春水巫女 我笑你9
此心云
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危机合约 重燃测试作战 合约效果预览 根据各方资料整理而成的危机合约 重燃测试作战的tag合集 若无特殊声明,默认为最终乘算。 括号内为不确定名称及数值,敬请注意 阶梯合约: 队列:萎缩I/II/III 干员主能力值-10%/20%/40% 改写:刺激I/II 敌人伤害+30%/80% 环境:时限I/II/III 计时器减少100/200/300秒 队列:抑制I/II 当干员使敌人的破防或法术附着阶段数增加时,10秒内该干员造成的对应类型伤害-45%/-90% 改写:活性化I/II/III 敌方生命值增加50%/100%/200% 队列:斩首I/II 主控干员受到伤害+50%/100% 环境:禁锢I/III 体力恢复速度降低50%/禁止闪避 环境:枯萎I/II 波次间隔只产生1/0个恢复团块 队列:折刃I/II 干员每施放一次终结技,该干员之后的终结技伤害-50%/100% 任选合约: 改写:屏障I 每个敌人每5秒只能被施加一次破防或同类型的法术附着 (改写:反机动II)(敌方移动速度提升100%) (改写:再生II) (我方干员获得护盾时,敌方恢复30%最大生命值) 队列:无力III 干员的普通攻击减少70% 队列:衰退III 近战干员受到的伤害会有30%转换为最大生命值减少,远程干员则修改为50% 锁闭合约前置:(这两者冲突) 环境:过速III 干员连接技冷却时间-60%,战技伤害-60% 环境:震荡III 干员除普通攻击、战技、连接技和终结技以外的伤害+100%,战技伤害-60% 锁闭合约: 改写:遮断 敌人受到每层破防与附着会降低对应伤害10%(该效果会在破防与附着消失0.1秒后消失) 环境:分隔II 战斗开始后禁止切换主控干员 改写:遗毒I/II 敌人被击败后会留下毒沼,干员处于其中时每秒受到最大生命值2%/7.5%或5%(前瞻版本和线下测试服版本不同)的伤害 队列:战栗I/II 干员每施放2/1次战技,主控干员获得1层寒冷积蓄;效果触发后进入3秒冷却 队列:(?这个我编不出来了)I/II 干员每施放2/1次连携技,主控干员获得1层寒冷积蓄;效果触发后进入3秒冷却 环境:A/B/C/DI (这四个是冲突词条,选1) 干员受到的凝滞/冻结类异常持续时间提升至15秒;发动灼热/寒冷/自然/导电类技能可以解除该凝滞/冻结状态 环境:重构I 刚角天使与重刺天使升级为红色版本 改写:治愈I/II 敌人如果5秒内没有受到主控干员造成的伤害,则每秒回复最大生命值的(7.5)%/15% (环境:深寒III) 敌人若造成寒冷附着则直接冰冻 旧约40分 新约52分 还是希望大家有种.jpg
BLG Knight治疗相关及Biank替补的公告 致所有关注广州花都BLG无畏契约分部的粉丝及各界友人: 2026年2月6日启点赛赛事结束后,我队选手刘宇翔(ID:Knight)突发心律失常相关症状,俱乐部工作人员第一时间陪同其前往医院紧急就医检查。经专业诊疗评估,目前选手已按医嘱接受观察与调理,相关情况已同步至选手家属,俱乐部已安排专人全程陪护,全面保障选手的医疗与生活需求。 此次突发的心律失常症状,发作时伴随心率异常、胸闷等不适,需遵循专业医疗方案进行科学调理与休养。为最大程度维护选手健康,兼顾赛事正常推进,经医院、选手家属、Knight本人、战队其他选手、战队管理及赛训团队多方充分沟通与评估确认,俱乐部根据紧急情况名单特例向联盟进行申请,且经过联盟批准,现作出如下赛事人员调整: 2026年2月8日的启点赛突围组决赛,将由选手钟剑飞(ID:Biank)接替Knight担任首发选手出战。Biank选手作为BLG无畏契约分部的前成员,拥有多年职业赛事积累的丰富经验与扎实过硬的竞技功底,且与团队其他成员有着深厚的协作基础。在此,俱乐部向Biank选手致以诚挚的感谢——感谢其在战队急需之际挺身而出,以专业态度与敬业精神全力投入备战,俱乐部坚信,他将与队友携手并肩,从容应对后续赛事挑战。 选手的健康始终是俱乐部的首要考量,我们将严格遵从医嘱推进Knight选手的康复调理计划,并将根据选手身体条件、医疗评估与赛事安排统筹考量其后续参赛事宜,及时向大家同步选手的恢复进展。感谢所有粉丝的关心与理解,也感谢联盟及各方对本次人员调整的紧急支持与协调。广州花都BLG无畏契约分部将继续秉持拼搏精神,全力以赴应对每一场赛事,不负大家的期待与厚爱。 特此公告。 广州花都BLG无畏契约分部 2026年2月7日
搬运一下我自己的界园藏品解包贴 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fngabbs.com%2Fread.php%3Ftid%3D44557213&urlrefer=2794aaafa3b2a76114937cd2c351c758 链接是这个 add_remaining_ammo_by_max_ratio:根据比例追加弹药上限(技能结束后清零) atk_up_when_atk_in_ammo_skill_state:当处于弹药技能开启状态时,攻击力上升 get_evade_when_blocked[stack]:闪避时获得闪避(可叠加) take_damage_via_max_hp_blocked[magic]:闪避时对自身造成当前生命值一定百分比的法术伤害 periodic_damage_via_source_atk[magic]:目标周期受到攻击力一定比例的法术伤害 damage_scale_magic_physical[when_block]:敌人被阻挡时受到的物理与法术伤害提升 damage_resistance_magic_physical[when_block]:我方阻挡敌人时受到的物理与法术伤害降低 attri_up_filter_level_cost:费用在某个区间内时,我方最大生命值与阻挡数提升 character_count_shield_global_buff:? character_trigger_heal_limit_time:?我方干员根据最大生命值的比例获得治疗 character_take_cost_back:修改撤退干员后返还的费用 ammo_skill_start_attri_up:弹药类技能开启时,攻击力,最大生命值,防御与攻击速度提升,持续15秒 extra_magic_damage[filter_tag]:造成伤害后,附加一次一定攻击力比例的法术伤害 damage_resistance_by_source_in_attack_range:受到伤害来源在攻击范围内的物理与法术伤害降低 double_Initial_sp:干员的初始技力变为2倍 enemy_finish_aoe_cold_enemy:攻击范围内的敌人死亡时,对1.5半径的敌人造成一次寒冷 enemy_finish_aoe_heal_ally:攻击范围内的敌人死亡时,对1.5半径的友方进行一次治疗 first_deploy_char_element_damage_resistance:我方干员首次部署时,受到的元素损伤降低 first_deploy_char_attri_up:我方干员首次部署时,攻击力,最大生命值,法术抗性,防御力,攻击速度与阻挡数增加,并获得抵抗 enemy_feared_after_first_damage:敌人首次受到伤害时,获得恐惧,持续5秒 enemy_first_damage_down:敌人受到除元素的首次伤害倍率降低 next_atk_up:下一次除元素外的伤害倍率提升 enemy_take_element_damage_up:敌方受到的元素伤害提升 shield_on_skill_start:技能开启时,获得1层护盾(不可叠加);护盾持续10秒 sp_recover_up_on_skill_start[stacked]:技能开启后,技力回复速度提升(可叠加,最高99层),持续时间无限 atk_up_on_skill_start[stacked]:技能开启后,攻击力提升(可叠加,最高99层),持续时间无限
从nga偷的一个车十天皇的段子,太变态了 萨卡兹野史—十天皇 相传合约年代各攻略组群雄争霸逐鹿中原,出生于蛮荒的十天皇目睹这一切,心里暗暗决定以后一定出人头地把jxq踩在脚下。 三年后合约暴毙进入肉鸽年代,十天皇看见各路jxn混的风生水起,奈何自己拼尽全力打了两年半集归来仍是无人在意。 十天皇震怒,大发雷霆:“我本是高贵的梦想家怎么能被这群商人左右!我的理解是基于计算的,看不到计算的过程就会感觉很普通!拉黑!全部拉黑!打的不好就该青蒜!”随即发动舍利子还魂请左手上身指指点点,一通操作下拉黑了所有他看不惯的jxn,当晚黑名单就见证了被十天皇支配的恐惧。一秒拉黑六个是一秒的极限而不是我十天皇的极限! 十天皇本以为自己能复刻当年大地震开启jx无限制格斗赛顺便还还心胸狭隘恩情,结果却是被不知名热心萨卡兹岁月史书顺手剥了底裤,连同晒计算器偷偷藏不住的小心思一并打入了辛者库,十天皇顿觉大事不妙怎么一群刁民倒反天罡!道歉是不可能道歉的,唯心天皇能向一群首陀罗道歉吗?这是玩肉鸽给他与生俱来的自信!如果不解释哪来的米建设心中的乌托邦? 十天皇想了想还是发了所谓声明,背地里又是偷偷改简介又是拼尽全力删评论,浑身上下就剩嘴还是硬的,但最终还是无法战胜。真是落得一个后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也! 十天皇的消愁表现引来了卡兹戴尔人的一片嘲笑:“不是视xsb为构思吗怎么自己变老八了?岂有此事!”
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