HolyLight300 HolyLight300
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其实就是独裁和优越感爆崩而已 而且我也看不出节操乡有什么可以优越的地方 暴击和法强系统?前人做了无数了,当然这是证明与dota分离的一个系统,这个系统本身非常成功。我是说其本身 平衡性?我就玩了2把,但当时的节操乡的平衡,不对,应该说是英雄定位都非常的模糊,现在我不清楚,但是应该也不会脱离控制技能一个比一个弱,或者一个靠法伤的英雄出现需要普攻触发的技能这种蛋疼设定 地形:从地形上看就知道一个抄袭DOTA地形的游戏想要超越DOTA还差的很远,连最基础的地形都没有改变,如何谈超越? 上手便不容易,英雄看上去长的都差不多,英雄定位也很模糊,提示除了物品上其他都非常少,而且这是由动画所衍生的地图,英雄也少,商店分类难以理解,与魔兽的风格格格不入,对,我就不喜欢这类模型图。一般来说我也不会去喷,做图的都不容易,何况这图确实有不少优点,但是,没事就,来玩节操乡,和节操乡比起来差远了,何必这么夸大?这只能让人远离节操乡,真正的宣传不应该带有其他色彩,靠贬低别人来抬高自己的如何评论我也不多说 这地图真的很神吗?真的很有优越感吗?技术好不代表出的图也好 而且这图一会说是小众,一会又要超越DOTA,当真无节操 这么说吧,听不进去别人意见的人结局都非常惨,还有就是,不要一口气吃个大胖子,会呵呵的,想超越DOTA不是说说就行的,这张图还没有资格
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