黑夜天白 黑夜天白
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我来个暴论,活侠传唯一的问题在于他不是黄油 要我理性评价,活侠传的问题不是剧情,而是游戏机制。弱引导+一周目伪锁BE的组合不是天才真想不到的。剧情方面我承认我毒抗高,有雷的都在BE,进了BE我就火急火燎地开新档战他娘亲去了。 铺天盖地的差评很大程度上也是一种“人间道”的反映,游戏机制问题放大了剧情的雷点,导致大伙一股脑地喷剧情甚至出圈引起云玩家路过都踩一脚,很难想象鸟熊在改剧情时会不会想到自己假象的“人间道”而加重文青病。 上述问题在一般情况下是没办法兼得的,毕竟你没办法同时满足所有人。理性角度上想,虽然改剧情了评分在回暖,但我相信哪怕不改剧情,评分也会随着平均游玩时间的增加而回暖。 但我来着不是理性的,理性战你娘亲 顺着上面的问题,一般情况下无法兼得,不一般的情况下有没有可能呢?有的,答案就是黄油 君不见兰斯10一周目四国战败,何止是新出现的女主啊,陪你走过9个游戏的全部女主都惨完了,但靠我自己琢磨我估计一个星期都走不出非战败的结局非得先去做其他的解锁成就拿东西才能过。 甚至于整个兰斯系列都是如此,我这种高毒抗的看到某些BE都瘆得慌(点名兰斯9),活侠传这才哪到哪啊 换句话说,活侠传要是加入HSCG,摇身一变成为黄油RPG,逆转风评都是小的,大的直接给后续武侠作品奠定基调,给大伙儿示范你就往这造就完了。 武侠的刘备不少,武侠的黄油可太少了,指不定能开辟一条新赛道造福后人,重现当年“只要有黄色写什么都有人买单”的黄油盛世
一周目感想随笔 没玩过demo,刚刚结束一周目,个人评分(7/10)吧 对我而言相比较剧情,这个游戏系统的雷点要更大一些。 一方面是弱引导。弱引导这种增加游戏代入感、增加游戏时长的设置与一周目的锁BE简直发挥出了1+1>2的水平,很难想象有人能够心平气和地打完一周目 但没关系,我们有二周目,基于这点假想分扣了但不扣完。 另一方面是roll点。事件roll点、打架roll点,你说我初出茅庐学艺不到家miss就算了,怎么我都一代大侠一刀半血了,我都不用暗器了,怎么捅人和绝招还能miss的?2回合结束的事情硬是给我拖到10回合真有点恶心的 这两个是我观感很不好的地方,下面是剧情吐槽。 其实我觉得最要命的不是小师妹也不是龙湘也不是掌门,因为这些都可以用一句“人间道”概括进去,乃至于打赢了被雷劈死也可以未来可期一条瑞杏线。 一是丐帮围江陵。这个我是真没看懂,也是看得最生气的,先是塑造一个伟光正的毛帮主,然后用一场对话将其降智(为了官民一心所以围城?),再用一场对话将其变成鲁鲁修(为了保留成果选择牺牲自己?),最后用一场死亡加一个怨妇的buff 不多说,本来看立绘很喜欢的以为是乔帮主结果告诉我是游坦之是吧; 二是有太多影子在里面了,玩的时候既视感过多; 三是女主线9条做了3条就放上来了你是真行啊 但总体而言仍是一款值得我去体验的作品,在游戏反馈和女主线补完上可以上到8分
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