正版小正TM 正版浩然正气
开罗游戏致命玩家,头像是屠零画的。
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5分钟评测《プロレスリング物語》 (视频版请在哔哩哔哩/小红书/微博/公众号 关注@开罗游戏吧 查看!) *评价基于个人主观看法,不同喜好会对游戏评价产生影响,仅供参考。策划 文稿 制作/正版小正 协力/路小熊 砂糖 感谢/某香蕉怪 ———— 大家好,今天来体验一下开罗24年7月新作《职业摔角擂台物语》,别问我为什么现在才做这个游戏的评测视频,再不发官中都该发布了。本作是开罗社久违的体育向新作,由于题材和美术风格跟拳击太过相近,导致相当多的人觉得本作就是拳击换皮,可能因为这个原因我们发的宣传视频都没啥人来看了。其实实际体验下来还真不是,敢于挑战自己不足和缺陷的开罗社十分英俊,满分10分的话本作我们可以给到7.5分左右,还算可以。(总体:良 | 游戏性:良 | 独创性:良 | 音乐:中 | 美术:良)首先整体印象,相信大部分人看到宣传视频,首先想到的就是拳击,我一开始也是这么感觉的,不过实际体验下来本作比拳击还是优秀不少,跟拳击比简直一个天上一个地下。本作的核心玩法就是不断培养选手,通过不断战胜各个强力的对手,称霸摔角擂台。需要特别说明的是,本作展示的是职业摔跤或者说职业摔角的场景,不同于奥运会里的那种摔跤比赛,在现实生活中,职业摔跤的表演性质大于竞技性质,属于是体育娱乐项目,这在游戏里也有所体现,比如你和对手比赛时间过短,对方联盟还会不满意。摔跤和摔角的区别我们就不再仔细探究了,大家有兴趣的话可以自行了解,我们在这方面也不是专业的,无法说的太清楚。不过在游玩时玩家不需要考虑这些区别,游戏在上手方面没有什么难度,不了解规则也可以尽情游玩。本作中还可以在联盟设置各种设施,售卖周边产品,开拓粉丝群体,在赚钱的同时加强对选手的支持。还能通过设施、特训和喂东西的方法提高选手的能力,喂完还能增长体重。赛前还有开发布会、放各种狠话的环节,放完就会对对手或自己产生不同的影响,当对方选手的友谊度达到100时候就可以花钱挖到自己旗下。不过游戏流程基本就是重复打各种联盟、各种联赛,没有太多新鲜的内容,加上游戏时间流逝的很慢,比较容易玩腻。数值设计方面,本作难度在体育向的开罗游戏里算是一般偏难一些的水平,但是也可以选择用休闲的方法玩下去,甚至可以选择一直培养最初始的选手,一路打到最终的联赛。整个游戏的时长大概在20年左右,但是密度很大,玩起来有些累,容易疲劳。本作的数值设计在各方面环环相扣,例如刚才提到的喂东西后能增加选手的能力和体重,上技能也可以增加体重,能力和体重又会影响大招和赛场上的表现,这样连环相扣的设计,能让玩家真切的感受到自己培养的选手确实在慢慢变强,这和拳击的一条线式的暴力变强有本质区别。音乐方面,本作一些主要音乐复刻自拳击或者其他开罗游戏,当然拳击也有好多音乐复刻自其他开罗游戏,他俩谁也别说谁。整体音乐表现感觉上挺吵的,有一点重金属的风格,甚至部分音乐还有点土嗨的感觉,能感受到音乐在努力营造紧张的氛围了,但是并不优秀,加上复用问题,音乐表现只能说是一般。美术方面,整体还是很用心的,但是整体风格还是与拳击过于相像了,虽说可能是题材过于相近造成的。本作在擂台的设计上还是挺炫酷的,角色和服装也还原了很多现实中真实存在的摔角明星,整体水平中上。总结一下,本作在各种设计和细节上还是花了不少的心思,并且能够让玩家感受到这些精彩的设计,游戏体验要比拳击好上不少,甚至比其他体育向的开罗游戏都优秀不少。开罗做的体育向游戏或多或少都有各种问题,总体来说都是还原度不够造成的,但是为了追求还原,又会对游戏性等方面造成各种影响,毕竟开罗游戏本质上都是模拟经营加养成。摔角在这个问题上处理的相对要好一些,虽然他还是不够还原,各种赛制都有,各种场景混搭,但是玩起来感受还不错,不了解规则也能很好的玩下去。游戏整体设计上还算不错,尤其可以让玩家可以享受培养自己选手,然后一步步成长为世界之巅的过程,这在其他体育向的开罗游戏里是很难获得的。不过本作在玩法上没有太多创新之处,整体流程还是培养-参赛-培养-参数……的重复,虽然不算是拳击换皮,但是也算是基于拳击的改良版本,这就导致游戏玩到中期就显得比较枯燥了,让人没有太多愿意玩下去的欲望。当然这也可能跟摔角这种项目在境内相对比较冷门,我个人的话其实之前几乎没有了解过这个项目的具体规则,还是通过这个游戏才有所耳闻。希望开罗社下次在挑战体育向游戏的时候,能够给我们带来更多惊喜。好,最后还是提前预祝大家玩得开心。
诚意满满!5分钟评测开罗新作《哆啦A梦的铜锣烧店物语》 (视频版请在哔哩哔哩搜索关注 开罗游戏吧!) 大家好,我是小正,今天和路小熊大佬一起来体验一下开罗24年8月新作《哆啦A梦的铜锣烧店物语》,本作是开罗社历史上首款发布时自带中英韩日泰多种语言包的游戏,也是开罗社史上首次选择在主机平台Switch首发的游戏。整体表现还是相当优秀的,可以说是开罗史上最好的经营向单机游戏,满分10分的话我们可以给到8.5至9分左右,诚意满满。首先整体印象,本作实际表现就和我们之前看预告时候感觉的那样,是一款集大成之作,拥有拉面店开创的商品研发系统,加上类似温泉的建筑模式和学院的室内外区域设计,还有继承自美食梦和神秘岛的食材探索机制,等等,不过和预告展示内容相比,新添加了未来币这一数值。集大成之作这几个字似乎已经成了开罗认真做单机游戏时的调侃用语了,低情商说可能算是缝合、换皮,毕竟对于开罗来说这个才是它擅长的绝对领域,从过去制作的游戏中选择最好的玩法,再添加一些新要素,整个框架就算搭建好了,既简单,又实用。本作核心的玩法就是创造系开罗的经典——搭配食材,然后研发新商品。不过本作虽然叫铜锣烧,但是商品也是多种多样的,其实有点对不起“铜锣烧”这个标题。此外还有在店内经营各种小店铺、放置景观以及招待顾客使用的房间,再获取各种点数或者金钱,最后去参加各种比赛;相性系统在本作中被优化成为了区域影响,建筑物有范围加成,可以在场地建出各种随心所欲的风格区域,例如咖啡区/欧风区/娱乐区/哆啦A梦区等等;店员角色只有哆啦A梦、大雄、静香、小夫、胖虎5人,培养他们也是主要目标之一,甚至他们还会有特殊技能,例如胖虎可以开演唱会震碎全场顾客的心智,然后让他们疯狂消费;员工小队还可以出去探索不同的地区获得食材,遇到BOSS就要战斗。本作最大的新要素就是加入了剧情系统,一条经典又符合哆啦A梦原作设定的剧情线贯穿了整个游戏,在各种经典场景中对话吐槽,真的挺有趣的;快闪也算是新增的要素,可以去遥远的地方开一家小店,操作你的顾客以及员工,开一个临时卖场,卖完就回家;后期还有酒店入住,可以把顾客安排在酒店内,起床就来消费。当然还不能少了小游戏系统,最近开罗社似乎特别喜欢往游戏里加小游戏,本作的小游戏系统更是多达8个,可能也是本作溢价的原因之一。数值系统方面,本作难度适中,经营、战斗等内容整体都不算难。不过由于员工升级跟经济挂钩,等级能力要慢慢解锁;有时候会出现战斗打不赢的情况,但是只要调整一番,任何BOSS都难不倒万能的哆啦A梦;后期需要1000W参加比赛、5000W购买特殊道具,有的还需要1000 F点、数百个未来币等等,这些都是抑制通货膨胀的好方法;整个游戏的数值需求曲线都做到了比较平缓,建筑物以及相关功能的解锁也在比较适合的节点。音乐方面,本作有数首原创BGM,节奏舒适,整体都在水准上;也保留了一些经典BGM,耳熟能详。由于是版权作品,也有部分音乐是源自哆啦A梦。 美术方面,本作在以前优秀的像素风格上,加入了近一百个藤子·F·不二雄笔下的角色,还有如《奇天烈大百科》等80、90年代甚至更早的老作品,有各种角色的飞行器等等,还会出现大铁人、变形金刚等风格的场景建筑;墙壁和大门也可以更换数种风格,例如外星风,欧洲风等,甚至5个主角都可以更换太空衣着;哆啦A梦的经典神奇道具也悉数登场,例如传送门、缩小灯之类,都有精美的图标,有的甚至还可以在战斗中使用它们。本作用像素还原出了哆啦A梦中许多熟悉的场景,各个经典角色形象也全部像素化,对于哆啦A梦粉丝来说应该也算是惊喜。即使单纯作为开罗游戏的老粉丝,加入了这么多新的美术素材,玩起来也是赏心悦目的。总结一下,本作作为开罗社的联动作品,整个游戏核心围绕着建设各种饮食区域来进行。相性系统采用范围加成,能让玩家获得更大的自由度,不再受限于过去的1+2+3建筑组合;剧情的加入让游戏表现锦上添花;优秀的美术风格,巨量的顾客角色,非常还原的场景、建筑、对白、小事件,彩蛋,战斗等等;操控哆啦A梦小队员工与这些要素进行互动,很好的把开罗游戏玩法跟哆啦A梦的IP进行了融合,从接触游戏开始20小时内都能让人保持难以置信的热情,各种有趣的要素以及新美术场景都会在适当的时候出现,即便玩家不是哆啦A梦的粉丝,也能获得很大的满足感。美中不足的是本作流程有拖延时间的嫌疑,小熊说他玩到30年左右,其他都打完了,但8个小游戏还没打完,还得耐着性子忍受每秒20帧的“流畅”画面手感去完成它们,时刻要注意出手时机不能快过游戏;快闪竟然要打20次,虽然每一次快闪都能给员工涨一级,但是后期员工已经没事干了,还给员工升级干嘛呢?后期只能解锁成就获得雕像,虽然雕像一个就能加30魅力,但是后期谁还需要这个……这些也是开罗游戏的老通病,后期游戏存在核心玩法缺失,新鲜的要素已经用完,为了解锁成就进入了挂机或者被迫去玩小游戏的尴尬情况,而得到的奖励却又无法反馈到游戏体验上。不过虽然本作存在一些缺点,但是总体而言瑕不掩瑜,第一次跟哆啦A梦级别的IP联动,也算拿出了不错的答卷。既然开罗决定了深耕像素单机领域,我们也希望它能够持续完善不足之处,为大家带来更好的作品。
5分钟评测开罗新作《平安京ものがたり》【开吧出品】 【视频版请在 b站/微博/微信/小红书 关注 开罗游戏吧 查看~】大家好,我是小正,今天和路小熊大佬一起体验一下开罗4月新作《平安京物语》。本作属于建造系,主体部分还是城镇建造,而背景则设置在了日本的平安时代,同时又融入了一点塔防的元素,乍一看像改良版的大江户,但其实在玩法和系统呈现上可以说有绝大部分开罗游戏的影子。那么先上评分,借此也说一下我们的评分原则,我们给出的评分是基于开罗游戏内的横向比较,这里给出满格并不代表我们认为它是完美的,只是认为它超过了大部分开罗游戏的水准,并且游戏评价是比较主观的,还请以自身体验为准。接下来我们从这些方面来向大家介绍一下我们的感受。 首先介绍一下本作的设定背景。平安时代是日本古代的最后一个朝代,当时日本的首都迁都到山城国的长冈(今京都市),命名为平安京,对应中国古代的晚唐至北宋初期,那么本作的核心目标就是建设“平安京”了。这一时期日本经济与文化都非常繁荣,而且不少文化和习俗都流传到了现代。这一时期的日本文化也深受隋唐的影响,例如在建筑上还是有着浓厚的唐朝风格,还有来自中国的蹴鞠、马球等娱乐活动,但本民族的特色也开始逐步显现,例如假名也是在这一时期出现的,所以我们可以看到开罗社在每月活动上都有汉字和假名两种文字的标注。这个时代的衣着也非常有特色,标志性的服装尤其是帽子在游戏里非常突出,而且开罗社还贴心的给帽子们做了一个设置开关。本作中除了建设和塔防外,还有相扑、歌和、赛马和蹴鞠四个小游戏,其中歌和就是自平安时代发展出来的,比赛形式就是两组人各作一首和歌,由评判者裁定后决胜负,发展到今天成为“红白歌会”;蹴鞠则是“踢皮球”,几个人围成一圈依次传球,期间球不能掉落到地面,哪个组传的球多哪个组就获胜。从整体上看,开罗社非常希望在本作中尽可能的还原平安时代的细节,从而让玩家有一种沉浸在平安时期的感觉,从效果来说我觉得还是很有特色的。那么本作毫无疑问是在集大成基础上再创新的。在本作中,你能看到温泉物语的评价系统和旅馆入住挑战,大江户的建造系统和职业收集,忍者村的角色与建筑物关系,冒险村的角色收集系统,还有土地开拓、角色/建筑属性与相性、道具收集与使用、委托书、节日加成等等。属于本作的创新点在于式神战斗系统,这应该是开罗社首次在游戏里加入塔防的要素。本作还有四个小游戏,设置上比较贴合时代。本作的数值平衡还不错,尤其在金钱的平衡方面,玩到35年也就20来万这样,到30年缺钱也不奇怪,但是不论前期还是后期,只要稍微努力一下就可以赚到够用的钱,这让游戏的上手也轻松了不少。而战斗方面整体都不算难甚至有些过于轻松,虽是本作的重要组成可又显得不是那么重要,更让本作偏向休闲模式。美术方面,本作表现可以说是非常优秀,这次开罗社居然学会了给游戏加滤镜,这种淡色的效果令画面表现和日本传统的浮世绘有几分相像,一下就能让玩家感受到古风古韵。其实开罗这几年的像素画实则是有很多细节进步的,10多年前的开罗游戏像素点比较大,看起来是粗糙棱角比较多,而现在的像素图看起来圆润且精细,而且开罗的画师不止一个,很多游戏都能看出微妙的区别,本作对古风的效果处理气氛到位,也突出了开罗工作室对像素的驾驭能力,以至于我们传完预告之后就有很多朋友表示想入手。 音乐方面,本作也有极大的改善,不但没有复用以前的BGM,而且主要音乐都是可以无限循环的,还颇具时代特色,甚至通过不复杂的处理,各个BGM之间的切换也不会让人感觉到十分突兀,能非常好的起到衬托游戏的作用,听着也不容易累。如果以后开罗的游戏都不复用BGM那就更好了。总结一下,作为《大江户温泉冒险忍者村大亨》PLUS,本作整体表现还是十分优秀的。本作虽属建设系,但在一定程度上迎合了战斗系粉丝,又错开与都市岛的雷同感,也没有多余的弹窗,整体还是很流畅舒适的。如果你也属于休闲派玩家,目的就是为了盯着小人坐上坐骑在平安时代生活,本作是非常适合你的。但是对于肝帝们来说,本作难度值偏低,并且还是老生常谈的后期缺乏难度,没有更高的目标让玩家去挑战;另外本作的战斗系统虽然很有趣,但是系统非常粗糙,不仅不能给式神换武器换装备,并且战斗只能由玩家的操作来主动触发,塔防元素里的正了八经的塔只有瞭望塔一个,等等,这些都让战斗系统给人差点意思的感觉。另外四个小游戏虽然玩家可以有一定操作,但是基本上还是拼数值,这就严重降低了可玩性,初看比较惊艳,体验多了之后就感觉无聊了。并且由于本作融合的成分有点过多,操作上会比较紧张,如果把握不好,很容易手忙脚乱,虽然不会有什么致命后果,需要大家更注重规划方面的问题。 如今的开罗已经是业界的一把像素旗杆,做大做强之后玩家群体对他们的期待自然也会相应提高,我们也希望开罗社今后在为游戏做加法的时候,也能适当考虑一下减法,对于无聊的元素不如不加,至少不能让玩家感到鸡肋或者感觉系统没做完。另外适当而又大胆的创新也十分有必要,这几年的开罗新作可以说是一直在缝自家游戏模式,在创新上比较保守,也许是该尝试一下大刀阔斧的时候了。 好,最后还是提前预祝大家玩得开心! #开罗游戏# #Kairosoft# #平安京物语#
【正·有奖活动】庆开罗游戏吧12周年,慧眼识不同! 前天,我们12岁了!因为祝福视频一直没有剪好,昨天才发,所以活动推今天了~ (猫大:都特么拖延症,能推明天绝不今天做) 祝福视频大家可以在哔哩哔哩、微博、微信公众号搜索“开罗游戏吧”查看,是非常珍贵的历史文物,建议珍藏! 那么在12年前的今天,我们由@忘禹 成功在百度贴吧创建,成为国内为数不多的综合性开罗游戏讨论平台之一。12年间,我们历经风雨,陆续拓展了微信公众号、新浪微博、哔哩哔哩、NGA论坛等平台的账号,也经历了代理事件的苦痛、贴吧的逐渐式微,但我们依然坚持为大家带来开罗资讯、游戏攻略,为大家传递开罗游戏的欢声笑语。我们特别感谢所有正在或曾在开罗游戏吧活跃的朋友们,感谢在吧里发表攻略、心得的大佬们,更感谢一路陪伴我们成长的你们! 今年是开罗游戏吧的本命年,所以我们特别准备了挑战眼神的找不同活动~以下两张图片中,有若干处不同,请将他们全部找出并在本帖内回复(使用图片进行正确标记全部不同的,和使用文字正确标记全部不同的答案,都算作有效答案),我们将从所有回答正确的吧友中随机抽选一人,赠送价值38元的Steam版开罗游戏一个和随机开罗游戏立牌一个!欢迎大家参与~ 活动截止时间:2023年6月28日 22:00
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