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夜叉丸怒后236B的穿飞道性能 如人斩大佬所讲,夜叉在新版本不出意外的又双叒叕加强了,一是在一大波攻速加强的近5C角色里收益最大,夜叉的近5C有优异的对空效果,在压制对手起身时与投相择,能起到很好的作用;二是二段跳更容易出了,跳起丢刀后方向拉7、8、9三个方向不放,自动最高位二段跳,减少了没放出二段跳被对手大确反的失误;三是236C对空无敌,这个收益不大,236C攻击判定出现比较晚,除非抓到对手习惯,预判到对手要跳,当然,对那几个伞兵效果还是不错的;四就是怒后236B穿飞道了,个人分析这个在实战中作用还是很大的,然后在练习模式进行了测试。 首先,测试了几个超杀飞道,柳生、莉姆、王虎、夜叉自己,结果是柳生和夜叉的穿不了,莉姆、王虎的可以,再试其他所有有飞道角色,效果有好有坏,最后发现了整个236B发动后可穿飞道的距离是在启动后一个身位至对手近身约轻A刚碰到的身位,也就是236B的攻击判定开始出现时穿飞道效果失效,所以穿不过柳生的绝水月刀,因为距柳生太近已出现攻击判定,穿不过夜叉自己的超杀黑羽,因为横向判定较长,能穿过前面的,最后还是会被打到。 了解了这个性能后,在控制好距离,实战中应该是能起到很好的作用的。经过实测,对几个靠飞道吃饭的角色效果如下。 对怒后的半藏快飞道效果较差,主要是怒后半藏快飞道收招太快,236B穿飞道过去半藏能防住,实战中建议穿过去半藏防住的话第一时间弹刀,半藏中刀确反慢了要遭。女仆的慢飞道也是因为启动慢,收招快,效果不好,你目押到她发飞道动作时236B过去刚好被打,延迟发能穿飞道,但女仆又能防住了;对米娜的测试效果还不错,但可能高手能目押夜叉236B快近身时再射击,所以实战中得看对手实力。对公孙离效果奇好,公孙离只有快飞道,加之硬直时间较长,几乎是一穿一个准。对苍月的水球或水柱好用,以后苍月看到夜叉怒后绝对不敢再拉远距离直接出水球,只有看到你手一抬就等被穿吧,中远距离的水柱也是随便穿,要稍稍提防下近距离水柱,再次提醒!近对手身时开始出现攻击判定,但同时失去穿飞道效果了。当然对那些出地飞道且还比较低的角色,如柳生、千两,夜叉是不屑于236B穿的,66C分分钟教做人,还不用有怒。最后还试了下穿闲丸的秘奥义,结果是当然能穿,表演效果奇佳。 Bythe way,夜叉的236C号称对空无敌,但不能穿女仆的空飞道哦,怒后空中出的236B并没有穿飞道效果。 我的头号主力柳生从第一个版本开始一直削削削,遥想当年的重二角罗刀穿飞道,不意打击倒,现在连灵魂技跳B和66D都削。更新后天梯打首斩,后跳B隔一个屏幕都能被远5C打到,看到首斩是明明砍到柳生刀身上的,柳生用的妖刀吗,刀挨打自己也遭血,不说了……我要换主力!
抛砖引玉,浅谈侍魂晓里柳生应对对手防御硬直取消的一般套路 侍魂晓里大部分普通斩(部分角色腿也可)被防后的硬直能用必杀、超杀或弹刀取消,造成在很多对局里,部分角色频繁使用大硬直招,你却不敢轻易确反,因为对手很可能用无敌升龙、指令投、弹刀来截击你用来确反的招。这种情况实际变成反击还是等后手的二择,我忌惮你取消硬直的后手,就等你后手出来再确认反击,但你也可以选择不取消硬直,那我就错过了确反的时机。 以下根据个人经验谈下柳生对部分角色大硬直取消的几种对策。先说牙神的远距离2C,可能算得上所有角色最爱被使用者青睐的重斩了,优点是速度快、攻击高,判定强,加上被防后多半用236A(11帧)取消,反而对防御的对手进行二择,这是牙神使的基础套路,效果很好。柳生的最优对策是用2C(11帧)抢,可以破236A和弹刀取消,反应慢点就用3D确反(手速快还可以3D第一段打中后接623A,轻二角罗刀),这里的思路就是打下段,快速的下段反击破一般必杀技同时还破弹刀取消。当然牛逼点也可用214A架刀来对策,因为牙神2C被防后用236A来取消的频率实在太高,甚至可以破牙神的无敌升龙取消,但硬直太大,不建议多用。以此类推,大部分角色的类牙神重斩(硬直大到几乎必须取消的招)被防,柳生都可以考虑用2C确反,因为对手不动会被确反,必杀取消多半帧数又拼不过,弹刀取消对下段攻击无效,只有用无敌升龙来截击,莉姆露露就算升龙取消也拼不过哦。 再说说对策橘右京的远距离2C,初上手游戏时觉得右京的2C是Bug一样的存在,速度快、攻击力较高,最厉害是作为远距离重斩,硬直差比很多中斩都小(-10帧),缺点是不能取消硬直。 右京使经常用的套路是在2C后(不是取消)用弹刀来设置陷阱截击想要反攻的对手,因为被防后硬直差为负10帧,柳生的11帧2C来应对已经无效。首先还是要对右京远距离2C只负10帧的硬直差抱以充分的尊重,柳生可用66AorB、3D无责任确反,因为不可取消的特性,只要距离够,发生帧数小于10都可用,就是不怎么下血。推荐一种套路是前冲投,破不动和弹刀,因为右京的跳慢,前冲投被跳不至于被打一套连段(怕急退燕返哦)。 右京近距离2C被防(不是最近那种),5B(8帧)623C打一套、抓投(正投5帧)都是可以的。 最后来个半藏的远距离5C防御后的应对,半藏的远距离5C破一切下段类突进技,如柳生66D过去就是吃刀,半藏使在远距离5C被防后大概率是要用指令投来取消的,因为发生快且破防,你不动或抢招多半吃招。正确对策是半藏远距离5C砍过来时不要蹲防,而是一直拉后防御,在半藏用指令投取消时,柳生会往后移动一点点(侍魂晓机制,角色对投技不发生防御动作),半藏指令投会因距离拉长了一点而抓空,抓住机会用2B-623C打一套。这里有个技巧,对手吃几次后长了教训不取消了呢,其实用一样的节奏,后退一点再5B,半藏不用指令投取消会因这招硬直实在太大,仍然中招,那半藏在被防后第一时间弹刀取消呢?还是要遭!防半藏远距离5C后我必退一下的节奏,相当于延迟了确反的还击时间,我还没看到有人在硬直取消上也延迟输入哈,所以一般也妥妥的打到。就延迟输入的作用以后可以单独拿一期来谈。 本次的重点是,因为弹刀本身的硬直不大,加上能精准截击爱抢招的对手并施以重创,所以很多人爱用弹刀来取消普通大硬直招,柳生、夜叉丸的2C第一速度快,第二打下段,第三下血,你大硬直不取消我2C妥妥砍你两刀,你弹刀取消或慢于11帧的非无敌必杀技也要挨刀,除非像牙神在2C被防后用升龙来取消,那吃瘪的就是柳生,但冒着挨秘奥义的风险来赌是很不划算的。 实际上确反能力最强的还是有无敌升龙的角色,比如霸王丸任何时候防御对手硬直差大于7帧的招,立即还重升龙几乎是无责任的确反,破除柳生的架刀取消和对手也用无敌升龙取消(谁慢一点点谁赢)外的一切取消技。 (再想想,对BT的德川421斩肯定不行,铁皮的架刀、妲丽的超杀第一段也有防御效果、莉姆露露623斩姿态矮,确反不到……哈哈,似乎这里也没有万金油的择法呢) 提供一个思路,算是抛砖引玉,在遇到相同情况下你们会怎么选择呢?
侍魂晓角色性能之德川的逆袭! 我想侍魂晓制作人可能先设计招式性能,再根据性能打分,最后把招式汇集到角色上,追求总体分值相等。比如有升龙得2分,升龙有无敌得3分,有无敌升龙,打一段(打一段意义在于不被爆气中断,不因距离、范围、相杀等因素影响下血),且破绽小得5分。升龙得分高了,其他招只能砍掉或获得低分值即低性能的招,保持角色招式的差异和总体性能的平衡。这样看最强升龙不是师兄弟而是德川。 说说德川。大部分角色能普通技接超杀,少部分不能接的其实性能很强,排名靠前(如柳生、鞍马),应该看成制作人平衡角色性能而有意为之,不能接超杀的角色就算强,但实战中的确少了一些翻盘的机会。那么5B、66B能接超杀的招德川有吗?当然!66B还能凹超杀(66B后快速超杀指令,被防后不出,挨66B才出。66B被防后虽然帧数不利,但因为有无敌升龙和弹刀及421斩皆可取消硬直,实际进入二择),德川超杀发生还快(8帧),甚至确反柳生66D,被防硬直还相对小,很难还秘奥义。 秘奥义性能区分在于距离,无视距离和前冲为优,德川秘奥义优,还有命中加Buff直接启动第七太刀游蝶华,对手没死也危。 有指令投的角色分值应该提升不少,意义在于提供了除普通投之外的破防技,但硬直小了很多,德川有,发生速度还和普通正面投一样快。 跳入是2D格斗两个进攻维度的半壁江山,跳入强的角色分值提升大。理论上跳入速度快、范围大、高度适中(过低被波克),甚至打高点也能落地形成连段最优,不用想,仅德川满足全部条件,最优。 进攻的第二维度前冲,66A,发生6帧,比最快角色慢1帧,性质为打击技,无法弹刀(他自己的421斩除外)、架刀(柳生:“你就是针对我!”),压制效果好;66B,发生7帧,可带入部分必杀技和凹超杀,凹不到被防也是互择,反正我看到有怒的德川拖着7把菜刀飞奔过来慌得一B,分分钟要把我当作菜(花)砍了;66C,发生才10帧你敢相信?被防硬直较大且不能取消,但前冲中目押对手跳后再出效果不错,也可用来确反远距离对手硬直或追激退;66D,总算有个垃圾点的招了,不容易! 近跳打逆向,出其不意,容易拉反防御方向,落地连段下血,很有用,仅少数角色有,包含德川。 接下来具体分析德川其它招。 2C,两下下段攻击,被防-10帧,难确反,强行反击易被跳C暴击或无敌升龙凹,招式性质为打击技,柳生架刀不能(柳生:“太可恶!要俸禄,不能言!”),压起身时跟BC236斩配合中、下段择。 421斩,全角色唯一!超级*的招!弹一切上中下段招(可能除了一闪,没测试),弹刀命中后一般在近身状态,5C、5B随便连,并精防一切波,包括绝水月刀8下连击都不带被蹭掉一点血皮,同时避投突进,用A出收招快,可派生投技抓呆。 236A,中距离下段突进技,被防硬直不算很小,但因为发生快,即使被防也不容易精准确反,厉害的是怒后这招由一下下段派生出下上上3段,其他所有角色怒后增强的必杀就是威力增强而已,就只有德川的还增强了招式性能,要防3下了,而且爆下血!被防硬直还变小。 236C,上段突进必杀技,发生速度快,对手中距离原地跳克星,也可以撘配236A用,对手防下段就被收招快的236C后派生的投技抓呆。 BC或空中236斩,BC236斩相当于加强了不意打性能,中段技,发生更快,更下血加命中倒地,配合下段招压起身效果好,用2369斩出有类似橘子12369斩的防空性能。 2B,我能对空,虽有无敌升龙,但实战中难以预判对手跳入时机,升龙更多用在起身或被防硬直后凹,2B发生速度快,指令简单,对空效果还好,命中一般派生中段技、下段技、投、66C(追击对手激退)择落地对手。 3D,我不但是扫腿还能过空波。虽然不觉得很有用,但感觉很*,实战中冷不丁让对手吃一惊! 其它, 6把刀加buff出游蝶华可以存到下一局,第一局打中5个必杀,下局补剩下一招,接下来,整屏幕的剑(刀?)气无限发吧。 总结下,好像我比较了解德川,实际上我完全不用他,而是用柳生比较多,是因为总是被德川使血虐,虐出来的经验。德川不是没有缺点,比如中刀短,没有波。但很好应对,中刀长的角色最佳攻击位基本等于德川前跳C的最佳攻击位,柳生或鞍马一个5B打空被跳入哪怕无怒,5割血也没有了。至于波,因为德川421B、C的存在,最强波“伊吕”也不敢中远距离任意浪。有玩家跟我说对付德川的跳C,你就见他跳也跳B拼,反正空中挨了只吃一段,伤血少,能相杀就赚。道理是这个道理,虽有刻意避免在地面被跳入,遇德川高手还是会在出招时中招! 你们说制作人是不是有可能是德川家的后人?其他人性能分值可能100,德川应该有150 。所以在侍魂晓角色性能这块,本人认为德川与绯雨妥妥的并列第一,甚至略强!
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