搞琴廿三真君 嘿juneline
关注数: 238 粉丝数: 374 发帖数: 332 关注贴吧数: 15
廿三VAM教程系列04:如何游玩一个动画场景以及如何补全依赖 首先你得确定这是个动画场景,之前已经说过有的场景只是人家拿来放人物或者资产、或者简单演示的场景,本来就没有动画。然后我们来大概说说几种常见动画场景的玩法。 1.有很多一般打开后自启动,直接看就是了; 2.如果没有自启动,按主菜单第二行右边的播放按钮就行; 3.还有些,把开始按钮做到了场景里,自己找找,有这种按钮的,优先按作者的按钮,和主菜单的播放按钮还是略有区别的。 tips:有一些场景的按钮各种关联,十几个几十的也有,即便有的给你配上了说明,但都是英文,比较复杂,耐心查字典研究吧,点乱了不行就重开再来或放弃;还有一些做的和环境是融合的,你都看不出来其实按某些地方就会触发东西,这些都需要经验和技巧来判别,回头细表。 常见的就这几种情况,但是有时候这些都不起作用,那可能,你还缺少些依赖(包括人物场景缺少头发之类多半也是需要补依赖),点左下角五角星-第一张大图-左下角在hub上搜索缺少的依赖,等他加载一会,然后点中间上面的全部下载(此处说明一下,如果你是第一次补,会很久,做好心理准备,特别是有些想不开下了300g整合包的同学,因为他是补你所有场景的依赖,然后如果那个依赖下载时明显是卡住不动了,那就重启游戏,再来一次,至少之前的是都下好了的),依赖补完后,你会发现有很多红色的依赖补不上,因为hub上只能给你补全免费的上传至hub的文件,所以红色的就是那些不在hub上的、多半是付费内容的文件,不过大多数这类文件少了也不会影响游戏的主要体验,所以不用太在意,重开一下场景,大多就能正常运行了。 今天先就这么多,下一段讲什么好让我再想想。
廿三VAM教程系列03:如何找到并打开自己下载的资源 首先介绍下打开场景比较普遍的两个方式(游戏hub界面里也可以下载完后顺手打开): 1.游戏内主菜单按绿色的打开包场景,左侧选择搜索的文件夹,右边选择项目; 2.游戏内主菜单点击五角星-三张大图选中间的-开始选择。 两种方法大同小异,我习惯用第二种,空间比较大,在顶部可以选择排序方式,一般由新到旧或者按字母,右边有搜索栏,搜索栏打你要找的场景的前几个字母,就比较容易找到了。 再讲下各种资源如何找到并打开: 1.动画场景,人物,部分服饰,部分大的自定义资产,会以场景的形式存在,用刚才的方式就能找到,打开; 2.服饰属性的文件(默认你已经学过第二期教程,理解了服饰、资产的多种可能性),选定人物后,左上角服装,在里面找,通常有几十几百页,我们一般用标签过滤,名称搜索,作者过滤等方式来快速找到想要的服饰,如果你正好穿着这个衣服,你就勾选已激活就能迅速找到。 3.资产,+号添加原子-杂项-自定义unity资源-选中原子-asset-选择文件,然后在这个目录里找,然后在下面的asset里选择具体的资产。如果你把资产整理在默认文件夹,那好找些;或者你也可以随便放哪里,再通过中间那个框内浏览文件夹到所有电脑位置去找到;用搜索的话,一定要先左边选择在什么文件夹范围内搜索。 4.子场景,+号添加原子-杂项-子场景,选择子场景,加载现有,找到需要的那个,子场景不多,一般比较容易找,而且不太会乱放,一般都在默认文件夹。 5.头发,选定人物,左上角头发,后续和衣服一样。 6.插件,首先确定插件是适用在什么原子上的,甚至只能加载在场景插件的插件也有。然后选择那个原子-插件-添加插件,在目录中找到他,如果默认目录没有,就要到左边选全局文件夹然后搜索插件名来找了。由于后期如果你玩的深入的话,插件很常用(感觉自己得有50个插件),建议复制一份常用的插件到默认文件夹,并妥善命名,反正插件非常小。。。 7.皮肤类,例如整套皮肤,纹身贴图,妆容等,这些都在人物-左下角皮肤纹理里设置,也可以用插件贴花机来弄,这个说起来繁琐,简要提一下,人物分4块区域,分别5种类型的贴图可以替换,所以选择相应的贴图到相应的区域,基本能达到目的。 8.姿势,建议用人物里的姿势预设(物理1里面的姿势会改变人物位置),加载现有,然后找吧。。。 9.各类服饰,皮肤,头发预设啥的,都在相应的菜单的下面,如果有的话,加载就是了,大多数是自己添加上去的。 先讲这么多,下面一期应该会讲一下如何快速冲起来。。。
廿三VAM教程系列02:下载的资源到底放哪里 先聊一下这张图,这张图据我了解原先应该是up主‘最硬的游戏’做的,而现在每次大家进贴吧都能看到有个猫,拿着这张图,打着猫的水印,在那发链接骗新人,哎,就说到这了。OK我们继续讲教学,看图片左侧有框框的地方,如果你是在游戏里进五角星-三张大图第一张的里面下载的资源,他就自动给你下载到你肯定能加载出来的地方(虽然不一定是最合理便于操作的)。而你从其他地方下载到的东西,就需要分类考虑了。 记住一个不会错的道理就是,凡是var结尾的,都可以放到addonpackages里被识别出来。但是你得知道你下载的var是什么,var可以是动画场景,单纯的人物,白模特加服装,单独的资产,插件,纹理,头发,变形等,这些在图片右侧罗列出来了。 var本质可以说是一个vam专用的压缩包,而到处可见的的json文件,作用就是把人物,动画,服装等内容,链接到一起组成了一个场景。 如果你不知道var里放着什么,用大多数压缩软件打开就能看到(推荐7zip),你可以对着图右边每个类型的文件,去var包里看看,正好是会放custom里的相应位置的。 这里提醒一下几个比较特殊的物件,不一定全面,尽量要分清到底属于什么类别; 头发,身体毛发:可以是头发,也可以是资产,也可以是衣服,也可以是。。。我订阅内容里做了个Diao毛(粉丝要求定制的),具体是什么,以后有机会可以看看。 纹身,妆容,美瞳:可以是皮肤纹理,也可以是服装; 翅膀,配件首饰类:可以是服装,也可以是资产。 相对来说资产的可变性最强,资产可以是人,特效动画,物体,天空盒,建筑环境等等。 然后这个图上还有个没写的,就是跳舞动作文件和部分不常规安装或使用的插件,不过这些都是特例,就那么一两次会碰到。 接下来一个容易碰到的问题是,东西放到了该放的地方,但是进游戏不知道怎么把他翻出来,下个教程再续。
1 下一页