皇普永宁 皇普永宁
关注数: 4 粉丝数: 209 发帖数: 1,715 关注贴吧数: 1
(手抄本)内功发挥对武器内伤的影响,五五开混伤功法吊打术方 0.1.6.4 test版本以来,功法最终造成的外伤、内伤的比例调整为功法与所使用的武器的内伤比例的平均值,因为不同的武器对内功发挥的传导性不同,给调整内外伤比例带来一些不变,楼主就整理了一下各个武器对内功发挥属性的传导性。设武器内伤比例为a,对内伤发挥的传导性为b,功法内伤比例为c,令内功发挥比例为X使功法伤害变为五五开。则有(a+c)+(1+b)*x = 1,x的计算结果向上取整。以硬木琴放玄女琴法为例,(0.6+1)+(1+0.9)*x = 1,x = -32%;再以软木刀放狂刀为例,(0.25+0)+(1+0.6)* x = 1,x = 47%;注意并不是所有武器配合武功都能使功法变成五五开,以硬木刀放狂刀为例,(0.2+0)+(1+0.5)* x = 1, 当 x = 53%时,内伤比例为49%,当x = 54%时,内伤比例为51%。以下为全武器的内伤比例及其对内功发挥的传导性(感谢术方同学): 随机应变: 空手:内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:1 树枝:内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:1 石子:内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:1 副产品: 灰黑药霜:内功发挥:50%,对内功发挥的传导性:0.75 灰黑毒砂:内功发挥:25%,对内功发挥的传导性:0.5 灰黑铁鹞:内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0 灰黑木鹞:内功发挥:30%,对内功发挥的传导性:0.5 灰黑令:内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.35 灰黑符:内功发挥:75%,对内功发挥的传导性:1 针匣: 硬铁针匣(铁针匣):内功发挥:10%,对内功发挥的传导性:0.4 软铁针匣(铜针匣):内功发挥:25%,对内功发挥的传导性:0.5 硬玉针匣(玛瑙针匣):内功发挥:15%,对内功发挥的传导性:0.6 软玉针匣(白露针匣):内功发挥:35%,对内功发挥的传导性:0.7 硬木针匣(木针匣):内功发挥:20%,对内功发挥的传导性:0.75 软木针匣(绿竹针匣):内功发挥:45%,对内功发挥的传导性:0.8 对刺: 硬铁对刺(铁梭子):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.1 软铁对刺(三棱刺):内功发挥:10%,对内功发挥的传导性:0.2 硬玉对刺(乌衣刺):内功发挥:15%,对内功发挥的传导性:0.3 软玉对刺(晶光刺):内功发挥:20%,对内功发挥的传导性:0.4 硬玉对刺(木对刺):内功发挥:25%,对内功发挥的传导性:0.5 软玉对刺(青竹刺):内功发挥:30%,对内功发挥的传导性:0.6 暗器: 硬铁暗器(飞刀):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.25 软铁暗器(铜钱镖):内功发挥:5%,对内功发挥的传导性:0.35 硬玉暗器(飞蝗石):内功发挥:15%,对内功发挥的传导性:0.45 软玉暗器(冰玉飞针):内功发挥:25%,对内功发挥的传导性:0.55 硬木暗器(袖里箭):内功发挥:35%,对内功发挥的传导性:0.65 软木暗器(青竹镖):内功发挥:45%,对内功发挥的传导性:0.75 箫: 硬铁箫(铁箫):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.5 软铁箫(哑箫):内功发挥:15%,对内功发挥的传导性:0.55 硬玉箫(玛瑙箫):内功发挥:25%,对内功发挥的传导性:0.6 软玉箫(水玉箫):内功发挥:35%,对内功发挥的传导性:0.65 硬木箫(木箫):内功发挥:45%,对内功发挥的传导性:0.7 软木箫(青竹箫):内功发挥:55%,对内功发挥的传导性:0.75 硬铁震(顽铁掌套):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.2 软铁震(铁骨手):内功发挥:10%,对内功发挥的传导性:0.35 硬铁摧(铁手):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.25 软铁摧(鹰爪手):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.3 硬玉手套(玛瑙指扣):内功发挥:15%,对内功发挥的传导性:0.45 软玉手套(晶玉指扣):内功发挥:35%,对内功发挥的传导性:0.55 硬木手套(木手甲): 内功发挥:20%, 对内功发挥的传导性:0.65 软木手套(青竹甲): 内功发挥:45%, 对内功发挥的传导性:0.75 硬布朴(虎爪手):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.85 软布朴(缠手带):内功发挥:50%,对内功发挥的传导性:0.95 硬布玄(山民护手):内功发挥:25%,对内功发挥的传导性:0.9 软布玄(黄麻手):内功发挥:75%,对内功发挥的传导性:1 杵: 硬铁杵(独钴铁杵):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.1 软铁杵(元铜杵):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.15 硬玉杵(灶黑短杵):内功发挥:5%,对内功发挥的传导性:0.2 软玉杵(捣药棒):内功发挥:10%,对内功发挥的传导性:0.25 硬木杵(三钴木杵):内功发挥:15%,对内功发挥的传导性:0.30 软木杵(短竹杵):内功发挥:20%,对内功发挥的传导性:0.35 剑: 硬铁锐(铁剑):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.25 软铁锐(素剑):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.3 硬铁拙(镔铁重剑):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.1 软铁拙(元铜剑):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.2 硬铁极(无锋钝剑):内功发挥:10%,对内功发挥的传导性:0.15 软铁极(蛇盘软剑):内功发挥:20%,对内功发挥的传导性:0.35 硬玉剑(黑光剑):内功发挥:15%,对内功发挥的传导性:0.45 软玉剑(晶玉剑):内功发挥:25%,对内功发挥的传导性:0.55 硬木剑(木剑):内功发挥:30%,对内功发挥的传导性:0.65 软玉剑(青竹剑):内功发挥:35%,对内功发挥的传导性:0.75 刀: 硬铁刀锋(铁刀):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.15 软铁刀锋(开山刀):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.15 硬铁刀烈(朴刀):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.1 软铁刀烈(元铜刀):内功发挥:5%,对内功发挥的传导性:0.25 硬铁刀圆(戒刀):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.1 软铁刀圆(鱼头刀):内功发挥:0%,对内公发挥的传导性:0.2 硬玉刀(鸾刀):内功发挥: 10%,对内功发挥的传导性:0.3 软玉刀(玉环刀):内功发挥: 15%,对内功发挥的传导性:0.4 硬木刀(木刀):内功发挥: 20%,对内功发挥的传导性:0.5 软木刀(青竹刀):内功发挥: 25%,对内功发挥的传导性:0.6 长兵: 硬铁枪(浑铁枪):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.1 软铁枪(虎牙枪):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.2 硬铁棍(铁扁担):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.25 软铁棍(元铜杖):内功发挥:10%,对内功发挥的传导性:0.35 硬玉长兵(丈五石尺):内功发挥:15%,对内功发挥的传导性:0.5 软玉长兵(水玉棒):内功发挥:30%,对内功发挥的传导性:0.6 硬木具(烧火棍):内功发挥:20%,对内功发挥的传导性:0.7 软木具(驱蛇杖):内功发挥:40%,对内功发挥的传导性:0.8 硬木持(苦修杖):内功发挥:35%,对内功发挥的传导性:0.75 软木持(青竹杖):内功发挥:50%,对内功发挥的传导性:0.85 琴: 硬铁琴(铁琴):内功发挥:35%,对内功发挥的传导性:0.5 软铁琴(黄斑琴):内功发挥:40%,对内功发挥的传导性:0.6 硬玉琴(乌徽琴):内功发挥:45%,对内功发挥的传导性:0.7 软玉琴(晶玉瑶琴):内功发挥:55%,对内功发挥的传导性:0.8 硬木琴(百衲琴):内功发挥:60%,对内功发挥的传导性:0.9 软木琴(清涧琴):内功发挥:65%,对内功发挥的传导性:1 拂尘: 硬木拂尘(白云展):内功发挥:35%,对内功发挥的传导性:0.7 软木拂尘(静禅扫):内功发挥:45%,对内功发挥的传导性:0.8 硬布拂尘(黄云展):内功发挥:55%,对内功发挥的传导性:0.9 软布拂尘(云游拂尘):内功发挥:65%,对内功发挥的传导性:1 长鞭: 硬木长鞭(七节鞭):内功发挥:0%,对内功发挥的传导性:0.5 软木长鞭(竹节索):内功发挥:20%,对内功发挥的传导性:0.6 硬布长鞭(虎皮长鞭):内功发挥:30%,对内功发挥的传导性:0.7 软布长鞭(蜡梢黄鞭):内功发挥:40%,对内功发挥的传导性:0.8 写在最后:万化十四树枝NB
通过修改存档获得全技艺、全武功大成的存档 最近想要回来玩玩绘卷,尝试不同的流派,但是因为某些原因以前的存档全部报废了,我又不太想爆肝,就想直接修改出一个全技艺和全功法大成的存档。但因为茄子老大更新时频繁动接口,导致修改器或存档修改器貌似失效了,所以我就想到通过直接修改存档文件获得一个初始龙傲天存档。这个方法应该是一直有效的,除非代码重构或功法重新编号。 重要的事情说三遍 修改前请备份存档,出了问题楼主不接锅。 修改前请备份存档,出了问题楼主不接锅。 修改前请备份存档,出了问题楼主不接锅。 然后如果我火星了的话,就当我氵了一贴。 首先找到存档文件,EA版本默认地址一般是:D:\steam\steamapps\common\The Scroll Of Taiwu\The Scroll OfTaiwu Alpha V1.0_Data\SaveFiles Test版本默认地址一般是:D:\steam\steamapps\common\TheScroll Of Taiwu\The Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data\SaveFiles_test 用记事本打开TW_Save_Date_0,首先记住主角ID,就是第一行的mianActorId(mian?main?),如果是新的存档的话,主角ID都是10001。 先说全技艺大成,左上编辑查找actorSkills,你就会找到一个类似"_actorSkills":{},"这样的东西,新号的话括号内都是空白,老号的话应该有"136":[100,0],这样的一个玩意,第一个数字是技艺的编号,一共从1-144(我放了一个Skill_Date在链接里,编号可查,Date?Data?),第二个数字是技艺修习进度,取值范围0~100(没试过超过取值范围会怎样,也不想去试),第三个数字不清楚,不过都是0,全选“插入actorskills.txt”里面的内容,复制到"_actorSkills":{},"里面的括号内(老号注意覆盖里面的内容),然后你就144本技艺书都修炼到100%了(不必担心公输坊抽卡问题,不影响抽卡),不过还没有造诣。之后查找skillBookPages,就会找到"_skillBookPages":{},",老号括号里应该有"142":[1,1,0,1,1,0,1,1,0,1],"这样的玩意,第一个数字是技艺编号,后面括号中代表页数,1代表已读,0代表未读(还有较艺读了一部分的情况,不过不阐述了),全选复制“插入skillbookpage.txt”里面的内容,粘贴到"_skillBookPages":{},"里面的括号,你就获得全部技艺书级的心法造诣了。 再说全武功大成,左上编辑查找actorGongFas,新号会看到"_actorGongFas":{"10001":{"0":[100,0,0],"150001":[25,0,0],"150002":[30,0,0],"150003":[75,0,0]},这样一个玩意,老号的话就继续搜索你的人物ID,解释一下里面的数字,像"150001":[25,0,0],第一个数字是武功编号(GongFa_Date我放到链接里了),第二个数字是修习程度,第三个数字是心法正练层数(取值1~9),第四个数字是心法逆练层数(取值1~9),"150001":[25,0,0]这样心法书读满默认10层正练(不知道怎样10层逆练,不过没人想这么做吧),把我的“插入actorgongfa{人物ID{}}.txt”全选复制粘贴到主角ID的括号里,注意覆盖老的功法信息,然后查找gongFaBookPage,把我的“插入gongfabookpage.txt”全选复制粘贴到gongFaBookPages":{},"里面的括号,你就是全武功大成的龙傲天,心法是全正练的,可以配合NGA一键重修MOD改变正逆练。 最后提醒,修改前请务必备份存档,出了问题楼主不接锅。
1 下一页