fayt23
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牛爷爷们帮看看这个配置怎么样 有没有什么要调整的
法师和月仙哪个好玩 同等级装备fs和月仙,哪个好玩一点,下本和打架呢
沉睡的圣裁之魂是什么 怎么把它变成圣裁之魂
斗转星移1-7是什么意思 是还有六次分期,还是有一次分期
神启之光好可怕的技能 这个技能怎么才能学到
哪个防具好啊 217 317 和九军,对比怎么排
afk七年了,想买个号回来玩玩,预算3000-1万 哪个区热闹点,这个费用能买到什么样的号,以前玩过wxssfsmm。最好刷副本受欢迎一点。
出九军的时候弃坑的,现在装备这么可怕了吗 今天无聊逛逛寻宝,看到这个武器这个要花多少?
求助,12pro边框喇叭口莫名其妙的有瑕疵 iphone12 pro,确认没有被划过。在底部喇叭口的各个孔之间的边框上有类似高温烫过的痕迹,颜色变色,很奇怪。想问问有没有遇到类似情况的朋友。
流浪军最强法刀,24h所有战报无挑选 战报太多名字不糊了,请背景板大哥们见谅。
萌新求助 新手求教:AV模式下拍照,除了按Q键在显示器上调整外,有没有调整光圈的快捷方式。比如录像模式的转盘;
镜头问题求助 公司宣传需要购买一台5D4,镜头选的24-105mm的,拍食物镜头近了就无法拍摄,按快门没用,有什么解决办法吗?
994区是我第一个区,想问问现在组织还在吗我记得好像有个叫云 994区是我第一个区,想问问现在组织还在吗我记得好像有个叫云大的主播还有叫念的管理
率土之滨关于粮道及伏兵的设想 众所周知,率土之滨一款自由沙盘式的游戏。但是在策略方面除了国策外,并没有太多的策略元素融入游戏本身。而三国是一个谋士如云,战将如雨的时代,各种计谋充斥其中,比如火烧乌巢。 针对此我设想了两个概念,一个是粮道,一个是伏兵。 首先解释一下这两个概念: 1、粮道:首先申明一下,我查资料的时候看到好像有游戏提到过这个概念,但是我都没有玩过,如有雷同,纯属巧合。 目前率土之滨远距离出征除了链接地外,影响因素就是中转要塞。我的建议就是在此基础上增加一个制约因素。因为目前的四维资源中有粮草一项,所以我将此项的影响比例调整为±10%的属性。 盟主及官员可以在地图上选择任意一个九宫格的户口建立同盟粮仓(建立时间48小时),限建1个,之后每隔100码需建立粮道中转(建筑时间24小时),一直可以修到前线战场所在的郡。战场上所有人可以获得10%的属性加成,一旦同盟军屯或中间粮道被摧毁,士气收到影响会受到“缺粮”的dbuff,属性24小时内下降10%,24小时后恢复。 以上,如果在战争劣势的时候可以通过集中高端战力断粮道这种方式来获取一些战场上的团队优势,增加战场的策略性,而不是推推乐。而攻击或保护粮道也会成为一个战争争夺点。 2、伏兵:目前战场上只要前线有链接地,无论中间是否为敌占区都可以直接越过到达前线。而在战场上是明显不合理的。因此我提出伏兵概念。 山和水一直是伏兵最优地点,我建议在山地和水边每天随机刷新山寨基地、水寨基地,同盟可以占领。占领后可建设伏兵营地,类似于目前的要塞,因为伏兵都是少而精锐,所以部队驻扎数为1。部队进入后可以进行“伏兵”操作,任何从基地周围九宫格经过的敌方部队都会受到主动攻击。同时被攻击方全体属性下降5%。攻击后无论成功失败,此伏兵营地主动摧毁。 以上无聊YY所想,喷粪者远离。
率土之滨武将兑换系统 众所周知,率土之滨特定武将的获取方式存在很大的不确定性。除了氪金大佬外(有时候氪金大佬也会卡某一个武将),月卡党的武将获取方式主要为免费和半价的保底,脸好的可以出核心,而脸黑的几赛季甚至十几个赛季缺某一个核心,而缺某一个武将会导致队伍的强度大大减弱,只能成为武勋宝宝。 针对此,最近疫情待在家里闲得无聊,想提出一个建议——将魂。我将目前所有的武将分为五个档次: 稀有等级 武将 可拆解将魂 兑换所需将魂上面图的兑换表一目了然,武将的稀有等级和兑换所需将魂数量我也是举个例子,具体官方的大数据肯定比我这个详实,我就不多说。主要说的是实行这个建议的前提条件: 1、进入征服赛季剧本后可以拆解武将成为将魂,无论何时获得的武将都可以拆解,拆解满红武将算六个武将。但是将魂不是永久存在,赛季结算进入备战区时自动消失; 2、每赛季只有一次兑换机会,即兑换一次后无法再拆解将魂和进行兑换。同时五级武将为不同赛季限定兑换,即每一个剧本有1-2个其他剧本无法兑换的五级武将,如需兑换必须进入相应剧本。四级及以下武将兑换无剧本限制,兑换同一武将冷却时间三个赛季; 3、S2-S3赛季限定武将无法兑换或者周年庆限时兑换; 4、现有卡包体系不变; 针对以上的前提条件做一个解释: 1、降低上手难度:率土之滨上手难,基本S1-S3是一个学习如何玩游戏的过程。人数基数最大的月卡党和微氪党队伍缺胳膊少腿是正常的事情,主城五队的强度无法保证,以现在征服赛季强度来看,1-2个征服赛季队伍强度无法得到提升,从而导致游戏体验不好,弃坑的可能性非常大。为什么,因为他们看不到提升队伍强度希望。我们大致算一下,以40抽保底全部是一级武将为例,需要50个一级武将可以兑换一个刘备。当然在积攒过程中肯定会出二级三级甚至五级的武将,这些武将以月卡党和微氪党的队伍水准来看肯定不会拆,以我们暂且不论。也就是说一个月卡党免费半价全抽,最黑最黑的情况下500天能换一个刘备。如果加上赛季中金币、赠送虎符抽奖等获得武将,一年时间四个赛季应该能够稳定拿一个一级核心武将。也就是说我们将S1-S3从学习熟悉游戏的过程同时变成了武将积累的过程,变相降低了征服赛季的难度,让月卡党和微氪党更好融入征服赛季而不是AFK或者滚服,而滚服的人是不会充钱的,哈哈。 2、促进游戏中坚力量人员流动:现在率土之滨征服赛季老区因为战斗经验丰富,大佬多,新区完全无法进行抗衡。以赛季限定推出核心武将兑换,当你攒够兑换需要的武将时,盟里进入的剧本和你想兑换的武将不一致时,会使部分中坚(肝党)进行单飞。这部分人是最容易攒够五星兑换的,因为攒五星武将占大量的武将格子,影响四星武将的积累从而影响开荒进度。同时不同需求的人进入不同剧本,会提升新区的游戏体验,也让老区的竞争更激烈。 3、提升玩家充钱欲望:这个玩家不是指一掷百万的超级氪金大佬,这种超级大佬有没有这个系统都无所谓。提升充钱欲望是指每个赛季冲几千上万的这部分玩家,以1万的充值来看,一个赛季是换不到一个核心武将的,必须多冲一些或者几个赛季的积累才可以换一个核心,所以在没有抽到需要武将的时候提升充值额度来让自己尽快兑换是大几率事件。而且一个赛季只能兑换一次武将也不会对其他玩家产生不良影响。 4、不影响现有游戏收入体系:S赛季限定不可兑换,现有卡包继续实行。对现有收入体系影响不大。或者S赛季限定周年庆限时一天兑换,不想回流的大佬疯狂充钱为了换个限定加个红星也说不定,反正5000玉是打不住的。 综上,月卡微氪玩家有明确的提升途径,中氪玩家有快速提升途径,同时对大佬没影响,希望大家讨论讨论这个的可行性。 以上仅为个人YY,如果策划采纳,不胜荣幸,哈哈。
有没有末日背景下模拟经营类的游戏 可以建造避难所的那种 玩法 有没有末日背景下模拟经营类的游戏 可以建造避难所的那种 玩法类似天际那种的
巴萨才是休息三天的那个吧 传球随意 失误多 不上抢 脚软一碰 巴萨才是休息三天的那个吧 传球随意 失误多 不上抢 脚软一碰就倒 踢的什么东西
这踢的啥,感觉没睡醒似的 这踢的啥,感觉没睡醒似的
求大神指导:自动挡启动熄火顺序时怎么样的 今天看到一个帖子说自动挡启动和熄火顺序应该是如下: 启动:轻按电源通电自检-挂n档-踩刹车打火-松手刹走你 熄火:挂n档-熄火-挂p档-拉手刹 是应该这样的吗?
求大神指导这个搭配怎么样 如图请大神指导一下兼不兼容,吃鸡效果和3A大作效果怎么样?
求大神指导一下这个配置怎么样 如图:求大神指导一下兼不兼容,吃鸡效果怎么样,3A大作效果怎么样?
求大神指导这个配置怎么样 如下图:请大神指导一下兼不兼容,吃鸡效果怎么样,玩3A大作效果怎么样?
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