林人卅 林人卅
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【剧情向疑问】 各位大佬,关于龙之沙漏的剧情,有一点很不理解,有木有大佬来分享下见解 以下均是我对剧情的个人理解 【魔鬼克星】的任务 分两条时间线 一条是过去的时间线(里庸一伙人已经把帝国干废了,开始追杀帝国“余孽”,主要是追杀帝国年幼的皇女,我们叫这条线位过去线) 一条是现在的时间线(就是玩家现在身处的时间线,被crossgate召唤回魔力世界,我们称之为现在线) 1. 玩家在哥拉尔城堡,了解到地牢中有幽灵出没 2. 这里的幽灵除了当年惨死的帝国子民,还有个大户,就是当时丧妻失友、悔恨郁结而终的耶卡,由于执念未消,灵魂永久的被禁锢在了哥拉尔地牢里。 3. 看到玩家的出现,他动了心思,将玩家传送到过去线,以期玩家能够解决当时的矛盾,不然悲剧重演(这是我个人的猜错) 4. 结果回到的过去玩家,还是协助里庸,追逃阿夏芙,最终还是导致了阿夏芙的死亡。 5. 玩家不明所以之际,又回到了现在线。 6. 玩家前往鲁米纳斯村,继续了解亡灵事件,得知森林有过去士兵的亡灵,常常来骚扰村庄 7. 玩家前往讨伐,结果发现这些亡灵其实是当初被帝国皇女用天帝之证(超级毒气弹)干死的小p一伙,小P也认出了玩家(嘿!这孙子不是当初弄死阿夏芙——玩家在过去线所为,但是却放走皇女那孙子么,好家伙,你这个双面人,待我干死你!) 8. 然后玩家干死小p,回村子,憨憨村子给予魔鬼克星称号 9. 此任务完 【问题来了!!】 我个人最不能理解的就是,正常流程下玩家做魔鬼克星之前,应该已经被卷入了兰、艾纠葛,并且完成了六耀之塔的任务线,已经了解了部分当年的历史,换一种说法,就是玩家应该已经清楚了当时帝国发生了哪些事情。 但是为啥在这里, 玩家被传送到过去线以后,还是帮助里庸,追杀皇女,并且干死了阿夏芙????? 求大佬分享见解啊
个人见解分析营收见好的原因 1. 很多大佬吐槽体力机制十分的“不理智” 【个人见解】- 我属于大龄玩家了吧,工作和家庭生活还是占人生的主要时间,游戏确实属于调剂,表达一下我个人的游戏体验,“我还挺喜欢这个不太够玩的游戏机制”,当然只代表我个人,或者具备我这种特征的一部分人。 2. 我们这部分人氪金力度如何? 【个人体验】- 我入坑比大多数玩家晚一周左右吧,到今天大概氪3000上下,重氪肯定算不上,但是基本符合中氪吧?每月的月卡和每月抽卡礼包也都有购买意向,那我是个例还是有一定代表性呢?至少我身边的朋友和同事大概都是这个水准,我们应该代表了营收的中部群体,也是大体量群体。 3. 为什么我们愿意在这个游戏氪金 【个人分析】- 首先这个游戏因为体力有限,“好像也就没人在背后催着你上游戏”,也没有“体力回满了,不去肝好像有点亏啊”的感觉,而且“肝个十分钟好像就可以下线了啊,还能挂代理,貌似开车等个红绿灯的时间就能搞定挺多事”(当然好孩子不要开车玩手机……)的体验还挺对我胃口。 其次,这个游戏目前来看核心玩法还是单机为主吧,所以横向比对很少,你欧点,我非点而已,没有说你欧点就压着我摩擦这种,所以整体玩法还算友好,就是收集 塔防 离线挂机收菜。 4. 我们这波人是不是很有钱呢? 【个人情况】当然不是……很有钱的话,人家的世界和我们不在一个次元,玩的东西当然也不一样。但是我们这批玩家属于家庭开支尚称有所盈余,固定周期内有一定可自行支配的灵活资金,所以我敢说我们这个群体应该是“氪金大群”。注意,是氪金中部,不是流量中部。 5. 结论 【不代表任何人,只是我个人的推论】恰恰是明日方舟这种“作死”的体力机制,符合并吸纳了一大批有氪金潜力的玩家群体。所以财报好看也正常,后期应该会稳定在一个偏中档的位置……
【CrossGate】魔力宝贝为什么好玩…… 1. 魔力宝贝的诞生年代是具有特殊性的 当时能玩到手的游戏,10个指头都能数过来,魔力在其中绝对算是品质上乘了。所以基本的玩家基数便有了保证,不像现在出个游戏,前期造势往往大于后期运营,因为没人玩,屁用没有啊…… 2. 日系传统,尊重游戏哲学 魔力宝贝有很浓重的单机日系RPG的影子,深奥繁复的剧情,庞大但不杂乱的世界观。需要探索的永远比得到的多,置身游戏,沉浸感来自每一份游戏反馈的解读。 3. 地狱模式,强调交互 这里所说的交互,是实打实的人与人的交流,是以游戏为媒介,而又跨越游戏本身的。不是简单的加个好友,进个公会,或者所谓的“真中满次++++” 为什么,因为魔力宝贝这游戏开荒确实很难,一个人举步维艰,所以你要主动迈出结识伙伴的第一步,而不是等着系统送你“为了甜甜圈”***胖子。 装备,血瓶,料理,材料,宠物,攻略任务,完成职业进阶等等,其实很多环节,说实话,就是本身的游戏机制在强迫你去和别人多做交流,就像为了填饱肚子,你得为了生活而去工作。这方面来看,魔力宝贝其实并不是一个轻松而愉快的回合制游戏,而是一个大社会的小缩影。相对的,你得到的回馈也就越饱满。 真性情交换真性情而已,你会遇到很多,掉线半小时,上线发现他们还在坐着等你的蠢萌队友,也会遇到陪你烧着点卡,逛遍整个大陆的红颜知己。当然了,你也会遇到充满恶意的灵魂,因为他们也在扮演着这个世界的一份子。 魔力在当时突然就成了很多人的人生副本 所以在多年以后,他们才会感叹,才会怀念…… 然后聊聊手游 1. 快餐化无法避免 说得再好听,这版手游的本质,就是骗你们这些狗中年的情怀钱。 但也无可厚非……公司要赚钱的嘛,哪有做慈善的…… 100%复刻有没有可能,当然有可能,我之前就玩过一个基本100%复刻的手游版本(私服)。但是为啥不这样做,简单,因为不赚钱。 端游魔力的基础是点卡制,很多设计是从燃烧点卡的角度出发的,比如庞大随机的迷宫,超长的任务时间,坐船的等待进度,等等。 这些在手游上复刻是不现实的,手游的活跃期其实就两年左右(王者荣耀这种真的是个例),要在两年左右的时间收回成本,创造盈利,你说该怎么做? 2.究竟好不好玩? 这个我不能代表大多数,我只能代表我个人 ……不好玩 因为他不是魔力宝贝,对我来说,这是一款,想复刻,但是又不能复刻,想抄袭网易一条龙,又放不开手脚抄袭的游戏。 我一直有一个观点,真正喜欢魔力的人,其实是玩不来梦幻或者大话的,两边的游戏,乐趣点不在一个频道,并不是说哪个好,哪个差,只是单纯地说,两边的游戏,乐趣不同。 魔力宝贝的灵魂就是裹挟着黑色幽默的剧情,让你痛心而又无奈的npc 更重要的是,是哪些曾经出现在身边而又离开的人…… 3.要不要骂 ……其实没啥必要 当然,这也是我个人的观点,不代表任何人 “你爱繁花似锦,才憎恨贫枯干涸” 对于没有灵魂的作品,笑笑也就过去了……
【求助】03-17 |铁匠大暴走亲民阵容讨论 感谢美玲大佬的分享 链接如下 http://tieba.baidu.com/p/5024928901 基本阵容就是 1. 护士 麻宫 r0 2. 护士 酋长 r0 3. 酋长 麻宫 r0 需要注意的几个核心问题: 1.技能-r0需要毒液max,护士需要献血祭祀 2.领主7雷米,主要提供造块支援 3.要喝暴击牛奶 4.进场后,不要着急削块,看到机器人一角的时候,开始削块 5. 手速很重要,手速很重要,手速很重要,领主无缝开,削块不要停。 6. R0不要带专武,6星天使弓,双A洗爆伤 个人对这次机器人机制的理解: 1. 机器人没有血量,防御值也很迷,所以导致烟雾弹和冰弓无用武之地 2. 机器人会分阶段开红蓝盾,极大程度削弱输出,所以出蓝盾之前的阶段很重要,手速也就显得尤为重要 3. 毒液之所以好用的原理,毒液触发的伤害是稳定伤害,而且吃暴击和爆伤,攻击段数越多,收益越大,这也是r0和牛郎流弊的原因。 4. 结合第三点,有限的时间里提高攻击次数和暴击伤害就成为致胜法门。也就不难理解,排名前位的高达领主为何如此多。暴击伤害很重要!!! 综上,关于r0的强度问题,暴击伤害一定要满,越大越好,护士同理。 其次真的就看脸和手速了。 我用这套阵容,峰值也不稳定,一个和r0出块是否顺畅有关,另一个真的就是手速了。 另外,暴击牛奶一定要喝 最后再次感谢美玲大佬的阵容分享,祝大家都能顺利突破哇,还有就是希望铁匠的戒指不是debuf……囧
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