人间磁化◆ 赵xx8
啦啦啦
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共享监狱的最大问题是对经济系统的破坏 预测一波,撤离点问题可能会改,盾狗的进攻性可能会加强,但是防御性不可能改,共享监狱也不可能再有。 玩家手里哈弗币变多必然会导致物价上涨,也就是通涨,这游戏产出是虚空的没错,但是回收的方法只有战损和购买。举个例子,每天0点左右是甲的补货时期,mk2 凌晨1点20w左右,第二天11点就涨到30-40w,玩家手里越有钱,涨的会越高。另一个例子是7.62x51 62弹赛季初从3900涨到5000的速度,这赛季明显是涨的比上赛季快的。 为了降低玩家挣钱速度,必须要增加玩家的哈弗币消耗,不然经济很快就会物价畸形的贵。 监狱印钱的速度太快了,有些人所谓方便卖号是其次的,因为护的数量是固定的,他们消耗的哈弗币数量是固定的,或者说反而是利好经济系统的。 我们来算一笔账,共享监狱从18-21人,我们认为固定18个人,每人100w+左右损耗(实际上起五套会更贵,金丹甲修,第一把战损能奔着200w去),每人裤裆吃50w左右,成功撤离2队加个鼠按7人算,每人吃500w吃,实际上对玩家哈弗币的总池子来说是不挣钱的 在共享监狱下人均100w+的收益,加上几乎为0的损耗,一把要给玩家的哈弗币池增加近2000w的总量,相当于官方最消耗哈弗币的方法没了,同时巨量的哈弗币凭空产生,官方为了维持经济平衡,只能减少补货量,也就是进一步加剧通货膨胀,这个代价是全部玩家共同承担——你进其他图的成本增加收益还不高,进监狱,善意组队的盾狗会倒逼消耗哈弗币的玩法玩不下去,那我还打个蛋,不如直接去监狱进货,以此恶性循环。 吧里有些人想着去共享夜坝,说白了你只要还在加剧通货膨胀,无论哪张图,官方一定会出手,或者封号,或者直接删盾狗。
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