ai6th
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这个任务终于完成啦!26776871求好友!
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爷爷的人生
完美花盆十分解压
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我就是来得瑟一下头像的!
比金币,谁的金币比我多? 可惜还是输了⋯
谁能发现此图中最大亮点? 找亮点,求挑战。
老妖过万局对阵发贴留念 万局对阵,有感而发,发帖留念。 加我好友的不少,拉黑我的也不少,还有加我好友是为了认我头像的,以便对上时好针对办选。 其实我想说,妖不是主流,非常容易被针对,所以玩妖心态要好,不急不躁、我行我素。 从心态上讲,以前一起排的好友不愿和你排了,要承受;打崩了被队友骂,要忍受;有人质疑打法和卡组,要接受! 从技术上讲,由于妖族很容易被打错位,所以玩妖还必须对所有三族兵种和各种地空打法、队列组合非常了解,以便错位时及时调整。并且一定要有五个牌组,以及会玩空欢妖。 从技能上讲,妖是没有决战技的,不如人神攻有核弹、切割,防有罩子,所以尽量做好绿叶,辅助是地妖的宿命。 从队友组合来讲,不幸的是,妖并不需要妖族队友,妖是孤独的。找几个人神地空都会玩的,又不计较得失的好友组队吧。 最后,我澄清一下,蜘蛛打法不是我发明的,只是根据不同版本而使用不同套路而已,比如现版本也有新打法和套路。 被压在五指山下,我真的再想再活五百年!
发一套地妖卡组 双黄开局,黄皮黄蜘蛛,技能带鬼畜和增援,用远攻符文和监工。 中期可以蛮牛黄蜘蛛组合,后期转蛮牛落箭虎,也可以转骨龙上天。 遇重坦、原力、双生鹿、迦楼罗就开鬼畜禁了对方手动技能。 双黄不怕地神偷家,因为黄皮克生物,黄蜘蛛打机械拿手,而且可以击晕地神。 排位赛里办掉电蛟这个地妖天敌。 这套卡组一二三楼都可以打,打空打地都不成问题。 要问为什么不带破法和迦楼罗,因为破法迦楼罗已打不过双蟹,已无存在的意义。 而角鹰是可以打无警戒的人空的,地面神射虎也可以辅助打空。 有不懂的可以问我。
老妖我来说说现版本妖族的处境及出路 这段时间新妖好像多起来了,贴吧发问和解答的帖子也很多,各有各的理解,那我也贴一下经验吧。 核心观点:现版本妖族地妖无出路,只有远程攻击妖和空妖才是王道。 知识点: 1、制空永远是主力,地面部队永远是辅助。所谓制空,首先是空对空,才谈空对地。 2、地妖,指专打地对地、地对空的妖族单位,包括除了火神鸦之外的所有近战单位,以及除了空中单位、迦楼罗之外的远程攻击单位;空妖,空对空、空对地单位;远程攻击妖,除了近战之外的所有单位。 妖族现状: 1、地妖之近战妖。前期单位能苟住就已经不错了,还需要队友带。中期单位由于全部是生物单位,被人族、神族生物克制单位压在地板上摩擦蹂躏。后期单位(如果有后期的话),无非是狮子大象,搅搅局还行,不要指望他们能清了对门的兵。某些地妖玩家中后期打不下去之后就转空了,那更乱了,因为地妖符文不会给你的空军加持,反而会增加对方的对空部队,将进一步增加己方空军队友的清场难度!!!也就是说,不存在辅助空军队友的,就是一个拖累。 2、地妖之远程攻击妖。初级单位不说了,都垃圾。中级单位双生鹿,容易被暗影刀奴、蛮牛、天眼金刚、不灭金刚爆破,特别是神族各种骑脸,痛苦万分,即使如此,还经常在排位赛的办位上;罗网蛛、忍者熊猫、禅师熊猫,还能一战,怎么说呢,不是攻击力不够就是手短,又或是天敌太多,权衡之后也只有罗网蛛可用,因为他是机械单位,还能晕眩敌方,至少能苟住。后期单位,仅有落箭虎、迦楼罗这两个,落箭虎此版本完全不推荐,迦楼罗也是排位赛长办位上板凳主力,不能指望他们。所以后期不行就转空吧,至少远程攻击符文对空军单位也有加持,但是一般在决战时再转。比近战妖好一点,至少灵活一点,如果双生鹿和迦楼罗被办的局,能和对方五五开也就不错了,运气好的局,还有可能用上双生鹿或迦楼罗,且玩且珍惜吧! 3、空妖。关键部分在此,妖族的出路再此!欲知后事如何,且听下回分解。老妖先喝酒吃饭去了,明天贴干货。
一打三,我这是要****! 直接上图:一楼用铁鸡打冰罗汉和金刚,三楼干脆放弃防空。我苦苦支撑,一顶三,居然还打赢了!
风爆巨神打鲸,各位遇到过吗? 风爆巨神打鲸,各位遇到过吗?
恐怖的罗网蛛! 数量上来就吓人了!
恐怖的罗网蛛! 这东西数量堆起来的话,异常恐怖啊!
妖族同样可以上巅峰! 上赛季100%妖族上的巅峰,这季用了一次人族,99%用妖上巅峰。 真的不是妖族不行,而是用妖要求软、硬件比人、神都高。 发图留念。,
妖族同样可以上巅峰! 上赛季100%妖族上的巅峰,这季用了一次人族,99%用妖上巅峰。 真的不是妖族不行,而是用妖要求软、硬件比人、神都高。 发图留念。,
说妖族不行的,只是不懂其精髓。99%用妖上巅峰! 上赛季100%妖族上的巅峰,这回用了一次人族,99%妖族上巅峰。 真的不是妖族不行,而是用妖要求软硬件比人、神都高。 发图留念。有用妖问题可以来问我。
地妖至强——蛤蟆铁壁熊猫阵! 三级飞天蛤蟆可以减地面部队70远程伤害,那搭配那种地面部队好呢?实战会不会实用呢?我今天和大家分享一下实战。 排位赛,战局前、中期没有啥好讲的,五五开吧。我地妖二号位,对门地面人族,敌方三楼巨鲸;我方一楼是我带玩的新手人族,需要我地表支援,三楼神空已经差不多顶不住了,需要我对空支援!所以我从三十多回合开始练蛤蟆功,地面仍是忍者熊猫,对空也别无选择只能用神射虎。忍者熊猫和神射虎带着蛤蟆青烟一路撒开脚丫子,人挡杀人,神挡射神,对地对空,增援一波一路从35回合杀到40回合!决战前,我犯了一个错误,对方诱导集结我方,我方神族开罩防住了,但同时我也用了假行术。这下坏了,敌人反而进了防护罩......更惨的是我假行回去的三家主力部队又被敌方诱导集结+核弹全灭!过程太惨,不上图了。 下图是47回合我出场时的局面,敌方三家的上一波余部,当然,我对位的人族地面部队、神族的最后一波巨鲸部队还没到场呢!然而,忍者熊猫和神射虎硬挺住敌方地面和空中的轮番攻击而不为所动,与敌人展开殊死搏斗!48回合!我已经搞定了上面图中的所有敌人,我方神族的最后一波部队出场了,他已经完全放弃了空对空,全部转成地面部队了;我对门人族的部队也已经来了!奇迹能否发生?不要怀疑!图中的是我干掉这么多敌人之后还剩下的部队,没有瞬时增援,唯有蛤蟆神功!神之逆转不再是神话!但是前面还有我成仙路上的唯一一只拦路虎——敌方最后一波巨鲸部队!此处掠过残忍的图片描述,只文字说说射-鲸过程。由于妖族眼盲,反而占了便宜,神射虎完全看不到对方放出的几十个炮灰隐鹫,所有火力集中对准巨鲸而去......结局是这样的......关于地妖有任何问题,欢迎大家来与我交流。
地妖至强——蛤蟆铁壁熊猫阵! 三级飞天蛤蟆可以减地面部队70远程伤害,那搭配那种地面部队好呢?实战会不会实用呢?我今天和大家分享一下实战。 排位赛,战局前、中期没有啥好讲的,五五开吧。我地妖二号位,对门地面人族,敌方三楼巨鲸;我方一楼是我带玩的新手人族,需要我地表支援,三楼神空已经差不多顶不住了,需要我对空支援!所以我从三十多回合开始练蛤蟆功,地面仍是忍者熊猫,对空也别无选择只能用神射虎。忍者熊猫和神射虎带着蛤蟆青烟一路撒开脚丫子,人挡杀人,神挡射神,对地对空,增援一波一路从35回合杀到40回合!决战前,我犯了一个错误,对方诱导集结我方,我方神族开罩防住了,但同时我也用了假行术。这下坏了,敌人反而进了防护罩......更惨的是我假行回去的三家主力部队又被敌方诱导集结+核弹全灭!过程太惨,不上图了。 下图是47回合我出场时的局面,敌方三家的上一波余部,当然,我对位的人族地面部队、神族的最后一波巨鲸部队还没到场呢!然而,忍者熊猫和神射虎硬挺住敌方地面和空中的轮番攻击而不为所动,与敌人展开殊死搏斗!48回合!我已经搞定了上面图中的所有敌人,我方神族的最后一波部队出场了,他已经完全放弃了空对空,全部转成地面部队了;我对门人族的部队也已经来了!奇迹能否发生?不要怀疑!图中的是我干掉这么多敌人之后还剩下的部队,没有瞬时增援,唯有蛤蟆神功!神之逆转不再是神话!但是前面还有我成仙路上的唯一一只拦路虎——敌方最后一波巨鲸部队!此处掠过残忍的图片描述,只文字说说射-鲸过程。由于妖族眼盲,反而占了便宜,神射虎完全看不到对方放出的几十个炮灰隐鹫,所有火力集中对准巨鲸而去......结局是这样的......关于地妖有任何问题,欢迎大家来与我交流。
速狼花果山速推战术讲解 吧里还没有专门讲解速狼的帖子,而这个套路其实很常见、很管用,那我结合图文、视频来讲解一下吧。 速狼战术要带幽灵皮肤和近战类符文,技能可选花果山和热血狂脉。 此局是匹配赛,各家阵容完整,没有任何办选,所以要悠着点。 图文在一楼,视频放在楼下。 1、开局,我对位神族。速狼前期最怕人族火兵和神族隐刀,所以我开局并没有出速狼,而是出了一眼、一遁地穿山甲,观察敌人的动向。这里要讲一下,我第一献祭单位是穿山甲,而并不是速狼,就是因为穿山甲在前期天敌比较少,而且有遁地回血生存技能,面对兵和隐刀都不会有问题。如果对位是人族,见到你穿山甲后暴鸟骑兵,就苟几个回合引诱他继续暴,等科技上去之后再献祭转速狼。如果对位神族暴十方,同理对待。 2、第二轮,由于对方一号位出了速狼,我对位开局又是棍奴而非天敌隐刀,所以我立即转速狼堆数量优势。 3、前十个回合,我方一直被对方速狼压着打,我以速狼抗住三塔前,帮助我队一号位堆积隐刀和隐鹫破眼的时间。4、第十一回合开始反攻,对位居然憋轮回金刚对抗我速狼,显然是萌新小可爱,我很喜欢!一直压住对位打到16回合,然后把还没有战死的一半速狼假行一波来进化到顶。5、第十七回合,对面人族技能把我诱导集结到金刚面前,想团灭我,而正中了我的下怀,立即花果山变猴子,59个300血量的猴子在前期有多可怕,立即把对面三家打残了!到21回合时,后一波的速狼已经与前一波的猴子会师在敌方一塔前,OMG,场面壮观啊!开始拆塔吧!6、22回合拆掉了一塔,24回合结束战斗!结束战斗时,场上居然还有17回合时残留的猴子...真是老兵啊!牌组推荐:符文推荐:
速狼花果山速推战术讲解 吧里还没有专门讲解速狼的帖子,而这个套路其实很常见、很管用,那我结合图文、视频来讲解一下吧。 速狼战术要带幽灵皮肤和近战类符文,技能可选花果山和热血狂脉。 此局是匹配赛,各家阵容完整,没有任何办选,所以要悠着点。 图文在一楼,视频放在楼下。 1、开局,我对位神族。速狼前期最怕人族火兵和神族隐刀,所以我开局并没有出速狼,而是出了一眼、一遁地穿山甲,观察敌人的动向。这里要讲一下,我第一献祭单位是穿山甲,而并不是速狼,就是因为穿山甲在前期天敌比较少,而且有遁地回血生存技能,面对兵和隐刀都不会有问题。如果对位是人族,见到你穿山甲后暴鸟骑兵,就苟几个回合引诱他继续暴,等科技上去之后再献祭转速狼。如果对位神族暴十方,同理对待。 2、第二轮,由于对方一号位出了速狼,我对位开局又是棍奴而非天敌隐刀,所以我立即转速狼堆数量优势。 3、前十个回合,我方一直被对方速狼压着打,我以速狼抗住三塔前,帮助我队一号位堆积隐刀和隐鹫破眼的时间。4、第十一回合开始反攻,对位居然憋轮回金刚对抗我速狼,显然是萌新小可爱,我很喜欢!一直压住对位打到16回合,然后把还没有战死的一半速狼假行一波来进化到顶。5、第十七回合,对面人族技能把我诱导集结到金刚面前,想团灭我,而正中了我的下怀,立即花果山变猴子,59个300血量的猴子在前期有多可怕,立即把对面三家打残了!到21回合时,后一波的速狼已经与前一波的猴子会师在敌方一塔前,OMG,场面壮观啊!开始拆塔吧!6、22回合拆掉了一塔,24回合结束战斗!结束战斗时,场上居然还有17回合时残留的猴子...真是老兵啊!牌组推荐:符文推荐:
妖族冷门兵种忍者熊猫流 本人巅峰纯妖,玩多了总有点小心得,今天和大家分享一下妖族地面中期献祭冷门兵种——忍者熊猫。 为什么用熊猫,而不用火牛和双生鹿呢?首先,我懒,不喜欢点主动技能;第二,我狂,不喜欢走寻常路;第三,我妖,给敌人惊喜很有乐趣。当然,妖族内战,忍猫是打不过火牛或双生鹿的。 先来说说忍猫的优势: 1、基本素质不错,机械克制,远程攻击,范围伤害,不是最前排单位。 2、价格便宜,转型快。 3、对科技点没有要求,不像牛和鹿,升到三级才质变。所以在20回合之前就可以发力,便于盘中抢怪。 打法(只针对人族地面对抗,忍猫对位妖族和神族不适用): 1、开局,遁地穿山甲拖住,把敌方向己方炮塔和队友火力下引导。穿山甲机械单位,可对抗一切火兵和盾兵,皮厚,也能抗几下鹰眼枪兵。如果发现对位出鸟骑兵,下一回合就出鬼狼应对;如果不是鸟骑兵,就继续穿山甲。切记,科技点不要加给穿山甲。 2、等到科技点快两级了,就出第一个献祭单位鬼狼,鬼狼两级开始质变,万精油兵种,对人族来讲,前期兵种只有高能火可以破鬼狼。切记,不要卖掉穿山甲,后面穿山甲还有用。 3、对位为了对付鬼狼,要么狂出高能火,要么开始憋散弹摩托车或重狗,要么就标准盾兵硬抗。此时就献祭鬼狼,出忍猫,科技点全部给他,再补穿山甲到对位前排的数量即可。因为忍猫比穿山甲走得慢,可以躲在后面突突。 4、更高级一点的打法是不要立刻献祭鬼狼,故意拖住两回合,引诱对位出更多的机械单位,然后再出忍猫,那敌人更崩溃。如果场面已经占据了绝对优势,不献祭鬼狼也是可以的,鬼狼、穿山甲加熊猫的组合也很不错,三重防御和攻击,彼此不会挤死,攻击更有效率。 5、如果前期顺利的话,20多回合时,金币就够发动食人鱼技能了,那就立刻发动,重创敌方地面部队和炮塔,有利于我方盘中抢怪。此时人族会憋重坦或原力来应对,那正合我意。 6、到30会合后,金币够发动瞬时增援,那就一波推出去,对位人族地面会沦陷的。 7、战局到了30多回合的后期,人族的重坦应该升到三级质变生物克制了,此时应立即献祭掉忍猫,全部转成落箭虎,并把穿山甲前排补到10个以上,老虎升到三级。到40回合,金币够发动第二次食人鱼了,不要犹豫,马上出手。 8、决战之前,落箭虎应该有10个以上了,看情况再将科技点加给穿山甲或是其他防空单位。最后一秒,第二把瞬时增援,一起出发吧!
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图文视频战例,妖族爆骨兽绝地翻盘! 我在三楼,我方一楼神族第25回合就开始挂机了,挂机前局面五五开,后面局势急转直下,我方基地被打至两丝血量。最后我爆骨兽上演绝地翻盘,经典战例,和大家分享。 图文解说在二楼。视频如下: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzU0MTUyNzg0NA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h3j.8428770.3416059.1&urlrefer=05d9bb4c4e43c7f203eea7756c345f44
手枪爆头,连狙打飞机。步枪的地位尴尬啊! 应该没什么人用步枪的吧?
COD4重制版在超级带鱼屏3840×1080画面效果 太**了,视野太宽啦!
为了预览新兵种,今天特地下了steam端游。 分享一下 人族神族妖族
于欢案颠覆古来之人性 孟子说有四性才是人: "恻隐之心,人皆有之;羞恶之心,人皆有之;恭敬之心,人皆有之;是非之心,人皆有之。 恻隐之心,仁也;羞恶之心,义也;恭敬之心,礼也;是非之心,智也。 仁义礼智非由外铄我也,我固有之也。" 彭宇案,老人扶不得,杀了我之恻隐; 于欢案,辱母当视忍,杀掉我之羞恶。 还好,法律还没有剥夺我恭敬、是非之心。 只是仅剩礼、智的我,还算不算完整人格的人? 或只是一个被阉割过的,非常懂得趋利避害、趋炎附势,还内心矛盾纠结的娘炮!
从心理分析的角度上看杜志浩为何要自爆生殖器。 我认为他是在向母子二人传达一个信息、一种威胁,即老子是任何事情都干得出来的! 所以22岁的于欢正是在杜志浩传达的这种信息下,感觉自己和母亲生命受到极大威胁。 从某种角度上说,杜志浩搬起石头砸自己的脚。 当天若没于欢,杜也会遇到张欢、王欢、李欢。 杜志浩死得其所。
那几个为涉黑高利贷撑腰的水军,敢视频吗? 别整那些没用的,把你们的狗屁三观录下贴视频,来点干货,那我倒也服你们了。
银河史上最长一战,101回合! 开局是这样的
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回魂爆草天尊阵,单轮177次攻击,1000M+伤害! 2015版新天尊阵!波神回魂发威! 战斗初始天尊血量1244m波神最猛一击近33m!战斗结束时天尊血量只有200m,总计伤害1044m!
复活节新船——隼! 先来看看技能:特点:AOE技攻,威力在于第二发,但是触发条件为进入死亡编码的敌船被击毁。第二发具有连环爆的功能,会打破敌方的阵型防御。 再来看看基本属性:攻击一般,速度一般;但生存能力很强,高闪高免爆,35%免爆非常有用,随便加个圣盾属性就能达到6、70免爆。 隼与蓝魔的裸体比较图: 条件,无装备、无氪晶,满科技、+7改造。隼的生存能力高于蓝魔,基础攻击稍弱,命中不错。两者都没有基础破防能力,需要加强裂隙,否则容易被反击死。隼改造加免爆和暴击率。 推荐晶体配置:着重提高它的防御和破防能力。由于我有黑暗达伦,可以给队友加命中和拦截能力,所以我倾向于第三种配置。下图是该配置后的数据图:总结,船不错,玩法新颖,提高了战局变数,适合放在第二之后出手技能。下一层放上战斗视频。
本来以为天尊攻击力是无限大的⋯ 今天才知天尊攻击力也有极限的。
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中文IOS第三届银河争霸赛90级-100级32强战斗视频 寄语所有银河孤独落寞的指挥官们 虽,风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还。 然则,念念不忘,必有回响,有一口气,点一盏灯。 ——银河星盟总公会,写在第三届哦争霸赛尾声。 留下此帖,但愿若干纪元之后, 后来者还能记得这些银河前辈英雄们。银河星盟总公会Q群号:318754313
要开放100级了,我们来比比看体力! 国服ios01盛夏光年Canyio的...这人是懒鬼,还是有先见之明呢???
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【银河星盟总公会第二贴】实证坑爹的抽奖几率!你还敢抽吗? 第一帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3310663470 看完这贴,觉得我的试验对大家有警示的,请跟顶第一帖! 玩家们,该觉悟了!不信我说的话,我现在立即以身试法来证明给你们看,告诉大家什么叫抽奖几率!我不入地狱谁入地狱?我用实证来破除游戏托、游戏商的谎言! 这是我前两天潘多拉时充值的信用额,今天开抽时还剩下387k:抽到第一次时,还剩下249k,共用了138k!这是抽到第二次后剩余的信用点,余额只有90.8k了,又用了158k!抽两次共拿到40芯片,一共用了296k信用!这是毁灭芯片!好了,我们再看一下活动说明是怎么写的!大家看清楚了!先不说第一次抽到就用了这么多,仅“第二次几率翻倍”,这是真的吗?骗子公司! 钱我不在乎,我在乎你别骗我的钱! 请大家帮忙统计一下每个芯片多少钱,抽多少次才能中一次,几率是多少!?
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【视频】R5星海9级升到10级全过程 本帖分为三部分: 一、实测,在“新的氪晶”活动里用星币合成能量的比例。 二、视频纪念一下R5星海9级升到10级的过程。 三、视频记录下阿巴瑟使用R5十级星海的伤害究竟有多高。 本楼是第一部分: 活动开始时,原有能量19.8k,星币734m,后来又采矿得到9m星币,共有743m星币。当合成到1.3m能量时,刚好尚余100m星币。通过计算我们得出: (743m星币-100m星币)÷(1.3m能量-19.8k能量)≈502.27星币/1能量
【视频】阿巴瑟太直VS里希特太横 我们来看一个极端的例子, 对方的阵型刚好能使得乙方完全发挥里希特或阿巴瑟的技攻威力。 阿巴瑟太直,里希特太横! 对不起了,C神,我又把你做实验了!视频在二楼。题外话,今天盛夏光年已经十级星盟啦,求祝福!
【视频】小野vs泽拉图,物理系点杀技能的战术意义 潘多拉再遇阿虚公子,泽拉图在他手上毁人无数。若使用多多,确实可以秒杀泽拉图,但是用了他就必定落于后手。此时,具有点杀技能的快速护卫舰小野终于可以发挥至关重要的作用了,即可保证先手,又具备点杀能力。 特此录制了战斗视频,大家今后再遇到阿虚时,可以借鉴一下。
35层无尽空间敌方阵型图一览 真是难过关啊,复活了四次才通关,汗颜啊!看来是要好好重新修炼了,研究一下阵容、阵型配置。感觉后期关卡敌人太变态,肉头厚、拦截高、群攻技能.....我方还是需要选择群攻、锁定与闪避技能的角色才行。艾尔莎、里希特必备。 以下把敌方的所有阵型贴出来,大家可以讨论一下如何破。 注:图中我所用的阵型,并非是都能通关的阵型。
大家一起帮空虚公子算一算,潘多拉花了多少钱? 无限秒飞原地复活。可惜没有完成他6000空虚的神旨。
【视频】多多暴击破袭兰斯200W护盾 兰斯的护盾并不是坚不可摧的,只要你的矛够利,同样可以击破它。以下是利用后手蓄能优势,多多挨两下攻击后,再技攻暴击破袭兰斯2M护盾的视频,伤害值达到了惊人的2,074,751!下面这张是另一战役中,多多普攻暴击秒人的图片:
还记得萨博以前的造型吗? 如题。
今天和Huntest兄弟关于玩游戏的目的等问题展开了讨论 我们为什么玩游戏?这个游戏玩下去还有无意义?我们要怎样带领本服走出玩家大量流失的困境?为此,今天和H兄展开了讨论。我特开一贴,意在抛砖引玉,请各位指挥官来一起讨论一下。 以下观点所运用的思想并非我自己悟道的,我只是一个运用者。 我们之所以玩游戏,很多人是因为需要感受到自己的存在。 ”消费“和”思考“,使我们能感受到自己的存在。游戏世界是一个虚拟世界,但并非独立于现实的虚拟,”消费“使得这两个世界产生了联系。我们通过现实生活中的”生产“,使我们可以在这个游戏里的”消费“。而在这个游戏里和其他玩家的竞争、协作等互动,使得我们又产生”思考“。以此,满足了我们精神层面上对于”存在感“的满足。 以下我贴图来说下我、我盟、我服在游戏中的自我救赎之道。
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