随☞⛅ rexwyd
薛定谔的签名
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对于令使的战力的困惑,以及如果翁法洛斯最终boss的猜测 开服至今的主线剧情基本我都是看过去的,但关于令使及其战力在我心中一直很难形成有效的压迫力。 比如幻陇,一个增强版的毁灭令使也被景元+非令使的龙丹联手击退了; 再看飞霄,号称华元帅下的最强巡猎令使,打一个不是令使的呼雷也没做到完全碾压。 然后砂金借助破碎的石头发挥出十分之一的令使力量就能压的列车组喘不过气需要黄泉来拔刀,这样推算列车组在对阵幻陇时几乎和杂兵没有区别。 周日化身的那个是不是算半步星神了,应该是强于一般令使的吧,貌似也只能控住匹诺康尼那一片星系一起入梦(这段印象不太深了,应该做不到把整个银河拉到梦里吧) 其他一些特殊的存在,繁育的虫子,帝皇鲁伯特好像都是一些特殊的能力,让整个银河系遭遇了危机,这个确实有压迫感。 再然后就是卡卡目的全知全能,这个我感觉应该是最离谱的存在了,应该是碾压现在所有令使的,至少当下所有已知的令使没人有实力和她过招,压迫力满满。 在我的理解中,令使所谓的毁灭星系的能力应该还是指恒星系,好比能摧毁一个太阳。但对于浩瀚无边的银河乃至更加广阔的宇宙,这个量级的战力感觉也只是一点莹莹星光,而绝大部分令使的力量差不多就到这里。除非这次翁法洛斯的BOSS也是卡卡目那种级别的,不然总感觉没有不太够,一个小小的毁灭令使更是太不够格了。所谓的第三个命途不可能就是毁灭那么简单,这才3.2才讲了三分之一的故事而已,最终BOSS远没到露面的程度。
以当前环境观察模组系统,可能是最失败的系统 模组系统从出生到长大,一次又一次辜负了玩家的期待。 首先,先看看模组系统的本质是什么。 最初玩家对模组的期待是,强化冷门干员,提高他们的出场率。从首先推出来的一批模组来看,确实官方也是有这种想法的,群奶加攻击范围,召唤的首个召唤物不占部署位,这些改动确实都有在改变这些角色的玩法。让游戏变得【更有趣】。 后来,模组开始慢慢变味了。 从机制上的改变,变成了数值上的改变;从增加有用数值到增加无用数值。有些干员开始出生自带模组,这不禁让人开始怀疑,这干员究竟本来就应该这样子,还是由于有模组,先给她一个较差的数值,再用模组平衡回去? 当越来越多的冷门干员无法通过模组获得更有趣的玩法,依然无法获得更多的上场机会时,模组升级系统随之诞生,又给了玩家一次新的希望。 但是这一次,情况更糟糕。 初始模组至少还有好几种是玩家必须要开的,开了以后能明显感觉到提升,比如夜莺,令。 但这个升级系统却让人完全提不起升级的兴趣。 是模组升级提升不够大吗?不完全是,小莫都快成神了,斯卡蒂也能变成快活了,陈骂人也更狠了,他们提升都很大。 那为什么还是不想去升? 因为完全没必要。因为我不缺控制,不需要额外花费大量材料去练小莫,我不缺切人,也不用额外花大量材料再去练斯卡蒂。 归根到底就是,方舟只能一队上12人,这些翻身的老角色依然无法加入12人首发大名单。3年过去了,方舟的角色已经太多太多了,再往后就业压力只会越来越大。现在如果只能勉强凭借满配模组加入到前排,未来依然存在被刷下去的风险。而强势干员如水陈42,哪怕模组给防御生命,也依然有人愿意去升,这些干员我每天都在用,给他们额外增加属性我感到更值。 所以说,模组系统现在已经可以下定论了,他就是一个变相的提高材料消耗的失败的养成系统,他拯救不了任何冷门干员,他也不会对游戏平衡和难度产生太多影响。不管开不开模组,都不会影响精二80级的黄金大队打通任何主线活动关卡。 注:上述结论来源图全六星或图鉴较全的玩家,如果图鉴不全很多角色不得不用下位替代,提升模组来增加强度也是可以的
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