◆烟火中的海◆ 欧德莫托瑞斯特
没必要做的事不做,必须做的事情一律从简。
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【游戏闪避机制建议】 #对于原神闪避机制的建议#首先, 【游戏闪避机制建议】 #对于原神闪避机制的建议# 首先,个人觉得原神的闪避就只是个位移而没有明显规避伤害的作用,也就是很废的机制! 在此,我提出一点我的个人意见: 角色的闪避应基于“防御”或者“反击”这两种作用设计,以此来丰富玩家的游戏体验(让手速党更加优越(滑稽) )。 我建议闪避机制应该在攻击出现一定身位格的时候产生效果。 风元素角色在闪避的同时产生“风环”形式的击退或者腾空怪物的反击方式。 雷元素角色闪避时可以m a b i怪物(鬼铠)。 火元素角色在闪避时可以直接对怪物喷火造成灼烧。 水元素角色在闪避时可以潮湿怪物并且减速怪物。 冰元素角色在闪避时可以直接冻结怪物产生冻伤。 草元素角色在闪避时可以在怪物脚下产生植物禁锢怪物。 土元素角色在闪避时可以在角色周边产生地震波减速怪物,并造成物理伤害。 这些就是我对于原神闪避机制的一点小小建议,如果各位吧友觉得我的帖子可以的话,就顶我的帖子,来让原神制作组能够看到我们玩家的建议,欢迎各位社友进帖评论! 哦,还有一个小意见,摘苹果的动作其实可以只做成敲击树木的动作从而使苹果掉落,再从地上捡苹果的形式。(小时候摇树掉苹果) 那么还是那句话,欢迎各位吧友评论! 祝原神越做越好!
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