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再看就把你火山给炸了!
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新英雄的背景故事是以狮子的口吻描述的吧,不过好像又失策了 这篇丛林绝不会饶恕愚昧,每条破裂的树枝都有它的故事。   我狩猎过这片丛林的所有生物,我曾确信这里毫无挑战性。但现在并不一样,它拥有野蛮人大小的脚,爪子像弯刀一样锋利,轻易就能把人撕成两半。我终于找到有价值的猎物了。   随着我偷偷接近这珍贵的猎物,我开始意识到它所造成的损害。我踏入了一个奇怪的裂树圈,这些树木在这里坚守了无数个日夜,多少愚蠢的人类想利用脆弱的斧头将它们砍倒,但它们依旧毫发无损。而在它面前,树木如此渺小以至于可以轻易掠过。   如果强大的生物怎能轻易消失?然而,即便它造成如此清晰明了的损害,我仍旧无法捕捉他的影踪。为何它能如暴风般袭来,但却如晨雾般消失于丛林?   每想到最后能站在这生物的面前,我就兴奋无比。这将是个巨大的战利品。   穿过了这片空旷区域,我跟随溪流的声音来再次确定我的方位。在这里,我被一只橙色的毛茸茸的生物萌到了,他静静地蜷缩着。我保持距离继续观察,突然一条小鱼从溪流跃起,这只生物向它跃去,并满足地潜入了激流里。令我开心的是,我意识到那是一个约德尔人,同时这里还有一个猎人。   这是个好预兆!没有人能逃离我的掌心,我会得到这只野兽!   这只约德尔人大小的生物提提耳朵并向我看来。他一手抓着骨制的回旋镖,利用四肢向我奔来,很快就停在了我的跟前。他在嘟囔着。   我一边对这个年轻的约德尔人点头赞赏,一边小心地前行。我轻松地穿越了这片险要的地形,并试图从他身上找出任何标记。当我以寻找他的香味作为消遣的时候,我被他诡异的声音吓了一跳,这个约德尔人居然跟着我,我怎么能让他中断了我的狩猎。我已变面对着他,一边指着远处。他疑惑地看着我。我需要更加执着,这是个好预兆,或者不是?   我向后一跃,并大声吼叫,微风吹动着他的毛发,地面轰轰地响。短短几秒后,你转过头并且,我想他是带着笑容。他握起他的回旋镖,我没有再迟疑,直接夺取他手里的武器,并熟练地把他朝树扔去,把他高高地夹在树枝间。而他转动身体奋力攀爬,狂暴地在树上跳动。   然后我还没能往前十步,后背已经传来一阵轰鸣,周围都是碎石以及回音。再后来,一棵巨树倒在了我面前,他的骨制武器从树干中飞了出来。   一阵恐怖的咆哮从后面向我袭来。   这是我特大的失算。
狮子的重做又有新进展咯,现在换掉一个人也可以逃走了 正在重做中的雷恩加尔的讨论   Riot Scruffy对于雷恩加尔的重做进度有所更新,表现他正在内部反复的测试中:   “大家好,再次更新雷恩加尔的重做进度。目前位置测试进展顺利,但是我们发现有两个事情需要明确一下:   -由于QW和E技能的冷却时间搭配的不是很好,所以现在叠加残暴值的路线比较奇怪,很难被掌握并且难以事先计划   -雷恩加尔在团战时非常擅于找机会切入后排,但是在他和他首选的目标战斗结束以后(无论哪一方赢了),他在那时没有任何脱离战场或者做其他有意义的事情的方法   所以为了解决这些问题,我们正在测试两个全新的改动,可能是这样:   -把QW和E技能的冷却时间在全等级都设定为3秒12秒和9秒,让战斗的思路更加清晰易懂,每个技能伤害根据新的冷却时间重新做出调整   -在雷恩加尔脱离大招潜行效果的五秒之后,他将会第二次进入潜行状态持续三秒,让他可以再跳一次   第二个改动非常有意思:它在不改动雷恩加尔切入能力的同时,让他随后可以决定是否脱离战场,或者是攻击第二个目标,甚至用第二次跳跃击杀之前没有成功击杀的目标。”   当被问道骨齿项链的改动和是否会保留可卡兹克的彩蛋,他说:   “我们当然会保留的。”
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