苏沫白灬 苏沫白灬
阿弥陀佛
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【喊话策划】请愿增加传说以上蓝图换购活动,思路帮策划想好了 1.换购活动仅限氪金传说以上蓝图参与,换购方式可以用积分折算的方法解决。 2.换购对象及时间:每次换购活动官方可以指定能够参与换购的蓝图以及被换购的对象,每年限时上线这个活动,这样子一来,也可以看做某些蓝图的返厂。 3.具体就是系统通过公式计算当前武器蓝图积分价格,用积分换取对应的心仪蓝图 ,积分不够就花米补,或者分解两把传说蓝图可以去换一把传说,具体规则策划自行研究。对于积分,这里有两种思路,一种是简单粗暴统一定价传说蓝图价格, 888的传说按一种换算公式来,半价的传说按一种公式来,以此类推;第二种就是 根据玩家获取该蓝图的价格换算,比如狗托一发出的,就按3米换算积分。 这里个人推荐第一种,原因在于这样可以刺激消费,更多的玩家愿意试水,进而增加流水,毕竟这游戏氪佬是少数,更多人只是微氪,如果能增加以小博大的价值, 无疑可以刺激消费(比如喜欢117的玩家,可以每个盘子试水几发,中了传说蓝图就可以低价换117传说蓝图)。 4.出传说换购总体来说是双赢的。 原因一,这个活动不会影响氪佬的利益; 原因二,很多玩家独爱某几把武器,狠心氪后又沦为版本弃子,你要说不心疼或者对策划失望,那是不可能的,有了换购,加强某某某武器的呼声会变低甚至消失,毕竟很多玩家思路就是我氪了哪个武器,我就主玩哪个武器,有了换购,就有了更多选择,就不必再将就和纠结要不要放弃自己的氪金武器,我想策划也是想让玩家跟着版本走,对吧? 原因三:打破玩家顾虑,类似原因二,很多玩家其实离氪只是一步之遥,更多是纠结我氪了这个能爽多久,我到底是放弃自己的“本命”还是加入“毒瘤”?换购可以打消这个顾虑,进而刺激消费,游戏运营成本更加有保障了。 原因四:玩过CODOL的玩家都知道,换购活动其实是这游戏很成功的活动,带来的流水策划是看的到的,虽然OL因为代理等诸多原因没了,但是手游有个优势就是全球都在玩,不像OL是专区特供品,意味着手游的生命周期其实可以很长,就看策划愿不愿意满足玩家的需求。
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