随☞⛅ rexwyd
薛定谔的签名
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2.0前入坑的零氪或者月卡党,现在的角色图鉴是什么样子的? 吧里动不动就推荐2+1,真感觉不是一个次元的,哪来那么多资源? 先自报家门,开服玩家小月卡党,大月卡买过6次,3.2氪过一轮首充。 1.0阶段没啥亮点,除了静流01其他都是00,跳过了景元龙丹,小保底歪和不歪各占一半,算运气不太好的那种 2.0阶段黄泉01,花火01(第三后悔,被骗抽了光锥没啥用),知更鸟10(复刻补的,补完后也没怎么用,但运气好提前出了也就算了),流萤2+1,灵砂10(第二后悔,完全是脑子坏了,抽1魂小保底歪了还继续强抽了出来,现在几乎是无效金),其他都是00,跳过了砂金云璃椒丘波提偶乱破星期日,跟1.0相比,跳过了更多的角色,但也收货了第一只2+1,这阶段算是欧了一点,流萤3只都没歪花了不到200抽,在卡池结束的时候抽出了光锥也没歪,灵砂是最惨的,把攒的资源消耗光了抽了个寂寞 3.0开门抽了21大黑塔,10缇宝,全都没歪运气算很好了,然后周年遐蝶氪了一轮首充,然后就是230得到了一个00遐蝶,当时真气的想退坑了,第一个遐蝶大保底158出的,然后光锥70抽还歪了,然后我已经没有资源继续抽了,只能00遐蝶将就着用。在之后抽了风堇用了75抽没歪,经过两个版本又攒了不少资源,然后在saber池我再一次迎来了重击,又一次极限大保底160抽得到了00Saber,然后看着还剩40抽能拿光锥,就想着去白厄池垫40抽,结果垫出了白厄,现在我背包里00saber 01ancher 00白厄依然安安静静的躺着,没有任何仪器,光锥也没给,没有任何上场机会,这是我最最后悔的一次抽卡,200抽换来一堆垃圾,用来补遐蝶21多好 ,再后来也许是欧非守恒生效了,之后的海瑟音50抽提前出了,长夜月小保底也没歪,全是00,现在背包攒了一共150抽的资源,我也不准备21昔涟什么的了,随便抽一只走人算了。 整个3.0版本,大欧伴随大非,纵看所有角色,一共抽了11个角色只有saber和遐蝶歪了,但仅有的两次歪也让我着实伤筋动骨了,我很难想象歪的更多的月卡党要怎么收集角色? 3.7之前,21流萤 21黑塔加上全0的遐蝶也是每种深渊都打得过,3.7之后,我看着我21流萤完全打不动,21大黑塔各种暴毙,全0遐蝶队在那里挂机挂了十几分钟才磨死来古士,我是真的有点无语了,这游戏到底在玩个啥,我特么玩个黄油策略性都比你要高得多。 所以其他月卡党小伙伴的图鉴是什么样的?真的能在3.0抽那么多2+1,1+0吗?需要多欧才能实现啊。。。
对于令使的战力的困惑,以及如果翁法洛斯最终boss的猜测 开服至今的主线剧情基本我都是看过去的,但关于令使及其战力在我心中一直很难形成有效的压迫力。 比如幻陇,一个增强版的毁灭令使也被景元+非令使的龙丹联手击退了; 再看飞霄,号称华元帅下的最强巡猎令使,打一个不是令使的呼雷也没做到完全碾压。 然后砂金借助破碎的石头发挥出十分之一的令使力量就能压的列车组喘不过气需要黄泉来拔刀,这样推算列车组在对阵幻陇时几乎和杂兵没有区别。 周日化身的那个是不是算半步星神了,应该是强于一般令使的吧,貌似也只能控住匹诺康尼那一片星系一起入梦(这段印象不太深了,应该做不到把整个银河拉到梦里吧) 其他一些特殊的存在,繁育的虫子,帝皇鲁伯特好像都是一些特殊的能力,让整个银河系遭遇了危机,这个确实有压迫感。 再然后就是卡卡目的全知全能,这个我感觉应该是最离谱的存在了,应该是碾压现在所有令使的,至少当下所有已知的令使没人有实力和她过招,压迫力满满。 在我的理解中,令使所谓的毁灭星系的能力应该还是指恒星系,好比能摧毁一个太阳。但对于浩瀚无边的银河乃至更加广阔的宇宙,这个量级的战力感觉也只是一点莹莹星光,而绝大部分令使的力量差不多就到这里。除非这次翁法洛斯的BOSS也是卡卡目那种级别的,不然总感觉没有不太够,一个小小的毁灭令使更是太不够格了。所谓的第三个命途不可能就是毁灭那么简单,这才3.2才讲了三分之一的故事而已,最终BOSS远没到露面的程度。
以当前环境观察模组系统,可能是最失败的系统 模组系统从出生到长大,一次又一次辜负了玩家的期待。 首先,先看看模组系统的本质是什么。 最初玩家对模组的期待是,强化冷门干员,提高他们的出场率。从首先推出来的一批模组来看,确实官方也是有这种想法的,群奶加攻击范围,召唤的首个召唤物不占部署位,这些改动确实都有在改变这些角色的玩法。让游戏变得【更有趣】。 后来,模组开始慢慢变味了。 从机制上的改变,变成了数值上的改变;从增加有用数值到增加无用数值。有些干员开始出生自带模组,这不禁让人开始怀疑,这干员究竟本来就应该这样子,还是由于有模组,先给她一个较差的数值,再用模组平衡回去? 当越来越多的冷门干员无法通过模组获得更有趣的玩法,依然无法获得更多的上场机会时,模组升级系统随之诞生,又给了玩家一次新的希望。 但是这一次,情况更糟糕。 初始模组至少还有好几种是玩家必须要开的,开了以后能明显感觉到提升,比如夜莺,令。 但这个升级系统却让人完全提不起升级的兴趣。 是模组升级提升不够大吗?不完全是,小莫都快成神了,斯卡蒂也能变成快活了,陈骂人也更狠了,他们提升都很大。 那为什么还是不想去升? 因为完全没必要。因为我不缺控制,不需要额外花费大量材料去练小莫,我不缺切人,也不用额外花大量材料再去练斯卡蒂。 归根到底就是,方舟只能一队上12人,这些翻身的老角色依然无法加入12人首发大名单。3年过去了,方舟的角色已经太多太多了,再往后就业压力只会越来越大。现在如果只能勉强凭借满配模组加入到前排,未来依然存在被刷下去的风险。而强势干员如水陈42,哪怕模组给防御生命,也依然有人愿意去升,这些干员我每天都在用,给他们额外增加属性我感到更值。 所以说,模组系统现在已经可以下定论了,他就是一个变相的提高材料消耗的失败的养成系统,他拯救不了任何冷门干员,他也不会对游戏平衡和难度产生太多影响。不管开不开模组,都不会影响精二80级的黄金大队打通任何主线活动关卡。 注:上述结论来源图全六星或图鉴较全的玩家,如果图鉴不全很多角色不得不用下位替代,提升模组来增加强度也是可以的
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