非匿名用户 深度悲桑丶乔巴
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渎神2加上我之罪DLC打完了,少了一点苦痛奇迹的感觉 一周目全成就达成,花了 35个小时,总的来说2代感觉剧情上没有1代那么丰满,没有“亵渎神明”的感觉了,boss和NPC的美术设计都没有1代那么充满想象力的感觉。不过地图探索和物品收集,还有切换武器的玩法都挺不错的,地图也比1代丰富很多,加上有了二段跳和空中冲刺,以及DLC加的过荆棘的残影,整体难度低了不少,地刺和深渊也不是落地即死了,容错了也高了,没那么硬核了,就也没有苦痛奇迹的感觉了。 一代是在iPad上打的,1.5周目一共玩了有快一周,60几个小时,还因为开不了挂,全程硬核,打完100%进度真的有种苦痛奇迹降临的感觉(2代steam玩的,中间会拿风灵月影开无限血瓶,其他的辅助基本不用,偶尔跑图收集东西的时候开一下加速)。而且1代美术设定和剧情上实在是太棒了,打完游戏又刷了好几个长视频去补充背景故事和剧情解析,特别难忘的感觉。 2代只有最终boss的美术设计看起来稍微有点意思,其他的boss都不是太有印象。不过喷泉镜像城的感觉还不错,然后就是我其实挺喜欢跳跳乐的,虽然很多评价说跳跳乐加太多,但是一直打怪刷怪也真的很无聊。 另外就是克兰莎的回归是我挺喜欢的,算是1代里很有记忆点的人物,毕竟是主角亲手救下来的最后还跟你一起并肩作战,2代DLC加的东西也可以和克兰莎以另一种方式并肩作战了。
属实有点子上头了家人们 自从17号买了个手柄,同时开始玩搁浅之后,就一发不可收拾了,真的是没日没夜的玩,到今天已经90个小时了,上头的时候工作也扔到一边(我类似自由职业,在家自己接项目不用坐班,时间相对自由),就这几天时间通宵了好几次,都是去优先推进游戏进度哈哈哈。现在马上就要过焦油区,去连接左下角的网络了。发个帖子记录一下顺便放放顺手截的图(可能涉及一点剧透,我会尽量规避掉关键内容)但是目前公路都通的差不多了,山区索道也基本都通线了,刚搜了一下游戏一共十四章节,我印象里目前这个章节应该是第9章,有点不想再继续推主线了,舍不得一把子玩完了。 主要是好久没遇到这么上头的游戏了,而且其实平时玩的也不多,就玩玩CF和CFHD(没错,不管这游戏有多老、现在变得有多捞,我都还在玩哈哈哈)。上一个特别喜欢的PC游戏是武士零KATANA ZERO,也是游戏配乐做的超级优秀,非常喜欢,游戏剧情也很特别,玩完之后就很舍不得,而且其实也不想再二周目一遍之类的,感觉那样也没什么意思,就变成纯练手了比较喜新厌旧可能。 而且我当时是《赛博朋克2077》和《死亡搁浅》一起下载来的,先是要玩2077的,现在也想不起来为啥当时还下了搁浅,2077玩了一会儿跑来玩了下死亡搁浅,然后就是盗版玩到第三章节过了湖,果断Steam入正了,因为错过打折了,就在淘宝买了正版兑换码,导剪版138,比打折还便宜。然后就是又花了一天时间狂跳剧情直接赶上盗版的进度,正式开完。 其实最把我拿捏的其中一个原因,就是前几章节在某几个关键节点时插入的配乐,完全直击心灵、本身我就喜欢听,配乐好在我这会很加分。加上当时的画面、剧情推进、刚刚结束的任务等,完全是把我牢牢拿捏了。 比如刚开篇去要捡药送去首都节点城,过完芙拉吉尔的CG剧情 下山的时候 就响起了灵魂配乐《Low Roar - Dont Be So Serious》;送总统去火葬场时的《Low Roar - Bones》;马上要坐船去中部沿湖节点城,费劲千辛万苦打过BT山谷时的《Silent Poets - Asylums for the Feeling》等等。还有几次把我吓得够呛的画面,刚开始冒出BT的时候的我就不说了,就说后面的水母群,在瀑布下面瞎逛地图的时候遇到的,虽然在此之前在B站看到过相关内容,我尽量避开不看了,所以真正遇到的时候搞得我头皮都麻了。太怪太诡异了,即使他不打你,但是看到天上飘着一堆黑不溜秋的诡异巨型大水母,真是想扭头就跑了,虽然他并不会打你甚至还要给你送快递。不过玩到目前都要推进西部地图的进度,这个水母也没出现在主线剧情里,感觉有点遗憾,如果能多做点相关的剧情内容就好了(好像数据还是邮件里有稍微提到一点)哦对,还有个唬我的点,就是运内个啥上雪山的时候(避免剧透我就不说具体啥东西了,懂的都懂),远远地看到山上的这些奇怪石柱子,我以为又是跟水母一样什么诡异的大BT,结果走进了之后看 的确就是风化破烂了的石柱子。截图的距离比较近可能没那个感觉,我当时玩的时候确实吓够呛,毕竟有前面水母的铺垫,看啥都吓人。另外还有遇到了金色BT,好像用手榴弹炸不死得拿枪打,还是血量比较高什么的,不记得了,在电影导演附近和上面进山的路上废墟边(好像是)有遇到过。这是到山结城的时候第一次看见焦油(飞起来的石头下面就是焦油)当时看这么大一堆石头自己在飞,以为有什么剧情触发,结果过去之后只看见焦油,然后我就故意站在那等了半天才沉下去哈哈哈上雪山,有几个雪山任务可费劲了,只能走路带滑板车,而且后来我才知道背尸体的时候可以开摩托,在这之前我以为只能背着走路,全都靠腿走的!搬了好几回,累半死。当时觉得这个画面这个角度超级无敌帅,就截图了去哪个谁家的时候,真的是完全暴风雪,啥也看不见,只能靠一直按扫描,估摸着地形走后来终于把雪山和气象站的索道打通了,非常激动(就是昨晚刚通的),然后现在上面的公路也通了,全靠网友捐献我收尾哈哈哈。这个角度也非常帅差不多就这些,有时候不会刻意想起来去截图什么的。 另外还得说一嘴,这个游戏的剧情和人物塑造真的是一流,不愧是20+小时的CG动画,剧情可以通过很多方式去呈现,做任务(订单)、CG动画、升星后给的访谈数据、给你发邮件、出套间之后的拔叔CG、甚至还有完全意料外的呈现方式(关于拔叔的那个梦魇)。 人物也是,会有非常丰富完整立体的形象塑造,甚至包括每一个NPC节点,都会有各自的故事和形象特点。 最让我惊讶和好奇的就是那个在浴室壁咚了山姆(哈哈哈)的“亡人DeadMan”,看到后面剧情介绍他具体是什么人的时候确实吃了一惊,虽然从名字和额头的伤疤能联想到一点,但是实际情况还是让我很吃惊。为了避免剧透我这边就不详细说了。而且也很喜欢这个角色,一直都在帮山姆。 然后还有那个老头子,因为盗版玩的时候就知道他是什么人,后面就不做他的订单也懒得给他送东西了,或者就是派机器人去,因为上山也很麻烦。不管怎么样反正我挺烦这个老头的,特别固执,说话也难听,虽然能理解,但还是很讨厌,讲的话和观点都让我很反感(不是特指不想加入UCA的那种反感),不过这也算是人物塑造的一种形式,毕竟肯定是需要什么样的人都有,人人都支持UCA那就真是到处跑路送U盘就完了。 然后还有那些住在雪山上的NPC,现实生活里谁会住鸟不拉屎的雪山上还理所当然的让人送快递上去,没索道之前送的费劲的不行。 其他的关于画面精细度我就不说了,我开的基本上是最高档稍微降一点点的程度,画面质量相当可以,人物脸部特写特别真实精细,玩游戏跟看电影没区别了(可能也是我玩游戏比较少的原因比较大惊小怪)。 游戏的异步联机的方式也非常特别,虽然我特别烦那些乱七八糟的在线标识牌,后面拆都懒得拆了,但是网友帮忙建的索道和捐的修路物资,真的方便了特别多,特别是索道,想办法把现成的点连起来的过程也特别有意思,好几次“一建三连”甚至多连的情况,引起强烈舒适!下面附上自己整理的一个很草的局部索道地图,主要是为了方便看招线路,提前在地图上标出来,游戏里标记不太好用,而且有点看不清差不多就是这样,没想到死亡搁浅是19年就推出的游戏,我当时下载导剪版看日期是3月份,还以为特别新,但是之前其实就有听说过。总之肯定会去继续把主线推下去的,不过我打算回山脚下,把下面的NPC都大概刷一刷,缓一缓再推最后的剧情哈哈哈。到时候要是有空就再发个帖子记录下(刚好我就是纯纯的巨蟹座)
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