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《武林足球经理Ⅱ》争夺封测激活码   《武林足球经理Ⅱ》是九维互动自成功运营《武林足球经理》和《武林三国》之后,又一款精心打造的年度力作。在前作《武林足球经理》的基础上 ,吸取了众多热心玩家的优秀建议,使《武林足球经理Ⅱ》在游戏内容上更加丰富,并在其中更添加了许多全新的道具和独特的装备系统,全新的足球赛场上也将进行更加激烈的比赛,而身为各支球队经理的你,更需要努力经营和建设自己的俱乐部,让它成为不朽的传奇。  参加封测的用户将成为《武林足球经理II》的首批经理,在体验《武林足球经理Ⅱ》带给你无限乐趣的同时,我们更希望参与封测的玩家能帮助我们积极寻找游戏测试版本中存在的问题,或者提出更多伟大的创意和意见,使我们通过封测让《武林足球经理Ⅱ》更加完美。  《武林足球经理Ⅱ》封测开启时间:2008年5月28日下午13:00  《武林足球经理Ⅱ》封测用户须知  由于封测时间较短,为了能够让广大经理更好的测试游戏,我们将给每位封测用户发放1000元宝,方便大家测试。  《武林足球经理人Ⅱ》封测的意义:  1.测试游戏程序的稳定性;  2.测试游戏数据平衡性;  3.界面布局是否合理,操作是否便捷;  4.测试游戏各个系统功能的连贯性,运作是否正常;  《武林足球经理Ⅱ》封测的内容:1.重复测试:反复测试某一功能或链接,起码重复测试十次以上,寻找错误; 2.强度测试:快速点击某一功能或链接,看看是否会因为多次的重复命令而导致错误; 3.逻辑测试:对一个功能或命令,使用许多并不符合常规,但是正确的数据去测试,即不一定要采用正常数据。  《武林足球经理Ⅱ》关于BUG提交的方式:  1.参与官方活动《捉虫总动员》进行提交(暂未开放)  2.也可以通过九维客服邮箱进行提交:客服邮箱:[email protected]  提交BUG格式:  A.《武林足球经理Ⅱ》俱乐部昵称: 所属门派: 联赛级别:  B.发现BUG时间:  C.BUG具体描述(可配截图):(何种情况下发生的)  封测账号激活流程:  在武林足球经理Ⅱ官方网站注册帐号后使用激活码激活。具体激活方式请参考:《武林足球经理Ⅱ》帐号激活流程。请各位参与封测的玩家保留好封测激活码。账号领取地址:http://bbs.duowan.com/thread-12342544-1-1.html
《武林足球经理Ⅱ》争夺封测激活码   《武林足球经理Ⅱ》是九维互动自成功运营《武林足球经理》和《武林三国》之后,又一款精心打造的年度力作。在前作《武林足球经理》的基础上 ,吸取了众多热心玩家的优秀建议,使《武林足球经理Ⅱ》在游戏内容上更加丰富,并在其中更添加了许多全新的道具和独特的装备系统,全新的足球赛场上也将进行更加激烈的比赛,而身为各支球队经理的你,更需要努力经营和建设自己的俱乐部,让它成为不朽的传奇。  参加封测的用户将成为《武林足球经理II》的首批经理,在体验《武林足球经理Ⅱ》带给你无限乐趣的同时,我们更希望参与封测的玩家能帮助我们积极寻找游戏测试版本中存在的问题,或者提出更多伟大的创意和意见,使我们通过封测让《武林足球经理Ⅱ》更加完美。  《武林足球经理Ⅱ》封测开启时间:2008年5月28日下午13:00  《武林足球经理Ⅱ》封测用户须知  由于封测时间较短,为了能够让广大经理更好的测试游戏,我们将给每位封测用户发放1000元宝,方便大家测试。  《武林足球经理人Ⅱ》封测的意义:  1.测试游戏程序的稳定性;  2.测试游戏数据平衡性;  3.界面布局是否合理,操作是否便捷;  4.测试游戏各个系统功能的连贯性,运作是否正常;  《武林足球经理Ⅱ》封测的内容:1.重复测试:反复测试某一功能或链接,起码重复测试十次以上,寻找错误; 2.强度测试:快速点击某一功能或链接,看看是否会因为多次的重复命令而导致错误; 3.逻辑测试:对一个功能或命令,使用许多并不符合常规,但是正确的数据去测试,即不一定要采用正常数据。  《武林足球经理Ⅱ》关于BUG提交的方式:  1.参与官方活动《捉虫总动员》进行提交(暂未开放)  2.也可以通过九维客服邮箱进行提交:客服邮箱:[email protected]  提交BUG格式:  A.《武林足球经理Ⅱ》俱乐部昵称: 所属门派: 联赛级别:  B.发现BUG时间:  C.BUG具体描述(可配截图):(何种情况下发生的)  封测账号激活流程:  在武林足球经理Ⅱ官方网站注册帐号后使用激活码激活。具体激活方式请参考:《武林足球经理Ⅱ》帐号激活流程。请各位参与封测的玩家保留好封测激活码。账号领取地址:http://bbs.duowan.com/thread-12342544-1-1.html
游戏内测阶段该不该收费? 此文转于 多玩网页游戏频道http://web.duowan.com/0804/71627703401_3.html   编者导言:关于今天的话题,你一定有很多话要说,作为一名网游玩家,你一定遇到过游戏收费的问题。作为游戏玩家,你需要考虑的就是是否值得为你面前的游戏掏出腰包。游戏商为玩家提供的各种增值服务,肯定要收取一定的费用,这关乎这平衡性跟游戏内部设定,无可厚非,但是怎么收、何时收,就又成了一个经久不衰的话题。今天提出这个话题希望和广大玩家一起来讨论,一款游戏在内测阶段到底该不该收费呢?如果要收费,又是以何种形式收费较妥呢?   【声音】   特约评论员 HC天魔(网页游戏公会铁血皇朝成员):收不收费看运行商,实力啦!内测收费之后,是否在公测后,还能让玩家保持新鲜感?是否还能继续吸引更多玩家进入?现在随着收费模式越来越多,内测收费无可厚非,就看你内测收费,公测了是否还有吸引力,并且吸引老玩家留下。   特约评论员 贵族子龙(网页游戏公会贵族成员):我想知道如果收费会不会在公测时退回来?从技术角度讲,不提前收费,那么关于收费系统的一切Bug都不可能得到很好的检测!我觉得收费就像是雁过拔毛,看你拔多少了。   特约评论员 贵族少白(网页游戏公会贵族成员):我的观点是赞同收费,内测收费属于游戏公司提前的一个预测,预测公测时的在线人数。成功的案例:巨人(巨人网络),长达大半年的长期开放收费内测。保证了在今年公测的火暴人数。当然你要是内测收费时人数就少,玩家很少,那基本上运用公司和游戏开发成员就要考虑和改进自己的产品和推广。   特约评论员 HC顶呱呱(网页游戏公会铁血皇朝成员):内测公测都是测试,为什么不能测试好了正式了再收费呢,而且现在游戏测试分那么多阶段有一测还有二测,完了再公测,如果每一阶段都来收费,那不是乱套了,还不如等正式上线再来收费。   特约评论员 郭怡辰(《炎龙骑士的远征》渠道拓展部总监): 内测收费这个问题本来就没有什么对与错,只是仁者见仁,智者见智罢了,不同的游戏有不同的运营手段,不能说他收费就错了,或者不收费就不吸引玩家了等等.收费与不收费,都可以,只要玩家认可,玩家接受,对于别的游戏,我不了解,也不能多说什么,我只针对自己家的游戏来说一下.首先,《炎龙骑士的远征》内测不会收费。第一,我们推出的内测版本,在内测结束后,数据会清空,也就是平常说的删档,那么如果有玩家大量投入RMB,会对这个玩家不公平。第二点内测不收费的原因,是因为内测版本不是我们游戏的最终版本,只是初章,未来的时间里,我们会开放更多功能,更多游戏特色,而且内测时会让玩家不用花RMB也能体验到道具的。内测时体验游戏性及游戏道具的加成,及游戏的平衡等问题都会促进玩家的付费   无论什么游戏,都要玩家付出代价去玩。游戏厂商也要吃饭,饭钱自然是出在玩家身上。当网络游戏免费风潮四起的时候,谁都知道这只是吹给玩家看的风,本质从来也没有发生过变化。现在热火朝天的网页游戏里,玩家同样面临着越来越提前的收费测试时间点。游戏内测,本来就是邀请玩家来测试游戏、反馈意见的,但是当玩家们义务来当小白鼠的时候,却发现要做一只好的小白鼠,还得交钱,相信很多人都难以接受。
游戏内测阶段该不该收费? 此文转于 多玩网页游戏频道http://web.duowan.com/0804/71627703401_3.html  编者导言:关于今天的话题,你一定有很多话要说,作为一名网游玩家,你一定遇到过游戏收费的问题。作为游戏玩家,你需要考虑的就是是否值得为你面前的游戏掏出腰包。游戏商为玩家提供的各种增值服务,肯定要收取一定的费用,这关乎这平衡性跟游戏内部设定,无可厚非,但是怎么收、何时收,就又成了一个经久不衰的话题。今天提出这个话题希望和广大玩家一起来讨论,一款游戏在内测阶段到底该不该收费呢?如果要收费,又是以何种形式收费较妥呢?  【声音】  特约评论员 HC天魔(网页游戏公会铁血皇朝成员):收不收费看运行商,实力啦!内测收费之后,是否在公测后,还能让玩家保持新鲜感?是否还能继续吸引更多玩家进入?现在随着收费模式越来越多,内测收费无可厚非,就看你内测收费,公测了是否还有吸引力,并且吸引老玩家留下。  特约评论员 贵族子龙(网页游戏公会贵族成员):我想知道如果收费会不会在公测时退回来?从技术角度讲,不提前收费,那么关于收费系统的一切Bug都不可能得到很好的检测!我觉得收费就像是雁过拔毛,看你拔多少了。  特约评论员 贵族少白(网页游戏公会贵族成员):我的观点是赞同收费,内测收费属于游戏公司提前的一个预测,预测公测时的在线人数。成功的案例:巨人(巨人网络),长达大半年的长期开放收费内测。保证了在今年公测的火暴人数。当然你要是内测收费时人数就少,玩家很少,那基本上运用公司和游戏开发成员就要考虑和改进自己的产品和推广。  特约评论员 HC顶呱呱(网页游戏公会铁血皇朝成员):内测公测都是测试,为什么不能测试好了正式了再收费呢,而且现在游戏测试分那么多阶段有一测还有二测,完了再公测,如果每一阶段都来收费,那不是乱套了,还不如等正式上线再来收费。  特约评论员 郭怡辰(《炎龙骑士的远征》渠道拓展部总监): 内测收费这个问题本来就没有什么对与错,只是仁者见仁,智者见智罢了,不同的游戏有不同的运营手段,不能说他收费就错了,或者不收费就不吸引玩家了等等.收费与不收费,都可以,只要玩家认可,玩家接受,对于别的游戏,我不了解,也不能多说什么,我只针对自己家的游戏来说一下.首先,《炎龙骑士的远征》内测不会收费。第一,我们推出的内测版本,在内测结束后,数据会清空,也就是平常说的删档,那么如果有玩家大量投入RMB,会对这个玩家不公平。第二点内测不收费的原因,是因为内测版本不是我们游戏的最终版本,只是初章,未来的时间里,我们会开放更多功能,更多游戏特色,而且内测时会让玩家不用花RMB也能体验到道具的。内测时体验游戏性及游戏道具的加成,及游戏的平衡等问题都会促进玩家的付费  无论什么游戏,都要玩家付出代价去玩。游戏厂商也要吃饭,饭钱自然是出在玩家身上。当网络游戏免费风潮四起的时候,谁都知道这只是吹给玩家看的风,本质从来也没有发生过变化。现在热火朝天的网页游戏里,玩家同样面临着越来越提前的收费测试时间点。游戏内测,本来就是邀请玩家来测试游戏、反馈意见的,但是当玩家们义务来当小白鼠的时候,却发现要做一只好的小白鼠,还得交钱,相信很多人都难以接受。
游戏内测阶段该不该收费?欢迎评论! 此文转于 多玩网页游戏频道http://web.duowan.com/0804/71627703401_3.html  编者导言:关于今天的话题,你一定有很多话要说,作为一名网游玩家,你一定遇到过游戏收费的问题。作为游戏玩家,你需要考虑的就是是否值得为你面前的游戏掏出腰包。游戏商为玩家提供的各种增值服务,肯定要收取一定的费用,这关乎这平衡性跟游戏内部设定,无可厚非,但是怎么收、何时收,就又成了一个经久不衰的话题。今天提出这个话题希望和广大玩家一起来讨论,一款游戏在内测阶段到底该不该收费呢?如果要收费,又是以何种形式收费较妥呢?  【声音】  特约评论员 HC天魔(网页游戏公会铁血皇朝成员):收不收费看运行商,实力啦!内测收费之后,是否在公测后,还能让玩家保持新鲜感?是否还能继续吸引更多玩家进入?现在随着收费模式越来越多,内测收费无可厚非,就看你内测收费,公测了是否还有吸引力,并且吸引老玩家留下。  特约评论员 贵族子龙(网页游戏公会贵族成员):我想知道如果收费会不会在公测时退回来?从技术角度讲,不提前收费,那么关于收费系统的一切Bug都不可能得到很好的检测!我觉得收费就像是雁过拔毛,看你拔多少了。  特约评论员 贵族少白(网页游戏公会贵族成员):我的观点是赞同收费,内测收费属于游戏公司提前的一个预测,预测公测时的在线人数。成功的案例:巨人(巨人网络),长达大半年的长期开放收费内测。保证了在今年公测的火暴人数。当然你要是内测收费时人数就少,玩家很少,那基本上运用公司和游戏开发成员就要考虑和改进自己的产品和推广。  特约评论员 HC顶呱呱(网页游戏公会铁血皇朝成员):内测公测都是测试,为什么不能测试好了正式了再收费呢,而且现在游戏测试分那么多阶段有一测还有二测,完了再公测,如果每一阶段都来收费,那不是乱套了,还不如等正式上线再来收费。  特约评论员 郭怡辰(《炎龙骑士的远征》渠道拓展部总监): 内测收费这个问题本来就没有什么对与错,只是仁者见仁,智者见智罢了,不同的游戏有不同的运营手段,不能说他收费就错了,或者不收费就不吸引玩家了等等.收费与不收费,都可以,只要玩家认可,玩家接受,对于别的游戏,我不了解,也不能多说什么,我只针对自己家的游戏来说一下.首先,《炎龙骑士的远征》内测不会收费。第一,我们推出的内测版本,在内测结束后,数据会清空,也就是平常说的删档,那么如果有玩家大量投入RMB,会对这个玩家不公平。第二点内测不收费的原因,是因为内测版本不是我们游戏的最终版本,只是初章,未来的时间里,我们会开放更多功能,更多游戏特色,而且内测时会让玩家不用花RMB也能体验到道具的。内测时体验游戏性及游戏道具的加成,及游戏的平衡等问题都会促进玩家的付费  无论什么游戏,都要玩家付出代价去玩。游戏厂商也要吃饭,饭钱自然是出在玩家身上。当网络游戏免费风潮四起的时候,谁都知道这只是吹给玩家看的风,本质从来也没有发生过变化。现在热火朝天的网页游戏里,玩家同样面临着越来越提前的收费测试时间点。游戏内测,本来就是邀请玩家来测试游戏、反馈意见的,但是当玩家们义务来当小白鼠的时候,却发现要做一只好的小白鼠,还得交钱,相信很多人都难以接受。
游戏内测阶段该不该收费?欢迎评论!   编者导言:关于今天的话题,你一定有很多话要说,作为一名网游玩家,你一定遇到过游戏收费的问题。作为游戏玩家,你需要考虑的就是是否值得为你面前的游戏掏出腰包。游戏商为玩家提供的各种增值服务,肯定要收取一定的费用,这关乎这平衡性跟游戏内部设定,无可厚非,但是怎么收、何时收,就又成了一个经久不衰的话题。今天Wangye173关注话题希望和广大玩家一起来讨论,一款游戏在内测阶段到底该不该收费呢?如果要收费,又是以何种形式收费较妥呢?   【声音】   特约评论员 HC天魔(网页游戏公会铁血皇朝成员):收不收费看运行商,实力啦!内测收费之后,是否在公测后,还能让玩家保持新鲜感?是否还能继续吸引更多玩家进入?现在随着收费模式越来越多,内测收费无可厚非,就看你内测收费,公测了是否还有吸引力,并且吸引老玩家留下。   特约评论员 贵族子龙(网页游戏公会贵族成员):我想知道如果收费会不会在公测时退回来?从技术角度讲,不提前收费,那么关于收费系统的一切Bug都不可能得到很好的检测!我觉得收费就像是雁过拔毛,看你拔多少了。   特约评论员 贵族少白(网页游戏公会贵族成员):我的观点是赞同收费,内测收费属于游戏公司提前的一个预测,预测公测时的在线人数。成功的案例:巨人(巨人网络),长达大半年的长期开放收费内测。保证了在今年公测的火暴人数。当然你要是内测收费时人数就少,玩家很少,那基本上运用公司和游戏开发成员就要考虑和改进自己的产品和推广。   特约评论员 HC顶呱呱(网页游戏公会铁血皇朝成员):内测公测都是测试,为什么不能测试好了正式了再收费呢,而且现在游戏测试分那么多阶段有一测还有二测,完了再公测,如果每一阶段都来收费,那不是乱套了,还不如等正式上线再来收费。   特约评论员 郭怡辰(《炎龙骑士的远征》渠道拓展部总监): 内测收费这个问题本来就没有什么对与错,只是仁者见仁,智者见智罢了,不同的游戏有不同的运营手段,不能说他收费就错了,或者不收费就不吸引玩家了等等.收费与不收费,都可以,只要玩家认可,玩家接受,对于别的游戏,我不了解,也不能多说什么,我只针对自己家的游戏来说一下.首先,《炎龙骑士的远征》内测不会收费。第一,我们推出的内测版本,在内测结束后,数据会清空,也就是平常说的删档,那么如果有玩家大量投入RMB,会对这个玩家不公平。第二点内测不收费的原因,是因为内测版本不是我们游戏的最终版本,只是初章,未来的时间里,我们会开放更多功能,更多游戏特色,而且内测时会让玩家不用花RMB也能体验到道具的。内测时体验游戏性及游戏道具的加成,及游戏的平衡等问题都会促进玩家的付费   无论什么游戏,都要玩家付出代价去玩。游戏厂商也要吃饭,饭钱自然是出在玩家身上。当网络游戏免费风潮四起的时候,谁都知道这只是吹给玩家看的风,本质从来也没有发生过变化。现在热火朝天的网页游戏里,玩家同样面临着越来越提前的收费测试时间点。游戏内测,本来就是邀请玩家来测试游戏、反馈意见的,但是当玩家们义务来当小白鼠的时候,却发现要做一只好的小白鼠,还得交钱,相信很多人都难以接受。 http://web.duowan.com/0804/71627703401.html
4月7日多玩XBA篮球经理隆重开服免注册有多玩通行证可直接进入   有人说:xba篮球经理金币太贵   ★多玩★说:我们白送   有人说:xba篮球经理活动太少   ★多玩★说:我们论坛活动天天有   活动I名称:庆开服 六万六游戏币论坛大派送 先到先得   活动时间:4月6号至4月7号中午十点   活动形式:论坛发帖送游戏币   活动内容:活动期间在多玩xba论坛经理酒吧发主题贴五贴或者回帖十贴,要求内容或者与多玩XBA或者与篮球有关, 主题帖内容重复后发者无效,无意义纯水贴无效,不按格式参与者无效,或者某主题贴回复超过66条回复。而后将主题帖链接或者回帖链接在指定统计贴内回复,并注明游戏帐号,满足条件的玩家可以获得1000游戏币   同IP多号限领一号,有效回复超过六十六人取前66人奖励。   活动需要资金:总计六万六游戏币   活动II名称:争分夺秒(指定时间已经在问题反馈版块公布,不会再修改,保证公平透明)   活动时间:4月6号和4月7号两天   活动内容:早上9.30开一贴,发255权限贴指定6个时间,可防止除该版版主或超级版主之外的人看到,每个时间在9.30开始的24小时以内   第二天9.30开锁,距离六个指定时间最近的六个经理酒吧的主题贴得到15金币,该主题贴的所有回复每人+5多玩草(1000多玩草可以换30的点卡一张)。   活动需要资金:两天总计180金币(指定时间前后一小时内无发帖则此次活动无效)   活动III名称:争分夺秒活动延续版 活动时间:4月6号和4月7号两天之后每天都举行(视情况截止)   活动方式:早上9.30开一贴,发权限贴(除该版版主或超级版主之外的人不能看到)指定1个时间,每个时间在9.30开始的24小时以内,第二天9.30开锁,距离一个指定时间最近的一个经理酒吧的主题贴得到200个多玩XBA游戏币,星期一奖励变为20个金币!   活动奖励:符合活动要求的周一奖励 20个多玩XBA金币,周二至周日的奖励200个多玩XBA游戏币(指定时间前后一小时内无发帖则此次活动无效)   以上三个活动均在活动结束后一星期内统计发放,更多活动请随时关注官方网站和论坛 以后此类活动还会不断的推出,方式均为论坛模式,不需要花费人民币即可获得游戏内的资金和游戏币 *********************************************   找不到你喜欢玩的游戏?在http://web.duowan.com/找找吧,上面有很多精彩游戏推荐哦,而且都是经过笔者亲自评测,给出优缺点的哦,更重要的是有什么新鲜出炉的网页游戏,你很心急拿不到内测号,不能比别人先一步领略到游戏的魅力,到多玩网页游戏频道的内测号快报来找找,说不定能找到你想要的哦~~ 多玩网页游戏频道介绍:   多玩网页游戏频道是一个集合时兴的网页游戏介绍,珍贵游戏内测号发布,游戏详细评测推荐,游戏攻略秘籍,相关游戏工具的网页游戏门户资讯平台。
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