劫数难逃我们别 劫数难逃我们别
关注数: 74 粉丝数: 152 发帖数: 9,141 关注贴吧数: 18
乐土争议这么大是奖励办法不够服众,而不是有多难 先来把乐土跟之前的常驻pvp玩法比较一下,深渊战场,貌似同样是有多大本事拿多少氵,有练度的奖励档次会更高,有时间的肝时间,有操作的肝操作,当然乐土还照顾到有阳寿的可以赌蛇。 再看看pve的夏活,暑假版本很吃在线时长,可以感觉到这次夏活肝度明显降低很多,关卡不用全通,竞速打最低一档也可以拿全水晶,而且保留了收集全金色精灵这个可选的肝点,可玩性还行。 好了,现在把深渊的pvp竞速和夏活的pve打卡拿水化合一下,Na+Cl==NaCl,一下子变拉了,是吗? 其实不尽然,作为一个新玩法,乐土不可能是深渊二世,跟几年的老玩法没有太多可比性,试想下,难道给乐土加个排名就能让所有人服气吗?深渊不同分组的奖励是不一样的,可惜在乐土,没有分组来掩饰这一矛盾,人不患寡而患不均。实际上如果硬是要拿来跟深渊比,再怎么比,也是乐土比深渊更普惠,不过这又犯了本末倒置的错误,把乐土的定位混淆了。 我认为乐土作为一个后续主线剧情的重要载体之一,定位只能是对标主线章节,奖励仍然像主线一样由两部分组成,常驻水晶和版本活动奖励。既不会去刻意分组,造成长期账面的奖励不均,也不该因为练度不够卡进度,阉割游戏体验。 当然目前第一期角色都还没解锁完,我想,最迟,等下一期角色出来,总该有针对不同角色的动态强度调整了吧,专属刻印的强度倒不是什么问题,问题是刷不出来专属刻印,纯靠调整专属刻印来支撑强度,我看不行,还不知道后面会有几个污染卡池的嘤桀呢。 我最担心的其实是剧情和可玩性。 目前的剧情真的太 过 家 家 了 ,粉色妖精小姐整天让大家看自己老二,也就嘤桀蛋解锁的回忆中的片言只字是有用的信息,什么大新闻都解读不出来,多少有些失望的。 然后可玩性上,下周开始铁定会慢慢进入长草期的,要是更新不勤,还极度依赖已经导致大面积不满的水晶奖励办法刺激活跃度,加上剧情还是比较水的话,那样乐土就可有可无了,应该取消常驻把奖励放进签到。
1 下一页