瞌睡君º 中路怒送300
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路人视角说下碧蓝幻想relink缺点 首先我只玩了试玩版,然后云了一下正式版,目前来看试玩版的问题一个没改,b站评测大多都是收钱一顿猛吹优点,缺点一个不提 1.视角问题,不能向别的游戏一样把视角拉进舔人物,或者打怪的时候把视角拉远防止怪背后偷袭 2.众所周知游戏制作者都不玩自己的游戏,所以才能做出这💩一般的锁定,但凡制作者要一下自己的游戏然后随便找个8分以上的游戏抄锁定都做不出这种玩意儿。正常游戏按锁定可以切换到另一个怪,做的细一点的还能设置切换面相里的怪,优先锁定血量最低的怪,优先锁定精英怪锁定boss等。这游戏要锁别的怪得先取消锁定,然后人物面相锁定的怪,面相里还不能有多只否定还可能锁错,只能取消锁定怼到要打的怪脸上再锁,这就是做了8年游戏的的含金量。 3.还是8年游戏的含金量,正常游戏锁定按右🕹,这游戏是l2,正常游戏走路和跑切换是按左摇杆,这游戏是r2,正常游戏组合键都避免单手操作,一般都是l2+右边按键,r2+十字键,这游戏是r1+右边按键。你说这有什么,自己改顺手的按键不就行了,不好意思,游戏不支持改键。 4.剧情10小时,你说太短了,立马孝子就来告诉你这是共斗游戏,刷刷刷才是正事。这游戏刷刷刷就是10多只boss来回重复刷,普通打完打英雄,英雄打完打史诗等这种主要数值提升,随难度怪技能会多一些,刷出来的材料提升数值继续刷更高数值的怪,这个养成继承了cy手游肝报废的优良传统,国内有cy的赛马娘手游玩过的应该能体验到,如果是手动刷材料能干坏你几个手柄都刷不完。这时就有聪明的小伙伴说了,我有金手指,刷材料不存在的。前面说了刷材料是提升数值,你叮完1刀99999秒怪你还玩个锤子。 5.日厂游戏的传统菜市场,角色边打边bb,打完一场boss战脑瓜子嗡嗡的。还有扯淡的连锁大招,强制你看其他人的大招动画,等切回来自己的连招经常没按到被打断贼恶心。技能特效花里胡哨,玩个近战仿佛在特效里洗澡,经常因为特效太花断了自己的连招,连个降低队友攻击特效透明度都不做。
这群半桶水老玩具不除,古剑永远别想火 1.当初说操作简化,新手容易入门,老手不用按出肌腱炎,一群fw硬核老玩家能骂你几百楼让你去玩一刀999。现在策划为了照顾新玩家,两个新职业都改成操作简单容易上手的职业,现在这群老玩具不开心了,为什么我们都按出肌腱炎了伤害跟新职业差不多?要求增加新职业操作量和buff监控,要求恢复卡刀操作,要不就砍心职业伤害不能跟他们操作复杂的职业一个伤害。新区新职业占了70%,砍了新职业,加了难度,公测进去的新人得走一半,我看你们就是想烛龙死。 2.还有些老玩具手动打不过新人按宏就闹着要删掉宏,你一个老玩具玩了1年多连别人玩3天按宏的人都打不过哪来的脸要求删除宏?别人新职业顶级装备满附魔满宝石按宏打了个2600,手动打3000多,自己洞洞装手动打不过就宏就开始酸,完全看不到每个职业真正的大神手动打3000-4000的伤害。老玩具们不是以手法硬核自居吗?每天去打5个小时的木桩啊,你连木桩都不愿意打,还好意思骂别人宏比你手动打得高?丢人,给我马上退出古剑。为什么要删掉宏,因为进本新人一通乱按打了个四五百伤害马上就能让这些半桶水找到优越感从来瞬间高潮。 打本赶着投胎,数着分钟玩游戏,新手犯错或者输出低就踢人,放两张图给你们感受一下。一个普通5人本,进去的时候就已经有人退了,我们算补进去的人。有人还没进本,这独孤败天就冲上去开怪了,这时候T不开心了,奶还在过图一个T没开怪你dps冲上去开什么意思。磕磕碰碰到了boss面前,这人又冲上去开boss,这时候T奶都没动看着他被打死就开始骂人了。内测这些批就这样,公测了还是这样,时间这么宝贵玩什么游戏?这是公测第二周的招募的,普通本毕业最高装等是165,这群老玩具叫着副本不能削弱,第二周开始就是老手速刷来170以上的了,没打过困难哪来的170+装等?这些批叫这么高的装等不也是为了快速过本,削弱副本不是能让你们打得更快?口口声声说喜欢副本有难度有挑战才有意思,怎么没看到你们组点装分165的人增加一点难度和挑战?***的犊子,不就是削弱了大家都都能过让你们找不到优越感了?不能带新人拿钱了,毕竟带个困难就要收200多块呢。
我来说说劫镖玩法的改版 作为一个明教,天天在主吧看明教值日,实在是烦人,所以来说说劫镖如何改版。 劫镖和跑商本来是一个正常的pvp玩法,很多没有意识到相对跑商,劫镖的一方才是弱势的一方,为什么劫镖的大多数都是明教,因为可以打完直接拿了货物跑,而大部分位移差的职业根本跑不掉。试想一下,一个风险高于收益的玩法谁回去玩?而跑商的blx因为习惯了强势的一方,把安全跑商当成理所当然,所以明教才会日常值日。 上面已经说了,作为跑商对应的劫镖,不应该是削明教,而是让大多数门派参与进来。一个正常服务器,跑商路上基本上人来人往,一个明教劫镖给他的时间最多只有6秒,6秒没打死就会面临被围殴,被控,打的人被奶起来,打的人开着位移跑了。其他职业去劫镖就更不用说了,尤其是剑纯。而某些blx仗着人多强势,觉得劳资打赢了你居然跑了这不公平????更有些blx躺在地上认为你没有被跑商路上的人打死反而大轻功跑了不公平?这是什么强盗逻辑?别人跑不跑跟你躺在地上的有什么关系? 为了给这些blx公平,现在我来说跑商和劫镖的改版。灵感来自某个blx说的禁止跑商地图大轻功,这是不现实的,牵扯的范围太广了。所以我们把这个范围缩小,仅限劫镖和被劫镖的人,仅限单人开启绿林身份。当劫镖的人和跑商的人进入战斗,双方直接进入1v1模式,类似苍云的决斗,其他人不得干预,战斗时间3分钟,为了防止奶妈不能还手,被劫镖的3分钟没被打死劫镖的直接死(现在也没几个会去打同装分的奶吧),双方不能出战斗范围,出战斗范围10s直接死。被劫镖人每次进入战斗不管胜负3分钟内不能再次被劫,战斗结束重置技能cd并且获得10s无敌可以继续进行下一场战斗或者大轻功跑路。(赢了凭什么不能走?) 当然还有很多需要考虑到的细节,关于组队组团劫镖跑商怎么处理,镖师还能不能存在,这些都是策划的工作。 我们要让跑商的和劫镖成为真正的对抗玩法,不能只让明教劫镖,大家劫才是真的劫,这样还能防止明教隐身大轻功岂不快哉?(话说劫镖的人真的会挑打不过的人劫?为什么blx们会觉得不能大轻功你们就能打得过?)
剑三pvp未来发展方向,我要去西、山、居上班了。 鉴于越来越多BLX小公举的出现,以及游戏暖暖化,现在的阵营越来越不适合当前游戏的需要,所以为了留住玩家,消灭毒瘤,阵营改动刻不容缓。 1. 洛阳牛车 双方不能杀人。一次刷两俩车,恶人打浩气的车,浩气打恶人的车,每个阵营打一辆看谁先打爆,谁就可以拾取奖励。为了防止弱势阵营打不过,所以给弱势阵营车加个debuff,对方阵营每多打爆一辆车下次刷车弱势阵营的车增加一层减防御buff。当然还能增加扩展玩法,比如收集物资强化本阵营的车。给车增加炮台可以攻击玩家,给奶妈找点事做。你想说穿pve?不行,御化低了被一炮打死,后面的玩法一样。 2. 跑商 跑商和身份玩法结合。跑商的一方增加全程隐身buff,不能被敌对阵营的看到,想要劫镖必须用绿林身份放个闪光弹照出跑商的才能打,要是脱战自动隐身。这样劫镖的就不会盯着小号杀了,说不定照出一群大号,被打得x都不认识。 3. 小攻防 不能打人。进攻方需要打怪、挖矿石、砍树等等收集材料制造攻城车。防守方需要去收集打怪、挖矿石、砍树等等收集材料修补城墙。还可以刷boss双方抢仇恨,仇恨是哪方的,谁打死就是谁的,boss爆稀有材料。 4. 大攻防 不能打人。双方比赛推boss,看谁先推完。还可以与小攻防结合,那边士气高那边增加伤害的buff越高。 5. 帮战 不能打人。双方进对面帮里面打怪,打守护兽,看谁先打完。 6. 野外 野外不能打人,想要打人必须先发起提问。问题内容:你是玻璃心吗?必须回答是。你是妹子吗?必须回答是。请问我能打你吗?必须回答不能。请问你在采药吗?必须回答是。请问你在挖矿吗?必须回答是。请问你是pvp吗?必须回答不是。请问我能打你吗?必须回答不能。如果全部回答正确,提问的一方受到暴击直接死。只要回答错一项,直接开启pvp模式。 希望大家顶起来让策划看到,我要去西、山、居上班。
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