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因为闲的无聊跑联合城去整了点活,发现了一些有意思的东西 因为城防农耕生产工业没有任何对外需求,完全能自给自足之后开始了末世躺平的无聊人生。我这个档决定不干预三大势力的任何问题,不跟他们结仇也不结盟,任他们相爱相杀去,我走我的独木桥,只要别惹我就行,我主要目标就是扫荡各土匪势力。 由于游戏前期在斯昆挖矿发展的时候被奴隶商人找过麻烦,见过血结了仇。到现在已经处于游戏末期,要屠城那肯定没问题,不过我并不想得罪三大势力所以不打算硬干,众所周知奴隶商人是联合城的支柱之一,所以这次打算挑拨他们之间的关系,不费一兵一卒让联合城自己陷入内乱,但又不至于像屠城那样直接使领土荒废掉,我还是希望他们能控制住北面那些土里长出来的食人族以及南方的蜂巢族和鱼人。 在实施这个计划的时候发现了一些有意思的现象,联合城武士实际是由至少四个小派系构成,其中归于天狗掌控的主要是门卫武士、侦查队武士、警察武士,其中前两个共享同一好感度,警察武士拥有独立于前两者的好感度,商人行会武士好感度也是独立的,贵族警卫兜帽武士不明。 发现这点的原因是我在赫夫特城搞事,打晕了巡逻的警察扔进奴隶店,在他被奴役之后再把他放出来,整了两次我突然发现鼠标指着城里的警察变绿了,但是门卫和其他武士却依然保持中立,警察跟奴隶店的三个人打得有来有回,打出店门之后被其他武士们看到了就都跑来毒打奴隶店的人,打到半途有猎人帮跑来买奴隶,一眼看到那些被奴役过的警察,立马就要嘴臭上去抓人,敌意一起马上就和武士们打成一团,然后人人+500通缉赏金,我在酒吧喝酒吃肉看戏,因为我本意是让联合城与奴隶势力结仇,所以那些还有一口气的我都留着,甚至跑去医治一下,打得越凶打得越久越好,把那些被当场砍死的拿去交赏金刷点关系,把监狱里活着的都放跑继续打。 我本以为这样会导致敌对,但是等第二队猎人帮进城,我就知道我计划失败了,因为门卫没有攻击他们,看来之前那一波完全算是“个人行为”,并没有计入阵营关系,好玩的是紧接着一队奴隶商队进城买奴隶,正好碰见“前奴隶”门卫武士巡逻到他们面前,同一出戏码再次上演,只是这次我没有去医疗,哪有救仇人的道理,当街就给砍死了三四个奴隶商人警卫,看这两出戏足足看了游戏时间四天,期间我还尝试给奴隶商人换装联合城武士帮派制服,看能否进一步激化冲突,但似乎没起作用,他们被打原因为是因为刻在DNA里的对“前奴隶”和“逃跑的奴隶”的敌意。 如法炮制一路搞事搞到肖巴蒂,我依然嫌事闹得不够大,把肖城的贵族和一个巡逻的武士打晕绑了扔进奴隶店,好家伙,果然刻在DNA里的行为高于一切,连贵族都敢打,随后我溜出了城,打算观察一下动静,谁知那个贵族跟着我出城之后说了几句感谢之类的的话,把我和联合城关系直接拉到结盟了,我不愿意跟三大势力结盟或结仇,以及他们对应的小势力我都不想管,我以为会跟锡拳敌对,没想到关系依然是0并没有敌对,看得我很是诧异,随后心生一计,把那个在沙漠擦菠萝狂奔贵族再次打晕绑起来,给他换了一身重装,扔进不远处奴隶营地里,因为贵族是带外交属性的,多次攻击会导致敌对,我亲眼看着他被奴隶守卫一刀刀的砍翻,然后被绑进店里,也不知道会不会导致联合城与奴隶商人敌对,反正回家路上路过那些城的奴隶店都没店主和警卫了,观察了几天也没有猎人者或奴隶商人进城,野外也没有看到两个势力相遇的情景,最终成果有待观察。
既然巴弓被削了,那我们就来讨论讨论第二梯队步弓 巴弓被削了,巴弓粉们震怒,我倒是觉得无大所谓,毕竟还是个玩法问题,削弱巴弓,给其他单位更多表现机会,不然大家都照一个玩法去了。巴弓有太多潘德诺多的影子,但潘德是个偏魔幻的剧本不适合卡拉迪亚,而且在潘德就算强如诺多也有短板,怕大平原地形骑兵集团冲锋,射速快但只有一袋箭容易痿。 此处介入正题,我说几个比较有意思的小家族兵种,效率自然不能和以前的巴弓比。 首先是成树,这个好多人都知道,200弓箭熟练度(仅次于斯特吉亚某无弓神射手)但是成树有不少缺点不得不正视,首当其冲第一个问题就是不戴头盔,导致抗压能力不足,以少打多的情况下步弓队是需要顶着对面远程火力去对射或者杀伤敌方步兵的,当然这种情况不多见;其次就是效率不高,与库赛特神射手、斯特吉亚神射手他们相比,杀伤效率其实差不多,因为成树装备的西方紫杉弓61的伤害没有比正规军步弓手的高出多少,没有质的改变;然后续航能力也有问题,只有一袋箭,现在我已经不用幼苗线的兵了。另一个推荐的是目前我比较喜欢用的步弓手资深森林民,顶级的资深森林民效率可以说是仅此巴弓的,与成树同样200熟练度,优点是戴头盔,还不是便宜的那种烂头盔,整体防护更接近斯特吉亚神射手,弓用的是林地长弓,伤害72是步弓里面除贵族长弓外最好的弓;缺点也有,首先是前置兵装备差效率低,升级经验要的还不少,兵源不好找难成规模,适合与正规步弓手搭配。最后说一个偏门的幼狼线,我抓到的不多,目前就活下来一个,虽然就180熟练度但杀伤效率很高,每局就他一个人也能干死好几个,因为他穿着熊皮我看不清是什么弓,猜测应该也是林地长弓不然效率不该那么高,缺点是盔甲防御偏低,兵源更加稀缺,我都忘了是哪个小家族的兵,系统默认分队为步兵,需要手动改一下(其实他确实是盾斧兵)不然很容易暴毙。站前排射箭 你 很 勇 嘛
这更新说装备价格有改动,我以为是好事儿,结果是悲报 本来盔甲就贵到几乎见不到打不出,现在领主头盔也加入了不出货俱乐部,要不是找了个装备好的帝国领主结了婚,我都不知道领主头盔价格到底有多大变动。(目前净价值飞升至10w+到35w+,基本和战利品、市场说拜拜了) 还有商队,说是强制30人,结果其实就只有玩家被强制执行,人城里的商队四五十人跑得上好,这是什么操作叻? 头盔这波价格飞升的操作,看样子T社一时半会是舍不得把盔甲价格改正常了,我觉得眼下最好的办法是补救一个装备爆率系统进来,砍1那套出不了货就别用了,现在图装备的打仗基本纯白打,商店也不出货,钱拿来也没地方用,装备换来换去就那一水的20+和30+(净价值800+到1w+不等,战利品爆率并不乐观)30+的来回就那几件,40整的种类更少,基本都是稀有货(其实净价值也不到4w)。 只有玩自立打仗是不图装备出货,是有目的性的,如果自立的话领地管理那一套经济系统又没有完善,只有一路砍到黑。 打仗又不出货,商店也不刷新,钱囤身上自然找不到地方用,还不停削减玩家收益,目的又是不想让玩家快速发育囤钱,那我觉得T社这思路就有问题,骑砍玩家向来消费最高的恰恰就是盔甲,不管玩的什么mod,武器的更新频率都没法跟盔甲比(毕竟骑砍暖暖)这一味的抬价让有实用价值的盔甲一个个在市场消失,留下一大堆很快就过度了的10+盔甲和一些20+、30+的盔甲,这是缩短玩家发育时间提前逼玩家走向后期完结游戏。因为没有更好的东西了嘛,也没法给NPC玩各国高级兵cosplay,结了婚扒一套盔甲剩下的该干嘛干嘛,要么自立统一,要么帮其他势力统一。 各收集癖们(比如我),如果想满足自己的仓鼠症,作弊商店请(第一次开作弊商店拿东西,有点小兴奋)
再次挑战IBB,这次通的比较顺 这次学乖了上了典范,攻势一波(大牛一波)虽然也能打赢,但是死人死太多了就很不OK,所以一艘攻势都没带,就赏金老套路双征服者双统治者一星体一黎明女神我上典范,顺得一批,乐园什么的随手拈掉结构都不带掉的。 两征服者真的能打,堵对面出兵点,黎明女神配合一起杀得满场残骸到处飞,把乐园堵在后面没路跑,星体疯狂输出,两个统治者尾随他,我负责捅正面和他玩回合制,乐园迪斯科球长矛完全戳不动我的盾,轻松猎杀,这场打下来只有普通版统治者菊花被摸了掉了点结构,其余都没事,只死了6个人而已,加打捞莫名其妙失踪的一共损失10个人 捞出了乐园,本来想回去直播拆了乐园(还是怨得慌)但是想了一下还有个最终IBB没打,干脆就弄上去死了就死了,神仙打神仙不正好吗,看这两谁的挂** 还是赏金老几样,不过多带了乐园和另一艘典范,第一次上场乐园星体黎明女神十四军团征服者和我典范,对面第一个亮相的是mod征服者,直接航母集火先来个下马威,然后我的十四征服者就凑上去对干,这俩掐架掐到地图边了,我在和金闪闪攻势对峙,乐园和宙斯对峙,本来我是相当担心我的征服者暴毙,一直不停的点开战场地图看他的状态,一直都还是挺健康没掉结构。 最后我终于戳死了这攻势,血是真的厚,戳了好久,刚转身就看到mod征服者跑过来,合着他和我的十四征服者从蓬莱东路一路打过来,我征服者屁事没有反倒跑去和宙斯较劲了,他倒是掉了一些结构,我锁定看了一下,是屁股被打黑了,合着AI给点了固化护盾护不住菊花咯?我也使个劲的戳他侧后,三次齐射送他上天。 我再去看了一眼乐园,还剩36结构!园哥算了你别打了,命令他撤下去我来掩护他,但是我忘了撤星体和黎明女神,再说这俩**已经贴在对面出兵点,撤回来也来不及了已经被围观了,这AI智商,没救了,等死吧,我只有5点命令点已经用完了,啥都要靠我指挥?当真智商只有一NO?我和宙斯对峙了老半天,气氛很紧张,我打不动他,甚至发现他都不怎么吃EMP!我有点点绝望,赛博喷子用完了,死雷也没了,就只有长矛干戳,然后发现个事,左上角一直没显示乐园撤退,他一直在撤退线那没走,还放了一波飞机把宙斯给炸了,那你是真的还打上头了。 最后十四征服者为了去给星体他们解围,也搭进去了,增援还在路上,但我被两个大吊战巡和一堆欺软怕硬的狗屎玩意围住走不掉,我一直在往后退,总觉得我也要归西了,然后发现撞到东西退不动了,回头一看,是统治者和4艘星光美杜莎来了,看美杜莎打死那些小崽子真的解气,问题是统治者你脑子是进了稀吗?你不上不说还把我顶着什么意思?最后还是另一艘典范慢慢蠕动过来帮我赶走了大吊战巡我才关盾散幅松了一口气 是役,阵亡700余人,星体黎明女神舰长有主要责任,另外征服者**,美杜莎**,乐园可以不用被拆了,求生欲是真的强,缴获宙斯、胜利女神,金闪闪攻势为啥没有?嗯?系统歧视我?我打死的就不算数了?还有,统治者舰长你来一下,我给你头上加个BUFF
如何蛙跳式翻身 每个人都有被海盗和自(海)由(盗)联(同)盟(伙)欺负的时候,在经历了前期野狼攒钱远行捡垃圾之后,该怎么样迅速让攒下来的钱形成战斗力成为真正的赏金猎人,翻身成为抢劫海盗的男人 我来介绍一下我自己的开局,有一点拼但是很快就能形成战斗力(速蟑螂),不跑商纯干仗,前期经历过打赏金攒小钱刨DOMAIN古坟攒大钱之后,面对黑市里的一堆船,哪个才是能打的哪个是花瓶就要考虑清楚,毕竟谁都不想乱花钱不是,这里介绍一下除了野狼之外另一个能打的护卫舰就是这个掠食者,武器配置几乎和野狼P一样,虽然没有闪现,但是有个加速技能,本身速度还可以,卖价比野狼稍低,如果黑市没有野狼就可以考虑这个。AI操作下生存性和野狼区别不大,能打能跑能烦死人,对巡洋舰牵制作用不错,特别注意还有个掠食者X,这个不是很建议给AI开,经常莫名其妙爆炸,故实用性上来讲就考虑掠食者就行了。 那么护卫舰过了是不是就该考虑大量扩充驱逐舰?NO,锤头有斗士顶替,破甲没有大型能量装备之前就是只鸡,压迫者同理,装备不齐全就不要考虑了,其余能打能跑的就先锋还可以但是不建议。那这就到了一个空窗期,主要就是奔波于各个星系(卢德左径别去)看黑市买装备打小赏金,买重型自动炮(因为这玩意在这个版本还有点用),有好的重型针刺更要买,高速打击者和重型撕裂者别想了,这个版本市场很少出,就算出了个把个也不能形成战斗力,买大型武器赫菲斯托斯突击炮、炼狱炮、高强度激光、速子长矛都是很实用的武器,给下一个入手的船做准备。为啥不大量扩充?主要就是压制自己的舰队规模,不要过于膨胀,不然第一个通缉赏金就很难吃。 有了大型实弹武器之后就可以考虑入手主力,前锋(注意不是红色的先锋),这东西不是特罕见,多逛逛能找到,有D插就D插吧,市场卖的船D插不会太多,只要大型槽在就行,虽然我从不买D插船。破甲,不能买D插的,必须保有大型能量槽,如果觉得破甲成本高了或者没搞到大能量装备,搞两艘前锋也可以。至此驱逐舰2-3艘,不能再多,其余掠食者野狼4-5艘,通缉赏金舰队初步成型,牧羊人就可以安心养老了。必须要有装备再买船,这是先后顺序,有什么装备买什么船。 通缉赏金选择:中型舰队及以下规模,巡洋舰只有一艘,无航母。前期船少,油量消耗不高,多跑跑看看没坏处。 下一步巡洋舰选择,其实就是选择通缉赏金旗舰,哪些比较能打我给推荐几个劫掠者,有速度有装甲,猎鹰有的他也有,猎鹰缺的他也有。如果舰队规模很小,就一艘巡洋舰带一些护卫舰或者一艘巡洋舰带一两艘驱逐舰一点点护卫舰,可以考虑猎杀之。建议玩家手操驱逐舰吸引他注意力,其余船交给AI清理,之后就是围观,想怎么杀都行。一般来说第一次捞大船都能捞到,不知道大家有没有觉得,总之我是这么认为惩罚者,这货相比于上面的劫掠者更危险一些,小心猪突骑脸,拉开距离拖着他就行。 如果上述两个都没有,那就只有猎鹰、雄鹰两兄弟了,总之就是能不要猎鹰就不要,就是个游击船,火力贫弱,防御力也不行,就是能跑能伸缩,玩着累。
对着女武神MOD船研究了大半天,分享一下成果 在打了几个女武神通缉赏金之后,他家稀奇古怪的的武器总算是凑够数了,用默认装配装方案在他们的船上一用.....我的天啊!没法用好吗!?一轮开火辐能过半,第二轮打出去差不多就废了,开火开不了盾也不敢开,就这尿性,不敢给AI玩,怪不得我总觉得女武神赏金强度很低,看着顶个战巡重巡的名头吓人,其实都不用打他,开着盾顶在他脸上他自己都会过热,我亲眼目睹一艘女武神重巡打到过热都打不穿骑脸美杜莎的盾,基本上都是一个死法:开火、过载、关盾、放导弹、开盾等死,然后爆炸。 我自己配装之后知道了原因,他们家普遍装备的反质子光束武器菜得一批,伤害虚高效果稀烂,辐能高到爆炸,战巡级别以下用这种武器可以说就是我杀我自己。这个势力的船本身装配点数不足的情况下怎么分配武器和辐能就是个学问,也是体现这个游戏深度的地方。那女武神势力的武器是不是全都是废品呢?也不全是,他家的导弹和一些中型小型武器还是不错的。 小型实弹武器:从装配点数、效能、实战环境使用性等参考下来我觉得还算不错的就是微型DSC和X射线中继器,一个是破盾另一个是反甲,比起原版传统小型实弹的优势在于装配点数低,微型DSC装配点7,X射线装配点6,射程够用,几乎不产生辐能。微型DSC优点在于没有弹夹限制,可以一直不停的突突突,而且几乎是不怎么产生辐能(是不是想起了信赖HMG?)射程650还阔以,能有射程插加持当然最好不过,20伤害200%对盾,属于那种刚开始打不觉得这玩意有卵用,打一段时间就能明显发现两边的辐能差距拉开了;X射线中继器,射程500,20伤害200%对甲,也不怎么产生辐能,配合其他武器效果更好。不过还是有缺点,比如微型DSC的7点装配点还是有1点的虚高。轻型GR长枪,装配点8,爆发类武器,100%对盾对甲对结构,辐能171偏高,射程750,伤害75x6,能够一用。 中型实弹:目前手头有的用下来的话就觉得战场尘埃加农炮和双联HI-IR激光还能用,战场尘埃加农炮装配点12,破盾用武器,说白了就是高速打击者双联装版本,伤害225x2,射程1000,辐能150,比高速打击者175辐能低一丢丢,但是射速相比慢了一拍,属于长时间对峙用武器,缺点是转得慢还不带EMP效果,不像高速打击者偶尔能防一下空,这货就是完完全全对舰用武器。双联HI-IR激光装配点10,射程800,伤害125x2x3,辐能100,缺点很明显,就是低弹药量弹夹限制了输出,100%对盾对甲对结构,是个泛用性武器。 大型武器:WM-重型反质子光束炮,反质子光束炮这种武器前面为什么说他烂,因为实战效果有点像高强度激光需要定点照射,但是会产生相当多辐能,比速子长矛还要多81点/秒,只有战巡级别及以上能扛得住,而且建议只装一门,属于打一波爆发的武器,100%对盾对甲还不带EMP效果限制了这种武器的使用环境,只能装在战巡战列舰身上作为正面战场破盾破甲后对结构爆发输出手段。 他家的小型防空武器其中那个IR爆发PD激光建议别上,就是个实弹版瞬发PD,而且实战效果比较搓,伤害不足戳不动大导弹,3发弹夹容易饱和,面对导弹海不如火神炮轻机枪这些管用,主要是还要6点装配点,毫无卵用的东西,可真是个弟中弟。其余的武器模拟战看不出来效果,还有待进入实战检验,还有如果装了反质子光束炮千万不要给AI开!不要给AI开!不要给AI开!
发现一堆0.81特有的AI问题 0.81原版我就发现有一些问题,我喜欢玩辅助,感受四两拨千斤带来的成就感,开着破甲跟在主力舰后面补刀,主力舰决战的时候在旁边用速子长矛EMP辅助,但是我特别注意到这个版本AI特喜欢撞人,好几次我被莫拉推上去吃导弹海,或者我正在黑对面引擎被主力舰从旁边撞开或者把我挤到贴在对面盾上挨炮……老子给你们好吃好喝就这样操作,搞我是吧?! 还有一些问题,比如主力舰喜欢追对面护卫舰或者美杜莎到处跑,我队有的是美杜莎暴雨要你个小短腿追?总是因为这个原因导致正面战场没人扛,或者经常性的发现主力舰跑到战场边角挂机,敌方的主力部队还在场,你就摸了可还行,还有武器开火问题,你用中型武器打舰载机就行了,用大型实弹到处乱甩是什么意思?我注意到这个问题是因为发现我航母经常莫名其妙掉结构,后来仔细观察发现只要对面舰载机接近主力舰,他就喜欢拿炼狱炮啊重型针刺啊这些东西无差别攻击,还加杂一些中型实弹,到处乱打根本不考虑炮线附近有没有友舰,又不是没给你配防空武器,用对舰武器乱打是几个意思 本来就只有这么几艘主力舰还给这种睿智AI真的佛了,我估摸着挤人的问题可能是这个版本加入了阵型?是阵型脚本强制执行的锅?不是很清楚,追着小船到处跑是真的没得救,游戏设置里也没有看到主力舰无视小目标的控制按钮,我表示从远古0.65版本过来的没出现过这些睿智问题,没吃过这口屑,0.65AI都是和玩家保持一定距离的,太近了他会开盾减速或者技能加速走开,会给玩家腾出足够活动空间但又正好能掩护到
第一次玩IBB,接到个打了一天都没过的任务 看贴吧都在说IBB,我就去试了下,都是些花里胡哨的船,除了特意SL抓两艘萌萌的征伐(居然叫水精灵火精灵,干脆再来一艘叫伊布一家人就齐了),其余的都随缘抓获,印象比较深的有个相位舰队,相位隐形之后动最快到抽搐,炮塔不可能跟得上,我也懒得东转西转的,大家抱团缩一起,等了一段时间,对面CR过期开始不隐形了,那我只能说“午时已到”,可惜没抓到那些魔改折磨。 打完之后回家看还有两个赏金,一个应该就是大家说的魔改典范,还有一个是魔改星体,存了个档先去看了一眼魔改典范,嗯,你手真长,告辞;另外一个今天磨了一天,原本觉得该打得过的,没想到到现在还没过,那艘星体是啥玩意?嗯?他放技能不产生辐能?速子长矛无人机也不产生辐能?嗯?那开火的能量哪来的?这东西谁编出来的?且还不说那丁点大的无人机怎么承受得住那么多速子长矛的辐能,隔壁魔改典范知道了怕不是也得跪着叫爹。 再怎么BOSS也不能这样,要比硬核,隔壁黑魂要虐人也不是这么虐的,况且还没这么虐,该硬直就硬直,该后摇就后摇,掌握个方式方法总能过去,123代的火都是这么传下来的(虽然3代灭火是正统结局),但是这玩意我实在没办法,1星体2莫拉1胜利1征服者1重巡跪,5攻势1胜利1星体1莫拉一波莽还是跪,钱去了大半精力也磨去了,套家底能打的都上了,梗得我心里烦,今天啥都不想干就想干死他,速狗一波打不赢,白球不朽也打不赢,大家还有啥战术给支支招
四速子长矛典范降临 昨天上午还在纠结搞不到速子长矛的问题,结果下午脸突然好了,连续在速子黑市弄到了三个,加上破甲上面的一个,终于达成我梦寐以求的目标,有人问我为啥非要纠结典范,因为典范自带高级射程插件,貌似除了星体之外没有在其他任何船上看到过这个插件,再配合高级光学插射程进一步提高,差不多可以打一屏幕的距离。 射程有了,那我来描述一下威力,之前破甲速子长矛我称之为一阳指的话,四速子长矛典范我只能说是六脉神剑了(算上两个相位长矛),重巡级别以下的只需一轮齐射,一步到胃,没死的也已经在死的路上了,喜欢秀操作的护卫舰什么的直接一步到十二指肠,当场蒸发,管你开盾不开盾管你是叫监视者还是什么,根本无所谓,都一回事。正面杠攻势,如果我第一时间正好在他面前的话,十四军团攻势只够我两轮齐射,他只在登场的时候可怜巴巴的射了十二发热脉冲加农炮,然后马上就被我8颗赛博喷子打哑火,然后就没了。这种火力我只想到了EVE末日武器那个级别。 嗯,上瘾了,有人很疑惑为啥我一直开破甲,因为第一个是习惯了,从起家到现在,这艘破甲已经立了太多功劳,第二个也是我一直开破甲的主要原因,就是因为他的技能,增加激光类武器伤害,很实用的技能,可以说能发挥出差不多接近两个速子长矛的威力,戳人很快的
〔同人原创〕智慧的弹药——Maliwan 说起Maliwan其实没有太多值得提起的大背景,起初的Maliwan是一些机会主义者私人募资建立起来的一个小公司,其下属的工厂员工较少,研发团队能力也比较有限,大多数人其实并不看好Maliwan,认为这种小作坊很难在弱肉强食的潘多拉生存下去,实际上最初的Maliwan的确可以说经营惨淡,枪械市场竞争过于强烈,对Maliwan来说毫无下手的余地。 随着秘藏一事在潘多拉传开,Maliwan也听有此事,决定在秘藏上做文章,好让自己在潘多拉有个立足之地,传闻Maliwan曾不间断汇款给一名自称坦尼斯的考古学家,之后又传言Maliwan提供大量资金寻找魔女的存在,但是毕竟是一些传闻,没有直接的证据,Maliwan对于相关事宜的提问也是不承认的态度。大约过了一年左右,Maliwan重新调整了在市场上的姿态,以投资Atlas,Hyperion等其他公司的项目捞回了当初来到潘多拉时那些失去的资本,并且从枪械市场退出转而做起了弹药生意。因为在Maliwan到来之前绝大多数枪械弹药都用的是一些常规动能弹药,其他的枪厂认为弹药只是枪械的附庸,并没有把注意力放在上面,可以说是完全不当一回事。而Maliwan当初来到潘多拉时就注意到了这个星球有着非常多样的生物系统,并且由于进化发展出来的各种独特的化学物质,完全就是个取之不尽的化学工厂,由此Maliwan诞生了做化学弹药项目的思路。 经过短暂的研发,胶囊式子弹正式定型,然而Maliwan又发现一个最大的问题,潘多拉上没有能射击化学胶囊子弹的枪械,如果和其他枪厂谈合作研发化学枪械肯定是不可能成功的,但是Maliwan想到其实可以借代工枪械为名,慢慢向市场输出推出自己的化学胶囊子弹。 随着时间推移,已经有人注意到有一些枪管比较特别的枪械存在,路边显眼的炭渣、帐篷里的大滩绿色腐蚀液、莫名出现的无头尸体。随着这些东西渐渐的增多,失踪的人也越来越多,人们逐渐将视线放在市场上出现的新东西,最终发现一个依靠智慧慢慢强大起来的巨人,就是Maliwan。此时的Maliwan已经公开宣布上市,同时也高调宣布弹药的革命风暴——胶囊式化学弹药。
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