终末的花语 终末的花语
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小兵的战争记实(馒军视角) 大型主权战是EVE这个游戏的精华之处。 因为EVE的高自由度特性,主权战很难通过其他SLG那样由官方出几个活动,几个托就能轻易煽动的。 也因为从端游开始的十多年的经验积累,各个大联盟已经积攒出了相当多的制度方法(就比如PIBC/3V的大联盟管理模式,从罗德到DBS的低安海盗团管理模式,都是从一开始就很成熟)。手游从一开始就没有洪荒初开的各种试探期。(就比如PIBC/3V的大联盟管理模式,从罗德到DBS的低安海盗团管理模式,都是从一开始就很成熟) 大联盟最终统治银河,银河进入和平状态,这在端游国服已经完成。低安海盗团可以消灭大联盟,这在手游国际服也已经实现。 但,无论最后是谁笑到最后,这个银河走向“热寂”是一件难免的事,这是人力所难以阻挡的。 也因此,势均力敌的大型会战是这个游戏限量版的“珍酿”,值得好好体会,无论你是哪一方。 就这点,我是非常尊重乃至于感谢DBS和DFT的,DBS正在走已经得到验证的低安精英化路线,DFT则很有勇气。 但另一方面,与大量政工,游戏理解不深的萌新,或者被带节奏者所认为的不同,PIBC的实力也非常强。 战争的最终胜负无人可以推定,作为联盟领头人,无论是3P组合还是织花,风影,都在实行“战略上藐视对手,战术上重视对手”,而正在体验这个游戏的诸玩家,如果对对手过于轻视,那无疑是自身理解过于初级了。
有一说一,独占还是很有意义的 虽然对玩家来说,总是全平台更好一点,尤其是上个PC,可以用更好画质体验以外,还可以用单平台+PC的形式玩到更多游戏,毕竟三平台+PC还是太占地方了。 似乎支持独占,反对跨平台是单纯的平台股东思想?整个游戏界全部全平台对玩家来说是好事? 其实不然。 事实上,独占有个最大的优点就是独占比较看重口碑,不计成本,容易出大作神作。 主机商本身赚到的钱可以投入独占开发中,而无需太过害怕承担风险。 举个例子,老任家的火焰纹章在很长一段时间销量比较一般,但因为补足了主机的一种类型,一直活了下来并且迎来蜕变,没有像其他SRPG那样凉了。另一个例子是异度之刃,以这个游戏的体量来说它的销量不算高,如果没有老任家稀缺类型独占的这个特质,很难顺利开发。 甚至包括绿帽子,塞尔达正作在野炊之前销量都不算太高,虽然收回成本是够的,但其实很难持续维持住极高的开发成本与周期。如果按外面公司的商业避险思路,很难有这么多做敢于创新。 索尼这边的美末与战神都是例子,如果单纯只看销量,很难有资本去打磨成这个水平。 事实上,现在纯粹第三方做出不计成本的顶级大作的也只有R星,蠢驴,B社聊聊几个而已,而且越做越慢。年度游戏里面独占占比很高。
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