绯之奏 绯之奏
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简评2.6 下半主线体验(尽量无剧透) 玩完2.6,我压抑了,要发作了 也许你和楼主一样,刚过完2.6剧情,想高呼库叠nb 也许你比楼主还惨,还在上班或者其它事情中,没能第一手体验 无论如何,尽量不剧透的前提下(有剧透会提前标明),简单讲一下游玩体验,缓解吧友各种症状 这个版本库洛的牌太多了,攀上新高这张已经没必要带了(笑 2.6 下半的主线是非常精彩的,总体时长在2~3小时 1. 主线。因为无剧透,所以不展开细讲,不过内容很不错可以放心。我想提的一点是 "节奏"。 剧情和游玩节奏方面我认为是历代剧情体验最佳,是最佳。我玩的比较细,所以大概三个小时,但中途完全没有任何卡顿和尿点,就像是完全进入心流的状态,说实话这还是我第一次体验剧情有这种感觉。 拿最近几个版本的剧情来讲,如果说 2.5 弗洛洛的剧情从将近一个小时之后才开始渐入佳境,2.6 上半剧情的节奏更是会让一些人直接视为降分点的话,2.6 下半的剧情就如德芙一样丝滑。当然这可能有主线内容十分明确且单一,无需填充过多信息量的缘故,但长达3个小时的内容编排仍能让人完全深入其中,只能说这节奏神了。 2. 演出。本次演出仍然是一贯的量大,精致,实时动画、播片动画、插画轮番上演。重点说下 QTE。本次又又又增添了多种QTE, 而且QTE融入演出更加成熟了。有一处QTE 让我直接呜呼了出来,不过这涉及到了玩法剧透,先不讲了。 3. 音乐。只能说好像没听到过去曲子的复用...换言之新曲很多,而且质量很高,非常高,并且与剧情场景的适配以及插入时机更好了(不是怎么还在进步啊)。单让我在过剧情时就默默留意回头要收藏的就有三首,分别是四人预言的场景曲、接近结尾演出曲以及结尾的曲子,尤其结尾这首"剧终"感十足,可以直接拿来当ed了。 4.玩法。库洛又在主线中开发和实验新玩法,除了上面提到的QTE外,最让我惊喜的是四人预言那一段 (说实话抛开主线不谈,我最喜欢的就是这一段,无论是玩法,抑或是对剧情的推动、对主线信息的补充,甚至这段剧情内容本身也会让人体会到很多东西,我要给这段一万分),但涉及剧透,不多说了。 5.配音。尤诺的配音非常无敌。其实之前就能感觉到,尤诺的配音将人物性格以及人物心态抓的很准。而这次主线中,由于剧情原因,尤诺的配音需要演绎出更多性格下的、更多心态下的尤诺,而配音恰恰就能将它们演绎出来,你会觉得尤诺的语气和措辞都是非常合理的。 总而言之,如果你本身就非常喜欢看剧情,那相信你一定可以非常享受本次的主线~ ================================================================ 以下微剧透警告! ================================================================ 1. 好吧最惊艳我的QTE实际上是牵手过山间缝隙那一段, 你猜对了吗 其实在接近缝隙的时候我就在想不会吧,不会要QTE过去吧,结果就真的弹出了QTE的标志。按下按键,大幅度的运镜拉近视角,狭小逼仄的山壁如在眼前,我仿佛真的一只手牵着尤诺,小心翼翼地度过险地。 就在这短短几帧的时间,我恍惚回到了第一次玩古墓丽影的时候,3A大作的影子与鸣潮重合起来 2. 四人预言那段我真的很喜欢,甚至想再玩一遍,希望切片man能切这一段啦。玩法上还是幻视了古墓丽影的检查文物,虽然更简单些。剧情上想说的太多,一时间组织不起来,留给更会说的人说吧 (之后要是没人说我再说) 3. 谁懂阿布出来之后说也记得尤诺的救赎感。 4. 相信库洛环节:过剧情的时候有几个有意思的地方 一个是最开始说奥古斯塔被长老们绊住了,我心说我靠你别来我正要证实是不是大家都忘记尤诺了奥古斯塔是最合适的人选你把她下线了搞卡池一过查无此人是吧 ...然后奥古斯塔后面就出现了 还一个是铁匠让我们找什么金枝打造弓箭我心说大哥我哪有那个时间这个节骨眼别再让我去采集好吧也太破坏节奏了 ...然后根本没有我预想的采集任务 5. 最后是体验不佳的地方...好吧我不知道算是库洛的问题还是我的问题 1. 主线内容大致我是懂得,只不过什么混沌啊包括之前没细想的预言啊,我没能很好的和鸣潮世界观结合在一起,尤其这次的混沌是个什么东西,我不确定是我漏看了还是需要看自行发掘的补充信息才能明白,总之这里让我摸不着头脑 2.一些意向化的表达,比如那位说谜语人的铁匠,以及金枝树、打造弓箭、包括砍金枝树本身的含义;我认为这些表达应该充满了些意向化的成分,大抵象征了些什么,可惜过剧情的当时没看明白
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