的方法来创建能够支持主要功能的系统。对于 Beta 衰变来说,大部分性能/处理时间都花在了 AI、实体管理、世界子系统和角色动画上。 将整体游戏包大小减少到 700 MB 以下 游戏现在仅使用少量经过修改的材质和纹理。总体而言,这减少了游戏的初始处理时间和程序包大小。 全新打造的AI核心系统。游戏已测试可应对40-64名玩家同屏交火,帧率才会明显下降。相比之前的Alpha版本,AI曾是性能的一大负担,此次改进意义重大。此前,游戏只能应对8名左右的敌人,帧率才会明显下降。 传统的 LOD 和遮挡剔除用于大多数物体优化。Nanite 被特别利用来实现一些非常酷的渲染技术(将在后续的开发日志中展示)。 为配合新的多人游戏版本,所有代码均经过了修订、重组和优化。从开发角度来看,这是最令人兴奋的更新,因为它能够更好地控制各个系统,并简化故障排除。总而言之,这极大地支持了扩展功能和愿景。 太阳和太阳时系统已简化。太阳位置/自转/阴影不再持续计算,从而提升性能。天气、太阳时和其他系统将确保在独立线程上运行,以提高性能。 所有修订的模型、纹理和材料 所有模型都经过重新设计,增加了细节,以帮助创建β衰变自己的风格。 全新纹理和材质。纹理经过重新缩放/细化/重组,以实现更好的管理和可扩展性。 很多很多的性能调整,特别是角色系统和 AI、树叶、风效、LOD、视距、逻辑等等。 在进行多人游戏开发时,游戏的资产开销已大幅减少(意味着摆脱所有不必要使用的材料和纹理。) 引擎升级 我们投入了大量时间对项目进行升级,使其能够在虚幻引擎的最新版本上运行。这有利于提高开发效率和工作流程。 对代码更改/迁移工作的影响最小。 编辑器性能改进和稳定性。 改进的工作流程 展望未来——这也提供了利用新版本技术的新功能的机会。 全新摄像系统 大部分改动都已在后端重新设计。整体感觉保持不变。 现在主要由事件驱动,在主线程中执行更少的更新,整体提高性能。 这也为其他动态摄像机镜头(如物品拾取和电影)增加了更多的灵活性。 新的输入系统 从旧版引擎输入系统迁移到新版引擎输入系统。 总体而言,这有助于更好地排除开发输入故障并进行管理。这也为将来的按键重新映射提供了一个更简便的系统。 最后,这应该可以缓解以前的控制器问题并为更多控制器提供支持。 广播画外音 当发出指令时,AI会通过无线电进行回应。 录制的声音经过大量调制/后期处理,以产生粗糙的广播效果。 总体而言,这更符合审美。 新的开发控制台[DEVcon] 创建了一个新的开发控制台和日志系统 一般来说,日志记录在开发过程中至关重要,随着联网多人游戏的引入,这一点尤为重要。因此,拥有深入易懂的可视性至关重要,并确保所有系统都设计为尽可能减少通过网络传输的数据。 保存/加载系统 保存/加载系统的第一次迭代 游戏默认每 30 秒保存一次 所有核心球员的统计数据和位置都已保存。 同一时间只能存在一个主要角色。 天气/降雨系统 暴雨现在会随机发生,包括雨、烟雾和闪电粒子效果。 极少数情况下会发生闪电袭击,对其半径范围内的人物造成伤害。 雨声音效会根据玩家是否处于庇护/掩护下而减弱/增强。 风会变得更强,影响环境。 为了增强沉浸感,风系统现在会影响玩家的身体和头发。玩家的头发和衣服将随着风向和气流动态飘动。 禁区 已为游戏测试/早期 alpha 版本建模了一个开放世界沙盒“禁区”,但不太可能进入抢先体验阶段。 地点包括 沼泽/森林 - 内有少量设施 工业巨构 地下地铁隧道 地上草地 派系战区、战壕和雷区 城市废墟 随机放置的化合物 开阔的田野和道路。瞄准系统修订和十字准线 对瞄准系统进行重大改革,以实现更准确的命中检测。 远程狙击步枪存在子弹下坠现象。 每种武器类型都有新的十字准线 默认 手枪 冲锋枪 霰弹枪 步枪 角色扮演游戏 狙击步枪 羟甲基丙酸 M82 瞄准镜、MIL 和仰角调整、弹道 M82 狙击步枪现在包含一个附加瞄准镜 该瞄准镜为单倍变焦,可接受范围为 1000 米。 能够通过 0.1 MIL 的高度调整将瞄准镜归零,以解决子弹下落问题。 瞄准镜仰角调整显示在瞄准镜上方的瞄准镜 UI 仪表中。 狙击和侦察是游戏的一个重要方面。尤其是在观察敌方巡逻队时 第三人称模式(准备/直接控制) 只需点击一次瞄准按钮即可打开/关闭此功能。 按住“瞄准”按钮仍可进行正常瞄准。 武器肩部定位 在第三人称视角下,在肩膀之间切换时,角色还会重新调整相应肩膀的武器。 其结果是提高了 CQC 瞄准能力,尤其是在室内和拐角处。 靠近物体时放下武器 当角色距离墙壁/物体过近时,武器会降低。这可以减轻武器在墙壁上被遮挡的视觉冲击。新武器 G3A3 P90 法玛斯 斯太尔奥格 羟甲基丙酸 新的RPG模型 HMG 和 7.62 弹鼓弹药包 增加了 M82 和 M16 的弹匣掉落 更新了 M16 模型,包含更多细节 狙击步枪在卧姿状态下后坐力消失。但蹲伏/站立状态下后坐力仍然存在。 防弹衣/重型装甲和伤害减免 穿着防弹衣或重型装甲时减少投射物伤害。 推出了重型装甲外衣,穿上后可显著减少受到的子弹伤害。 俯卧运动 玩家现在可以俯卧了。 这包括在冲刺时向前和向后俯冲至俯卧姿势的能力。 玩家击倒 当玩家受到低于20点生命值的伤害时,他们会被击倒在地。玩家仍然可以环顾四周、射击,甚至可以向后爬到安全的地方。 倒地期间生命值会缓慢恢复。 只有当 HP 恢复到 50hp 以上时,你才能站立踢球 踢击现在会使敌人后退并产生动画效果,同时造成少量伤害。之前踢击会导致敌人瞬间死亡。 近战和击倒 靠近敌方 AI 时按下“F”键将使出左勾拳、右勾拳或刺拳 按住“F”将执行击倒操作并立即杀死对手。 按下“x”踢腿按钮将执行低踢或踩踏。 血液效应 血液飞溅/溅出/效果均已改进。 增加了肢解后出血的情况。 改进了血液飞溅贴花,可随机放置碎块、血液效果和血液飞溅 新的血液颗粒和系统。 肢解后,小碎片就会出现。 根据子弹轨迹,敌人的血液会溅到墙壁上。 新的血液精灵/效果动画和粒子系统 子弹撞击的视觉效果和声音 改进了子弹撞击效果,撞击后会产生混凝土颗粒、碎片和曳光效果。 修改着色器和材质以更快地生成粒子。 修复了子弹几乎击中玩家时音效的问题并改进了音频。 炮火 随机空袭现在袭击了 Strata。 炮火袭击前,远处会传来炮弹声作为警告信号。随后,炮弹将击中随机目标区域。 感染 在半人马座阿尔法星(AC)的殖民者中,也存在着外来生命形式。病毒、真菌、细菌,甚至生物,都可能对玩家构成威胁。其中一种威胁尤其具有高度传染性,能够蔓延至全球。现象/世界威胁 存在以下核心现象。 奇点 纠缠交换 感染/疾病/病毒 群体(生物)动画 当负重超过一定量时,会出现新的冲刺动画。 为 HMG 添加了重新加载动画。 增加了 M16 和狙击步枪的弹匣掉落。 新的手枪蹲伏动画。 RPG 火焰动画。 霰弹枪射击动画。 为霰弹枪和 RPG 添加了射击动画。 霰弹枪重新装填动画现在在垂直观看时可以正常工作。 针对所有武器类型,全新降低了武器收起/入鞘动画。 新的蹲伏跑步动画。 边走边瞄准的动画已进行调整,以提高瞄准的稳定性。 修改了所有掩护模式动画。 添加了步枪重新装弹动画。 增加了带有炮弹掉落的 RPG 重新加载功能。 增加了狙击步枪装填动画 增加了M16装弹动画 添加了霰弹枪射击动画。 添加了 RPG Fire 动画。 添加了新的踢球动画。 添加了踩踏动画。 对现有动画进行了许多调整和修改。 增加了跑步/转弯时的倾斜度和平滑度。 角色速度受体重影响 角色移动速度现在由当前携带物品的重量决定。 降低了动态行走速度的最小值。这意味着您可以使用鼠标滚动让角色行走得更慢。 部落系统 引入生物群(数百个敌人群) 用于游戏的其他几个领域。高坠落伤害/死亡 角色现在会因高处坠落而死亡。 以前,角色不会因从高处坠落而受到影响。 武器弹壳 套管音频 外壳现在与地面/地形/物体发生碰撞。 新草 添加了体素式/风格化的草 风现在会影响草地。 相机现在可以遮挡(显示不可见)近距离的草地 红外护目镜 添加了红外眼镜/护目镜。 拾取物体和人物的热信号。 装备到眼窝。 按“N”即可激活眼镜/护目镜。 激活热视觉时添加音频。 测距仪(双筒望远镜)增强功能 视觉审美的变化 风向显示 MOV 号码 启用狙击手/侦察员场景 为双筒望远镜添加了 4 种不同级别的变焦 添加了改变缩放比例时的声音效果。 体素使用 围绕体素在游戏不同方面的应用,我们进行了多项设计考量和调整。某些游戏功能确实利用了体素技术。例如,行星地形就设置为基于体素。 将继续开发基于体素的行星地形并进行地形改造 建筑物和其他游戏世界模型/元素不是基于体素的。 某些墙壁和柱子有可破坏的镶板,被射击时就会散架。 范围内的实体描述 按住“F”/NLNK 键现在会在最小半径范围内显示所有实体组件(文本)。这与之前执行 NLNK 扫描不同,后者可以在远距离提供实体的视觉图标分类。NLNK指示灯 绿色 - 生物能量计。植入物需要生物能量才能发挥作用。 蓝色 - 水表。 红色 - 危险/警报 - 接近危险物质、放射性物质或无法呼吸的空气时触发的指示灯。反坦克地雷、阔剑地雷、手榴弹、烟雾弹 近炸反坦克地雷(对机动车辆有效) 克莱莫地雷 射击克莱莫地雷会导致其爆炸 增加了手榴弹的摩擦力,因此它们不会滑得太远。 新型烟雾弹,可阻挡敌方AI的视线掩体系统改进 无需角色面朝墙壁即可进入掩护模式。 改进了掩护模式移动和空闲动画。 修复了几个动画故障。 在能够再次从掩体瞄准之前增加了延迟(以防止垃圾邮件)。 总体而言,修复了许多错误以使系统更加流畅。 如果角色距离初始锁定掩体位置太远,现在将自动离开掩体模式重要模型/对象/实体 T-92 坚韧坦克 V-23 鱼鹰 - 垂直起降直升机 铁丝网障碍 废墟建筑 大型平台电梯 大型工业门 灯塔 荧光棒 标记(用于施工或标记您去过的区域) 香烟(降低耐力燃烧率)。 新的 BioCell 纹理和模型生命支持套件(LSS) 生命支持套件是一种可安装在胸部的装置,其功能是向操作员提供水分和清洁空气。 由生物能源提供动力。 可伸缩吸管,用于将水吸入净化过滤装置。微型空气过滤器,用于短期呼吸/生命支持。生命系统、耐力、睡眠和休息/饮水/口渴 角色的耐力值现在会随着时间的推移而逐渐减少。 当体力过低时,角色会感到疲劳,导致视野变暗/能见度降低。角色大约需要3个游戏日周期才能完全疲劳。 按住“Z”键可以让角色躺下睡觉(随着时间的延长)。 点击“Z”将允许角色坐下、休息并恢复体力(不延长时间)。 睡觉时时间会过得快 3 倍。 跳跃现在会暂时降低耐力。这可以防止兔子到处乱跳。 新增“口渴”和“水”属性。“水”表示你的生命维持包中储存了多少水。只要你的角色有可用的储存水,口渴值就会自动补充。 可以从游戏世界中的水池/水坑中收集水。 在水池中按住鼠标右键并按“F”键即可收集它。 为体力值引入了可变的消耗率。这将允许不同的动作/消耗品影响体力值减少或增加的速度。 吸烟会降低耐力燃烧率。 咳嗽 - 玩家和AI在某些情况下会咳嗽,例如生病/有危险的喘息。(动画和音频)。 当口渴程度严重时,玩家会出现脱水副作用,包括体力下降、视力模糊,最终死亡。 武器改装(基础级别)武器修改的第一次迭代。 武器部件和其他实体一样存在于世界中。可以被拾取等等。 玩家 新玩家模型细节,例如衣服上的折痕/宽松度。 在某些动作中添加了更多服装音频拟音。 修复了掩体系统的几个错误。 球员疾病/感染统计数据。 前后潜水时增加了灰尘和相机抖动 更新了实体 UI 文本样式并添加了实体数量/计数的潜台词。 当感染/生病或空气不稳定时,玩家会咳嗽的声音和动画。 携带武器攀爬 - 现在可以携带未装枪套的武器攀爬 AI角色变化 人工智能现在会对噪音事件做出反应并调查声音 AI 将会调查并向听到声音和看到敌人的方向移动。 AI 可以左右躲避 AI难度增加。他们会连续发射更多子弹,让你躲在掩体后面或冲向掩体。这使得在开阔地战斗变得极其困难。 除非视线清晰/没有障碍物,否则 AI 不会向目标开火。 当人工智能正在调查潜在威胁时,它们会进行扫描“扫描”动画,表明它们已收到警报并正在检查该区域。 AI现在使用步枪 更多 AI 战斗声音(大喊、意识、手榴弹) AI现在会受到坠落伤害 人工智能将更难检测到远处俯卧的玩家。 AI现在使用RPG AI 将瞄准并攻击任何攻击他们的角色(不仅仅是玩家) 增加了携带和放下受伤友方 AI 角色的能力。 缩小AI视锥 某些 AI 现在穿靴子。 改进了AI的视锥和视觉特异性。然而,当你在拐角处倾斜时,AI仍然无法完全检测到你。 AI 将以不同的速度调查声音和最后已知的敌人位置。 当其中一个 AI 受到攻击时,其他附近的 AI 将会收到警报。 AI 现在会冲刺逃离投掷的手榴弹。 AI 可以拥有自己的“指挥官”/领导者,并按照他们的指示行动。 指挥系统 指挥系统的第一版已经开发完成。该系统将随着时间的推移不断改进。 玩家可以使用“tilda”打开命令菜单并发出一些基本命令: 移至 重返阵型 改变阵型(存在几种不同的阵型类型。)MCV(机动战车) 可控制的机甲角色(控制方式类似于坦克) 必须物理安装/爬入才能操作。 敌方 AI MCV 存在。 武器包括迷你枪和热寻的火箭 可以使用“x”发射照明弹/干扰弹,以阻止来袭的RPG火力。当RPG来袭时,会发出警报。 射击时,MCV 外部会出现红色指示灯。 能够向左/向右切换摄像机肩部。 发射迷你枪时存在冷却时间。 新增功能指南针 杀死 AI 飞行员将使机甲失效 MCV 的躯干不再随腿部旋转。这不仅提升了整体驾驶体验,也修复了 AI MCV 因转弯动作而导致瞄准不准的问题。 添加了功能性节流阀 UI。 添加了腿部/下半身旋转 UI。 添加了功能性 KPH UI 当锁定敌人时添加“目标锁定”UI 文本。 HUD改进 罗盘 弹药屏 增加 MCV FPS FOV MVC 迷你枪现在会过热并且只能定期射击。 增加了弹药和照明弹的数量,它们会逐渐耗尽 未来版本将包括普通火箭、前置机枪手功能。空间 添加了新的太阳耀斑效果。 更新了星星和太空背景。 之前,星空天空盒的顶部和底部存在严重的纹理扭曲问题。此问题已得到修复。 Jewel Case 封面照片和壁纸 创建了新的 Jewel Case 封面照片和主要游戏艺术壁纸。 新的 OST 曲目 23 + Pre-Alpha OST 的新音乐曲目。 设置菜单 添加了滑块/切换设置: 鼠标锐度 音乐音量 亮度 垂直同步 太阳阴影(禁用) 在主菜单 UI 中添加了更多控制说明。 增加了改变鼠标灵敏度的能力。 增加了改变屏幕亮度的功能库存系统(基于Visual) 所有实体(弹药、武器、装备)都物理附着在玩家身上。拾取的实体会搜索玩家身上可用的“插槽”进行附着。 点击“Tab”即可激活库存模式。 按住鼠标右键/瞄准右键即可旋转相机。 将鼠标悬停在任何项目上即可阅读其名称 左键单击要放下的任何物品。 按“G”键放下当前持有的武器。 按住“F”键查看附近的实体。距离足够近的实体会显示灰色轮廓、点和文字。 选项卡以激活库存。 按住鼠标右键旋转相机。 左键单击库存槽以丢弃物品 弹药库存有 23 个槽位 有6个小容器槽。(衣服、未穿戴的各种装备)。 有 2 个插槽可放置大型容器(步枪、 有 7 个 RPG 插槽 有 4 个插槽用于放置大型弹药容器。 每个可穿戴物品都有其各自的插槽(头盔、服装、脸部等)。 当激活“实体突出显示”时,第二个子文本将显示“实体金额”。 RPG弹药架 生物与异常 - 增加了鸟群,如果距离太近,它们会变得危险并发起攻击 - 以空气中的颗粒直观呈现的病毒异常。 新的服装、装备、护甲和脸型 MCV头盔(飞行员) 头盔树叶 战术头盔 战术头盔带绑带 头盔帝国 头盔辛迪加 2 型 头盔重甲 护目镜(透明) 围巾 新的关键服装:MCV、飞行员、战术、工作服、Hex、Delta 等等。 建筑头盔 比尼帽 防弹衣(2型) K6-3头盔 K6-3 带遮阳帽的头盔 奔尼帽 战斗靴(配备某些服装) 带头发的头带。 2、3、4型防毒面具 3 种新型防弹衣 2套新型重型装甲 战术服装(白色/绿色/黑色) 风衣游牧民 风衣帝国 风衣皮革 风衣 K 风衣工装裤 合成类型 2 氏族类型 3 修改了许多面部纹理,使其更加粗糙。 这里未列出更多物品。 变更日志 新的托盘纹理。 大量新世界音效。 所有链环围栏均已重新建模和纹理化。 为开放世界添加了电影烟雾。 创造了新的手榴弹爆炸效果。 为武器和 AI 声音添加了慢动作音效。 添加了附近手榴弹和 RPG 爆炸时耳鸣的音频。 为玩家角色添加了新的主菜单空闲动画。 增加了分辨率 2560 x 1440。 瞄准和射击现在将脱离枪套模式。 增加了向前俯冲或向后俯冲时相机抖动的效果。 角色死亡时不再闪烁。 FPS 摄像机变焦已“重新增加”,以便 FPS 摄像机看起来更靠近身体和武器。 第三人称视角倾斜旋转现已恢复。 增加了冲锋枪射击时的镜头抖动 增加了子弹撞击产生的烟雾,持续时间较长。 当玩家被投射物击中时,增加了相机抖动。 增加了 AI 角色与玩家之间的最小生成距离。 调整了 AI MCV 的音频,以便在远距离也能在正确的位置听到。 减少了 MCV 跳跃/推力的量以防止无休止的飞行。 增加了 MCV 的爬升角度以防止卡在地形上。 为敌方 MCV AI 添加了“空闲”模式。 修复了驾驶 MCV 时 NVG 阻挡 FPS 摄像机视图的问题。 修复了 MCV 追踪器穿过墙壁的问题。 RPG 炮弹现在重 8 公斤。 空弹匣不再掉落到地面。 敌方实体掉落(弹药、武器、物品)将无限期地留在世界中。 点击“H”键将放下武器。按住“H”键将收起武器。 重新调整手榴弹和信号弹投掷位置的投掷角度,使 TPS 视图更加准确。 主菜单玩家资料现在显示游戏时间。 主菜单玩家资料现在显示收集的 Centek 数量。 爆头现在会造成双倍伤害。 提高武器切换速度 弹药匣现在会在一段时间后被取出。 如果距离太近,肩灯会变得透明。这可以在摄像机靠近角色时提供更好的可视性。 您现在可以在瞄准时更换武器。 鼠标中键现在可以投掷手榴弹/照明弹/刀子 Tab 键现在可激活物品栏模式。按住 Tab 键可显示附近所有物品的文本。 敌人 AI 现在会掉落 SMG(而不是只掉落步枪武器) 冲刺时点击一次“蹲伏”键现在会进入滑行状态。未冲刺时点击“蹲伏”键会进入蹲伏状态。按住“蹲伏”键会进入俯卧状态。 更改了对话文本字体、背景突出显示并添加了通知声音。 滑动动画减慢(为了防止通过周期性滑动来加快移动速度)。只有体力充足才能滑动。 加深阔剑地雷的颜色,使其与草地更加融合。 更新了背包的模型细节 更新了所有弹药包的模型细节 更新了角色腿部和躯干的模型细节 PMC 头盔现已更新为 K6-3 头盔。 更新了地雷爆炸的音效。 手榴弹、地雷和阔剑地雷现在会造成肢解。 为 RPG 添加了红外瞄准镜(性能和瞄准镜的预期样式成本较低)。 改进了 RPG 动画以防止相机剪辑。 更新了 RPG 武器屏幕和纹理。 瞄准 RPG 时减少呼吸以提高稳定性。 改进了 RPG 远距离爆炸的声音。 暂时移除 RPG 摄像机范围(出于性能原因)。 升级手榴弹近处爆炸和远处爆炸的声音。 添加了敌方女性角色。 当拾取弹药/多个物品时,数量现在会显示在 UI 通知中。 调整防毒面具的角度以防止夹在衣服内。 改进了所有武器手柄上的右手定位(不完美但有所改进)。 增加了火箭弹和手榴弹的远距离爆炸声音。 改善了在黑暗或有雾的区域从远处看到的手电筒光束的质量。 添加了“超”远距离武器射击音效。除了常规射击和中距离远距离音效外,这还能增强玩家在听到远距离AI遭遇战时的沉浸感。 为相机镜头添加了轻微的污垢遮罩效果。 降低手榴弹的投掷力。 探险背包的饱和色彩。 AI 角色现在在生成时将具有随机行走速度。 修改角色手臂,使其在死亡/布娃娃时显得不那么僵硬。 降低向左/向右倾斜的动画速度。 为某些类型的服装添加了全领。 增加玩家最大行走速度 增加了在 TPS 视图中拾取物品的距离。 修改了瞄准十字线和射击机制,使其在 CQC 瞄准期间更加准确。 调整霰弹枪的曳光弹,使其与实际发射的射弹相符。 更改了实体拾取文本的字体类型 AI 现在会在死亡时丢掉他们携带的主要武器。 RPG 弹壳弹药尺寸减小 添加了武器切换动画。 添加了物品切换动画。 加长了TPS左右两侧的摄像头位置。 更新了吉利服 - 许多模型调整和纹理颜色增亮。 鼠标/摇杆瞄准灵敏度现在在瞄准模式下自动降低。使用狙击镜瞄准时灵敏度还会额外降低。 瞄准时降低默认输入速度。 滑动时,相机现在将自动切换到右肩视图,以便于瞄准。 装备武器时切换肩部视图时添加音频。 在 FPS 和 TPS 相机模式下,添加了冲刺时的视野 (FOV) 变化。 提高 AI 武器的准确度(由于开放世界游戏区域更大) 添加了新的远程武器射击音频。 增加了敌方AI的视野距离 鱼鹰风尘颜色减弱。 增加了双目目标距离(以米为单位)。之前上限为 50 米 投掷刀子现在可造成 100 点伤害,一击必杀。 增加了特种部队头盔的尺寸。 对模型定位进行微小更新以杀死方块。 AI Spawner 更新以杀死方块。 增加了 TPS 肩部摄像机视野 (FOV)。 增加了武器切换的延迟 减少物品切换的延迟。 冲刺时添加色差效果 射击时增加色差效果。 减少了“开始”菜单相机的 FOV。 增加了库存相机的视野。 增加手枪射击动画的速度 减少击中时相机抖动 关键错误修复 修复了无法攀爬的错误。 消除了 MCV 跳跃时机头下陷的情况。 修复了 RPG 屏幕中影响性能的错误。 修复了掩护模式下动画旋转的错误 修复了掩护模式下无法蹲下/站立的错误 修复了掩体系统的其他几个错误。 修复了追踪器会穿过墙壁的错误 修复了生物无法在高架摄像机中受到伤害的错误。 修复了几个动画武器定位错误 修复了霰弹枪射击时曳光弹不显示的错误。2 修复了单次射击时武器音频无法播放的错误。 修复了无法拾取多个主要武器的错误。 修复了地下有雨的情况。 修复了阔剑地雷无法造成肢解的错误 修复了霰弹枪曳光弹不存在的错误。 修复了追踪器穿过墙壁的错误。 修复了在“休息”时可以进入“准备模式”的错误。 修复了仰卧时可以跳跃的错误。 修复了在扫射时播放“被击中”动画时角色腿部会伸展的错误。 修复了垂直起降螺旋桨导致发动机立即崩溃的主要错误。 修复了使用高架摄像机(远程光学)时夜视镜会打开的错误 修复了从高架摄像机切换到库存模式时“远程光学”护目镜保持开启状态的错误。 修复了步行 AI 武器追踪器穿过建筑物的漏洞。 修复了瞄准时枪套无法正常工作的错误。 修复了拾取物品后突出显示 UI 方块仍然可见的错误。 修复了 MCV 中切换武器会导致迷你枪循环“卡住”的错误。 修复了离开并重新进入 MCV 导致所有 UI 系统停止运行的错误。 修复了使用双筒望远镜时可以改变相机视图的错误。 修复了战术瞄准动画在准备模式下无法播放的错误。 如果玩家屏幕上可以看到 AI,它们将不再生成 减少第三人称视角下摄像机墙剪辑的数量。 修复了在 ADS 模式下切换武器时武器切换动画出现故障的问题。 修复了从高处坠落时头部可能旋转 360 度的错误。 当摄像机太近时,头部/头盔角色模型现在变得不可见。 修复了同时播放过多声音的诸多问题。 修复了角色被投射物杀死时总是会在同一方向上施加力量的漏洞。 修复了切换武器时引发 UI 错误的错误。 修复了切换到库存模式时级别中所有 UI 实体描述文本都会出现的错误。 修复了 AI 躯干模型消失的错误。 修复了 AI 手枪模型死亡时仍然漂浮在空中的错误。 修复了进入和离开掩护模式时的相机错误。 修复了降低武器瞄准时导致相机问题的错误。 修复了 AI Spawners 无法生成的错误。 修复了角色不会闪烁的错误。 修复了投掷刀具时循环播放火焰燃烧声音的错误。 修复了手榴弹爆炸对掩体中的玩家造成影响,导致其被卡为布娃娃的错误。 修复了在 Ragdoll/Death 状态下可以启动 NLNK Scan 的错误。 修复了由于自动景深相机导致双筒望远镜无法再变焦的错误。 修复了发射猎枪时会播放“近距离脱靶声音”的错误。 修复了当不查看实体/项目时突出显示的 UI 不会消失的错误。 修复了卸下双筒望远镜后所有 HUD 元素均不显示的错误。 修复了玩家冲刺时角色坠落落地后会继续冲刺的错误(听起来很令人困惑......)。 修复了受到伤害后屏幕上的健康/心跳/血液效果不会消失的错误。 修复了玩家在瞄准时离开掩体后无法发射武器的错误。 修复了实体文本在最后拾取位置仍然保留在世界中的错误。 修复了武器曳光弹穿过墙壁的错误。 修复了动画在启动时无法启动的严重错误。 修复了 TPS 相机经常穿过墙壁的重大错误。 修复了离开掩体时无法发射武器的错误。 修复了 FPS 和 TPS 中导致相机闪烁的 FOV 问题。 修复了拾取相同的狙击步枪、霰弹枪、冲锋枪时在角色库存中添加一个小容器而不是一个大容器的错误。 修复了你可以拥有无限 VTOL/烟雾弹的错误 对 AI 武器音频(尤其是在远距离)进行了一些修复、调整和修改。 修复了 AI 死亡时物品掉落泛滥的错误。 修复了狙击镜仅呈现黑色的错误。 修复了导致风衣布料闪烁的错误。 修复了通过“Alt”键退出掩体后无法射击的错误。 修复了肢解过程中的关键物理错误,该错误每次肢解时都会引发多个警告/错误。 修复了蹲伏状态下可以左右闪避的漏洞。该漏洞会导致动画损坏。 修复了同时播放过多命中检测音频事件(特别是在霰弹枪命中时)导致淹没所有其他音频的错误。
Beta decay 是一款黑暗反乌托邦的角色扮演游戏,玩家可以在新发现的星系中建造飞船、加入派系,并争夺领土, 玩家可以扮演修理飞船的工程师、甚至成为集团领袖
Q&A问答贴 欢迎来到beta decay吧,大家如果有什么问题都可以在这里提出,我会尽可能的回答
Q&A问答贴 大家有什么问题也可以在这里提问,我会尽可能的回答
Alpha路线图 附带一个精美插画,根据涂鸦描绘了铁郡的第一个小村庄
初探起始区域 为演示版制作一些补丁时(包括短时间内被移除的战斗冲刺移除实验),作者一直在逐步完成Wes北部地区的纹理制作,这部分将在Alpha版本中包含。 至于完整版,作者决定手工建模整个地形,并使用修整纹理(trimsheets),以实现那种真实感。 作者对第一个区域的整体氛围感到相当满意。 尽管一开始是在一个看起来温和的山脉中,但在Wes上的旅程会将你带入一些相当陌生的景观,正如您可能预料的那样,环形世界在几百年前就曾遭到无法形容的生物的袭击。
9月22日Hotfix - 撤销“无冲刺实验” 0.0.14.2 恢复了无冲刺实验 修复了从地面起身时可以跳跃的问题 扩大了跳跃窗口 更加明显的血液异常指示器 更改了远程瞄准器
9月21日Hotfix 修复跳跃攻击打断连击 增加基础战斗行走速度 修复意外禁用击退效果 改善生物对被射击的反应 修复0.0.14版本后部分UI显示错误 修复粪便行走bug
第四个DEMO演示补丁 禁用武器绘制时的冲刺(平衡) 修复了解析度下拉菜单滚动缓慢的问题 修复了着陆时的颤动 调整了闪避 调整了跳跃 调整了跳跃攻击 修复了投掷物无法造成伤害的错误 修复了墙体问题 当目标保持静止时,生物获得准确度加成以便瞄准 增加了基础双手行走速度 10% 修复了生物无法从远程切换到近战的问题 修复了与燃烧状态活跃物理模型相关的问题 修复了病症图标泄漏问题 修复了无限平衡bug
首次窥视 Alpha 世界! 山间小径和铁郡外围的部分已经设计完成并建模。 开头区域的设计比地图的其他部分稍微线性一些,因为它将作为世界的介绍——但它已经包含了大约十多个任务(已经草拟好)和几个秘密待解(还有一个充满 NPC 的小村庄可以去爱/去恐吓)。 (不算玩家在游戏完整版中把一个大锅塞到自己下面,用来把自己弹飞过山的情况,或者绕着整个岛游泳,但这也是其中的一部分,某种意义上) 接下来,作者将继续建模铁郡本身和[已编辑]——然后开始做纹理和场景装饰
Sword Hero游戏预告片
第三个演示补丁 它可以让你瞬间拔出武器,并且你不能丢失武器,也不能被敌人抢走,除此之外,它看起来也非常酷。 另外,我也有机会着手解决战斗系统中的一些弱点,现在已经在新版本的演示版中发布了!我还有很多待改进的地方,但可以在Alpha 1的开发过程中逐步完善。 感谢大家本周的精彩反馈! 0.0.13 重做了“稳定性”系统 敌人在攻击时不会调整旋转方向(敌人追踪) 显示专注目标的生命值和稳定性条,即使没有锁定 显示盔甲物品的稳定性 完成了物体投掷伤害/冲击效果 更新了布娃娃飞行机制 完成了飞行中的身体伤害 重新启用了真实的踢/投掷力量缩放 更小的踢击碰撞盒 修正了与物体互动时被击晕卡在物体内部或下面的问题 修正了把竞技场看守引入竞技场时出现的奇怪问题 修正了径向菜单中的可堆叠物品bug 尝试减少疯狂青蛙bug的发生概率 一旦举起火把,它会被标记为适用于内外使用 移除了捡起地面武器的属性要求 使符文拳也算作普通的拳击攻击 修正了起始弓箭价格为0的问题 接受交易协议时不会立即自动关闭交易界面 在状态界面中,更加突出显示治疗需求 在爬行时禁用了径向菜单/快捷键/物品使用——并且会有相应图标提示 改善了锁定特定身体部位时的攻击命中判定 修正了卡在角落里的问题 修正了所有特殊攻击的结束延迟 使中途使用物品的操作更加明确
补丁说明 0.1.0.4 (11月19号更新) 错误修复: 大量水下渲染问题 游骑兵中队选错了 斯拉瓦的动画错误 Lod 被错误命名,A-7E、Yak-38 鲟鱼号核潜艇旗杆失踪 大量 null 引用 代码中桅杆喷雾泡沫位置应用不正确 几艘潜艇的桅杆喷水位置不正确 雷达桅杆可能影响潜艇速度 Turya 弓多边形修复 恢复将系统名称加载到语言数据中 攻击地面目标时标准卡在上升状态 武器可以在特定条件下立即调平高度 自毁定时器始终重置 部分导弹缺少所需的 TerminalDiveDistance Mi-14 主旋翼旋转方向错误 AH-1 JT 旋翼偏移/摆动修复,最大斜盘角度调整,以防止在倾斜时夹进机身网格 H700 飞行员模型错误 ARM 无法攻击地面部队 SA-2 站点仍然不理想,但至少现在可以被消灭 Seasprite 尾桨卡入诺克斯机库门 水下植被的边界框错误,导致根据相机角度出现闪烁 慢速自由凸轮移动等一些控制不再起作用 添加了缺失的古巴国旗 3d 积分现在应在任务退出后生效 RTB 时飞机编队改变处理 SARH 导弹在航站楼启动时自毁 EA-6B 缺少合适的油箱 SA-6 增加 3m9m4 导弹发射失败特效 P6、Turya、Shershen 变体标志修复,添加缺失的 P6 变体 50 条目 Osa 1 DDR 标志修复 为丹麦船只修复 205 型丹麦国旗 改进/添加: 俄语、中文和德语翻译 防空 SARH 和 RC 专用导弹在连接丢失时会自毁 C340、H700 击落效果 平滑的 APK-8 吊舱模型 将高丽航空的名称更改为正确的韩文字母 调整 Okean、Okean Mod、Zhuk ME、Tarantul RE 的变体文件 小型船舶命中特效调整 Foxtrot 和 Kilo 变体调整
补丁说明 0.1.0.3 (11月16号更新) 错误修复: 实体中的内存泄漏 一些拼写错误 用户界面比例中的小数点和音量滑块上的捕捉 Trollfjorden Briefing 中的拼写错误 增加了缺失的 lod,改进了直升机旋翼盘的 lod 任务编辑器:传送的单位相互堆叠 任务编辑器:传送操作复选框状态未在 UI 中正确保存 任务编辑器:当通过在地图上选择条件来切换时,右侧窗格上的父触发器不会更改 任务编辑器:从视图模型优化内部触发器/条件字段的分配 Oscar、Alfa 上的旗帜不见了 贝尔纳普的倒置导演 箔条遮挡了单位,从而阻止在 3D 场景中通过右键单击打开上下文菜单 大量 null 引用 修复多艘船舶螺旋桨旋转问题 更新 Kobben 描述 Mk 84 中的拼写错误 当前一次加载尚未完成时,任务加载出现错误的情况 T43 和 T43K 螺旋桨尺寸 修复了 S-3 机翼上缺失的多边形 修复了 S-3 涂装上的重复承运人名称 移除了所有 S-3 涂装上的重复 BuNo Fresco/Lim 舵位置、Lim 升降舵轴旋转修复 改进/添加: 俄语和德语翻译 波兰空军 MiG-17/Lim-6、MiG-21 涂装修正 实验性新画外音 斯莱普纳级增加船体编号 用于Tu-16K的Rubin-1A_FCR虚拟火控雷达
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V0.7.10 补丁说明 修复:当策略模式结束并重新启动时无法选择团队,必须重新加入游戏 修复:点击小地图时取消选择单位的问题 修复:玩家上车时玩家单位图标仍然存在 已修复:在地下螃蟹现在被认为是隐蔽的,不能成为目标 已修复:坡道打开时收割机未停止 修复:多人游戏中玩家列表未正确指示指挥官的问题 修复:删除了策略游戏模式设置中的空文本输入字段 修复:聊天窗口处于活动状态且处于指挥官模式时,无法Q/E修正视角 修复:记分板仅在鼠标向下时启用光标 已修复:如果隐藏了HUD并禁用了作弊,则HUD会再次显示 修复:AI控制的车辆在建筑工地附近/在建筑工地上行驶时不会被摧毁 修复:按下鼠标使记分牌中的光标为步兵和战车触发 修复:当使用不支持的字符时,聊天可能会向主机不停的发送无用信息 修复:团队变更时不再清除聊天记录 修复:小地图换队时没有使用正确的雾纹理,留白的问题 修复:无法取消客户端上的单元生产 修复:地图上的玩家视图锥体如果不在一个单位中,则不会更新 更改:螃蟹不能再嵌入在建筑物上 更改:主菜单颜色从白色淡入深灰色 新增:记分牌可随时打开 新增:记分牌显示玩家人数 新增:服务器列表根据过滤器更改更新 新增:支持踢玩家 增加:收割机顶部的轻机枪 新增:收割机坡道在使用时开放 新增:团队为聊天文本着色 新增:斜体团队专用文本聊天 新增:聊天高亮指挥官消息 增加:传送后3分钟瞬移冷却时间(本地玩家) 增加:可以通过指令来指示螃蟹潜地(目前) 移除:炼油厂的外桁架
Q/A问答贴 有什么问题可以在这里提问
为什么队友不能骑我的风神? 并且他在平台上放不了任何东西,怎么解决?
原来真有发光武器
说一下你们觉得最冷门的船
求教怎么去掉下面的拨号提示框?
急!更新ios要不要icloud 密码? 我忘记我之前icloud的1密码了,更新完之后需不需要输入密码?
如何把disk 1合并到disk 2里?disk 2 是系统盘
我在用一次终结轻我就是沙壁
疑似新英雄招式
我感觉是230到235,二楼上图
制造没法做了,价格被打压这么厉害
新买的1080p摄像头,设置时扫二维码没语音提示怎么办?黄灯一直在闪
为什么找不到我的型号?连接不了
为什么找不到我的型号?连不上设备
真正的5帧不卡,10帧流畅
18区的屋顶风景是真不错
求一款6英寸上下的,4000毫安以上,cpu跟得上主流的手机 求一款6英寸上下的,4000毫安以上,cpu跟得上主流的手机
有谁知道为什么指甲有一道杠?
v500 pro 串键了 v500 pro 串键了
老外是真的流弊
是不是该更新驱动了?机库和狗斗都不卡,就是进pu宇宙是卡成狗,一直徘徊于十多帧,本人在美国
#2017国漫崛起# 凹凸世界 致我最爱的凹凸
卡在这里了
大神,帮帮忙
第八集看的我尴尬死了 第八集看的我尴尬死了
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