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关于职业经济调整政策,终极结论 1月23日,KFZ将职业100%收入调为80%,所以楼主看到各位吧友争吵不休,让楼主很头疼,所以特在这里说明几个问题。 调整后的。。。。? RMB玩家(RMB战士)没影响 普通玩家(RMB冲点卡买装备)惠民政策 屌丝玩家(DHB冲点卡买装备)收入下降 工作室(以职业为工作)收入下降 RMB冲卡的玩家说没什么影响啊,改就改了,屌丝玩家说玩不下去了,很痛苦。鉴于玩家们的生活环境不同,楼主想说你们的争吵完全没意义,大话是一个收费网游,角色的强弱直接依托于现实的经济收入,所以在你们的角度看,你们都是正确的。 这次的改动以玩家的角度看,似乎打击了职业玩家,打击了工作室,其实事实确实如此,职业玩家收入降低,工作室DHB产量直降20%,但也并非如此,玩家们还忽略了一点。 羊毛出在羊身上,DHB产量降低,引发的必然是点卡的降低,符文,药品的涨价,职业材料的变相增值。简单的说,改动前高分50W,改动后80W。 在这里楼主着重强调一点,2013年2月10日,关于点卡提价的那次风波,比这次严重的多,很多人说玩不下去了,也确实走掉了一些玩家,但是大话世界的经济还是稳定了下来,涨价前100RMB=6000WDHB(老区),玩家们都还记得吧,但现在呢,100RMB=4200WDHB, 这里不难看出,KFZ的每一次改动,表面上是打击了工作室,实际上工作室依然风生水起,因为大话世界里的经济主体是职业任务,而工作室充当了一个缓冲与平衡的角色,平衡了DHB的产出与材料的价值,所以无论怎样改,职业玩家都不会损失太大,相反真正受到影响的反而是那些普通玩家,因为他们会去消费符文产品,50W的高分卖到80W,12W的中法卖到20W,大家觉得是谁受到损失了呢? 楼主浅薄的见解,希望大家勿喷 以下是广告时间,楼主是 凌烟阁-前尘,求基友求软妹子
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