江易山川 江易山川
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从最近几次内政公式调整说开去 针对2019年4月18日V09.3.1822.版本。 最近几次更新,内政公式有了较大调整,玩家们反应比较强烈。 作为从霸王之大陆、吞食天地、光荣三国志4代开始,从少年玩到到中年的一个三国迷,那段波澜壮阔、英雄辈出的年代是我欲罢不能的。一千个人眼里有一千个哈姆雷特,一千个玩家心中也有一千个“完美”的三国游戏;有人喜欢战争,有人喜欢种田,有人是画面党,而有人在乎游戏性……没有一款游戏能满足所有玩家的心意。有光荣公司珠玉在前,无论经验、资金、技术、人才都刚刚起步的龙游天下,能做到今天这一步已经相当不容易了。制作组有制作组的构想,相信也会听取玩家们的意见。我也忍不住想随便聊聊自己的一些想法。 先谈谈内政。我个人认为,目前版本里的内政增加量是合适的:委任城市每个月农业、商业等内政增加量约20+,即一年200-300,将一个城市发展满(内政值到8000)约30年。这既与游戏进度、节奏相适应,玩家的耐心也可以接受。但是,这几次更新玩家反映比较大的,是内政值与金钱、粮草收入不相适应,也就是投入与产出极不成比例。商业1000多的城市,每季度金钱收入有一千多,辛辛苦苦几十年把商业值发展到10000多,先后投入数万,每季度金钱收入也不过三四千。这样不成比例,可能产生几个负面影响: 1.让大部分城市特性形同虚设。制作者在制作游戏时十分用心,对史料多有考据,这在设计城市特性时就能看得出来。但是,众多城市特性中,除特殊兵种、随机获得特殊宝物等之外,大多数还是增加农业、商业、水利等内政值的,如果内政值的增加对城市收入增长影响不大,那么我们研究城市特性科技的意义又何在呢?发展满内政、特性全开后商业值12000的洛阳,和边陲三线小城乐浪又有何区别?最终又回到千城一面的状态,精心制作的城市特性形同虚设。 2.无力供养高级兵种。最近一次开局,190年的曹老板经过十几年艰苦奋斗,终于一统华北,坐拥19座城池,治下人口700余万,可士兵只有不到16万。其中除了一支6000余人的轻骑兵外,其余全是轻弓兵和轻步兵,大戟士、陷阵营、虎豹骑一个没有,原因无他,穷也!势力总资金刚过20万,粮食500万,其中超过一大半都是靠占领敌城缴获和卖俘虏所得。每月的资金总净收入不到4万,这还是大多数武将都在四品以下、只封了十几个官的情况下。如果全部按照功绩大肆封赏,俸禄支出提高,恐怕要入不敷出。更别提招募、供养高级兵种了,靠轻步兵和轻弓兵一统天下是大概率事件。游戏的这一大特色将沦为鸡肋。 3.挫伤种田玩家的积极性。作为策略游戏,肯定有很多玩家喜欢种田,有人是笑看天下风云变幻,我自据守天府之国逍遥快乐;有人是享受把一个人口不足十万的小城,发展成人口百万巨城的成就感。游戏画面将这一点体现得很好,无论在战略大地图,还是首都视图,都能提现城市发展、扩张的外形变化。但如果仅有外形变化而无收入的实质增长,则有些名不副实,对大家种田的积极性也有影响。
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