极限空想 极限空想
刚刚毕业...
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测试结束了,聊聊匹配和定位的问题吧。不知道有没有人看。 现有的匹配模式,其实和风暴很像。但是风暴里虽然有英雄定位,但也都能通过天赋加点,让定位模糊话。 我拿泽拉图也打过吸血T。虽然没有纯正的坦克英雄厉害,但有总比没有强。拿泰奶奶也能打输出,虽然定位是辅助,但是输出天赋点出来后,泰奶奶的伤害也很不错。 因为每个英雄都有独立的天赋树,所以也不会因为某一个天赋基础属性太强,比如太肉了,而导致所有英雄都肉起来,连输出也肉的情况。 当然,无尽战区要做出这样的改动,还是挺麻烦的,毕竟风暴里的天赋都改变技能效果了,无尽作为一个动作游戏,随便改动技能效果,可能也是相当麻烦的。 所以我就想,能不能在现有的装备树系统上,做做文章。 就是针对五个不同的定位,做五套不同的装备树。 核心概念就是肉起来就一定伤害不足。伤害高,就一定脆。 但是因为是五套装备树,所以在基础数值上会有不同。也就是说,坦克不会因此变得毫无还手之力,打人挠痒痒。 输出也不会因此肉上天。 现在的问题是,一套装备树,导致了针对坦克而做的数值,给到脆皮输出身上会过于厉害。但是单纯削弱坦克装的伤害能力的话,对坦克英雄的影响也相当大。对辅助英雄的影响也一样。导致伤害可有可无,被人忽略。打完其他人,再来慢慢解决你,这种尴尬。而且也造成了大部分辅助出肉装,存在感低。出输出装,伤害不够,还死的快的情况。 所以我就觉得,针对五种定位,做五种不同数值的装备树,应该是比较合理的。
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