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【剧透】第二季第二集讨论贴 建议吧主们,以后每一集出来,专门设一个讨论帖是不是好一点 以下是我这一集的感想 =============================================================== 首先 这一集的故事很简单。 EIL五年前参与了一个项目,由几所著名大学教授进行的脑部开发项目,当然这在现实中也肯定有的。但是具体在人临床上没有批准进行,但还是进行了相关实验。但当时可能没有发现预测到的实验结果而中止了,大楼都拆了。但这五年来,EIL发现自己的反应速度越来越快,这是好事,能达到普通人十倍反应速度,但对应的结果是,他的肉体衰老程度成正比,27岁的他看上去已经四五十了。 他就在现在,劫持了当时实验的教授,教授没有认出他,或者不认为有解决方案二不管他,EIL杀了他。 进而阿尔法小组调查。 我们从这一集还有以前都感觉到,有超能力是要付出代价的。 NINA喜欢上别人,但这种控制技能或者说她个性上的缺点,导致HICKS与他分手,而NINA想符合时候,却发现HICKS已经喜欢上别人了(表示疑问,DANI的技能是温和 舒缓别人情绪,进而增加快感?这种喜欢是出自真心的吗,表疑问) NINA正式离队了。 红旗首脑STANTON虽然长生不老,但要忍受亲人离去的痛苦。 当然HICKS的死这是个疑问,但gray、大黑均对特战小组表示怀疑。 最后说下,大概是以往英雄式的过于思索的哲理性和人物内心冲突已经让观众厌倦了,阿尔法战士的情节基本上悬念设置较少,而从故事的整体流畅性来演绎,让大家自己来感受, 总体来说,第二集还是不错的。
盒子理论的看法 请指教 如果说无限流的本质是,在不同位面里穿梭。 这个包括DND体系,或者其他宗教都有多元宇宙理论,答案无限流,既然是无限,那么我们不局限如此。 如张大提出的盒子理论。 在我看来这是一个创新。我们可以把每个盒子可以看着单独位面,当然这个位面不仅仅是DND体系里面的规定的那些位面,或是宗教里面的位面,如佛教里面的六道。当然位面这个词可以用宇宙代替,但宇宙的这个词要求构建的法则很严谨,但往往无限流里这些如寂静岭世界,可以法则不那么完备,或者我们并不了解。在此,我们用位面来代替。 这些盒子,可能是电影或者小说,或是游戏等。 只要符合两条 1 有较独立的世界观和构建世界的法则等,且较完备。例如,无限恐怖的同人小说,这个盒子只能说在无限恐怖的盒子里面。 2 必须被人所知且接受,例如很多YY小说,上天入地,杀神屠魔,战无不胜,开满后宫,最后一统宇宙,当然短期看,也许有一些读者,但过个半年,很多人连这个书名都忘了,那么也毫无意义,即是是个盒子,也是不稳定而消失了。 当然,假设主神理性,也不会去创造这么一个盒子的。 综上,盒子的条件是 独立世界观和法则 ,且稳定。也可以用盖亚意识来解释。 关于稳定,我们也可以这么解释,即是一个盒子,有以上法则,假设有一部小说,写出但从来没有发表过,即是符合条件1,但很可惜,它不符合条件2,没有读者,即没有被人所认知的世界,也不会成为盒子。 关于盒子的条件,欢迎讨论,我的想法也很不成熟。 另外,关于各个盒子的连接问题。 我们假设一个主神空间,类似于DND里面的印记城的作用。 我们假设,各个盒子的连接及传送,我们可以这样理解。 从一个盒子跳到另一个盒子需要条件的。 例如,DND里面,假设神或者恶魔想从自己的位面跑到主位面,那么神、或者恶魔在传送途中比如受到主位面的规则所压制。 举个例子,一个修真的,跑到我们主位面,他的力量肯定削弱,不可能,举手翻山倒海,即是他这样做了,那么我们位面的盖亚意识肯定要打压他,因为他即是对位面规则的挑战。 这一点在封神榜的作用可以看到,因果这个事情不好解释啊。 暂时想到这么多,实在是要睡了下次讨论。 关键词 盒子理论 盒子的条件 盒子的连接 盖亚意识。
关于无双的讨论 作为基础模板是单机无双4 ,再做成OL系统,其中无双流,可谓效率极高的一派。 很多武器的无双流打法,当然以前曾经红极一时的接无双流,由此衍生出来。 大概光荣在做OL为了考虑到游戏的特色——无双,为了照顾玩家战斗的流畅感。 对从单机4进化到0L时候,做了小小的修改,无双一旦使出,无法打断,同时保留了无双的特色——较高的输出、无敌。 而在单机4时候,我们知道,无双可以被打断的——在双方放过无双接招时候。 在考虑到如果继承这条规则,那么在对抗时候,无双的使用肯定不会那么效率,毕竟现在还是4V4,不过我想,如果这个游戏如果继续的,对抗增加多名玩家在技术上面应该不成问题。 一旦这样,对抗的流畅感和玩家的感觉大不一样,大家都可以理解,当你红血时候,回头一个无双反而把对手拍死的暗爽,以前4洗衣机洗的别人那叫一个欲哭无泪。 我想洗衣机用户玩家的操作还是感觉不错的。 进而,玩家已经把无双输出作为主要技,不仅仅是主要技,而是在对抗发展到一个阶段,已经是唯一技了, 无敌 且 无法打断。 这样比肉搏安全多了不是吗? 当然,光荣作为游戏公司,不可能在对抗中不发现这个弊端,无双的威力太大了。 从暗地里增加武器的无双临界点,弧刀的无双动作修改。到攻击限定。 可以说都是为了降低无双的威力。 但中间也有波澜,打击了无双流,属性刻印流曾经红极一时,这属于另话,不属于本篇主题,暂不讨论。 相信大多数玩家,对什么是效率武器可以理解,哈雷拐子和高移动爪子就是代表。 光荣也是意识到,如果让仅依靠无双在武器中效率高的武器太过火也不好, 当然还是有控制措施的,攻击限定证明对铁鞭和拐子影响不大,铁鞭转型到高无双次数了。 对爪子的修改感觉有坑玩家的嫌疑,在没有多做测试的情况下就放出了。 最后,也许以后未来的R7到来会进一步增加抗力,进而削弱无双的威力。 我希望无双的战斗越来越精彩,大家都能找到自己的位置。这是我心里的无双精神。 而以前在飞将吕布剧本结束后,大批玩家的流失,到至今, 无双在进步,只不过,貌似是迟了一步。
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