Rakey💯
rakey78
我不在江湖,江湖却有我的传说!
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哪个身体mod最好,我喜欢丰满的,谁出来推荐下 不要那个有腿的,总觉得不和谐。
求救贴!来个高手解救下我! 今天开机无法进入游戏了,debug log跳出,我也没做什么啊~~ RimWorld 1.4.3704 rev896 UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () Verse.Log:Message (string) RimWorld.VersionControl:LogVersionNumber () Verse.Root:CheckGlobalInit () Verse.Root:Start () Verse.Root_Entry:Start () Tried loading mod with the same packageId multiple times: jecrell.jecstools. Ignoring the duplicates. E:\steam\steamapps\workshop\content\294100\932008009 E:\steam\steamapps\workshop\content\294100\2195729899 UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () Verse.Log:Error (string) Verse.ModLister:TryAddMod (Verse.ModMetaData) Verse.ModLister:RebuildModList () Verse.Steam.WorkshopItems:RebuildItemsList () Verse.Steam.WorkshopItems:.cctor () Verse.ModLister:RebuildModList () Verse.ModLister:.cctor () Verse.ModsConfig:.cctor () Verse.LoadedModManager:InitializeMods () Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods () Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad () Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool) Verse.Root/<>c:<Start>b__6_1 () Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action) Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0 () System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object) System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool) System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool) System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object) System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart () Prepatcher: Starting... (vanilla load took 3.55186s) UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () Verse.Log:Message (string) Prepatcher.PrepatcherMod/<>c:<InitLg>b__5_0 (object) Prepatcher.Lg:Info (object) Prepatcher.PrepatcherMod:.ctor (Verse.ModContentPack) System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[]) System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo) System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo) System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&) System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[]) System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[]) Verse.LoadedModManager:CreateModClasses () Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods () Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad () Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool) Verse.Root/<>c:<Start>b__6_1 () Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action) Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0 () System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object) System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool) System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool) System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object) System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart () Prepatcher: Game processing took 66.8958ms UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () Verse.Log:Message (string) Prepatcher.PrepatcherMod/<>c:<InitLg>b__5_0 (object) Prepatcher.Lg:Info (object) Prepatcher.StopwatchScope:Dispose () Prepatcher.Loader:Reload () Prepatcher.PrepatcherMod:.ctor (Verse.ModContentPack) System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[]) System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo) System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo) System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&) System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[]) System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[]) Verse.LoadedModManager:CreateModClasses () Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods () Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad () Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool) Verse.Root/<>c:<Start>b__6_1 () Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action) Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0 () System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object) System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool) System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool) System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object) System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart () Prepatcher Error: Fatal error while reloading: System.TypeLoadException: Could not resolve type with token 010000c0 (from typeref, class/assembly Mono.Cecil.Rocks.TypeDefinitionRocks, 0Harmony, Version=2.2.2.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null) at Prepatcher.Process.FieldAdder.PatchCtorsWithInitializer (Mono.Cecil.MethodDefinition accessor, Mono.Cecil.FieldDefinition newField, Mono.Cecil.CustomAttribute attribute) [0x0004f] in <21ed7a26805345d0b4943a857c469dfe>:0 at Prepatcher.Process.FieldAdder.ProcessAccessor (Mono.Cecil.MethodDefinition accessor) [0x00073] in <21ed7a26805345d0b4943a857c469dfe>:0 at Prepatcher.Process.FieldAdder.ProcessTypes (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] inTypes) [0x00015] in <21ed7a26805345d0b4943a857c469dfe>:0 at Prepatcher.Process.FieldAdder.ProcessAllAssemblies () [0x0004a] in <21ed7a26805345d0b4943a857c469dfe>:0 at Prepatcher.Process.GameProcessing.Process (Prepatcher.Process.AssemblySet set, Prepatcher.Process.ModifiableAssembly asmCSharp, System.Collections.Generic.List`1[T] modAsms) [0x0003a] in <21ed7a26805345d0b4943a857c469dfe>:0 at Prepatcher.Loader.Reload () [0x00041] in <21ed7a26805345d0b4943a857c469dfe>:0 UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) Verse.Log:DMD<DMD<Error_Patch1>?1225153280::Error_Patch1> (string) Prepatcher.PrepatcherMod/<>c:<InitLg>b__5_1 (object) Prepatcher.Lg:Error (string) Prepatcher.Loader:Reload () Prepatcher.PrepatcherMod:.ctor (Verse.ModContentPack) System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[]) System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo) System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo) System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&) System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[]) System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[]) Verse.LoadedModManager:CreateModClasses () Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods () Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad () Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool) Verse.Root/<>c:<Start>b__6_1 () Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action) Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0 () System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object) System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool) System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool) System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object) System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart () No active language! Cannot translate from key InitializingInterface. UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) Verse.Log:DMD<DMD<Error_Patch1>?1225153280::Error_Patch1> (string) Verse.Translator:TryTranslate (string,Verse.TaggedString&) Verse.Translator:Translate (string) Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) Verse.Root:Update () Verse.Root_Entry:Update ()
申花俱乐部的领导们,教练们,球员们。 我就想问问,你们踢成这个屌样对得起台风天来的这么多观众吗?战术,教练,球员,状态他嘛的没一个比得过人家的,除了在场的球迷,真的要西跨了,哎,捧不起的刘阿斗。
有没有可能阿贵就是放弃这场,休息一下 腥风血雨啊,刘8就是一坨狗屎,又懒又不跑不防守,特10不行啊,他扛不起10号,何龙海还可以,但是还太嫩,替补才对,今天应该打541的,三个中卫有一个要盯死费莱尼,今天阿贵失算了,下半场上年轻球员练级吧。无所谓分数了
建议申花也出个专业一点的伤情报告,昨天曹28和2号伤的怎么样
问一下苏州中学的作息时间 今年孩子要进苏高中学习了,请问下高一的上课时间,早上几点上课,晚上有没夜自习,几点下课。我们不住宿
现在南通教练是谁?还是谢辉?
新人来问个问题,请高手解答,万分感激! 抵抗度高的地方需要派军队过去驻守吗?还是只要设定军事监管就可以,军队无需过去。
化神了,好无聊啊,要等几百年才飞升,好希望有人做个收徒弟mod 谁做个收徒弟mod啊,收几个徒弟,给他们装备和丹药,最好我闭关时候可以换成我徒弟玩。
谁来做个攻略啊? 开始玩了,有谁做个新手攻略,一头雾水!
谁能做个能收徒弟的mod就好了 最好自己化神飞升了可以直接玩徒弟的号
来问一下,win7可以玩吗? 兄弟们,帮着问下,win7可以玩吗?
谁给个破解版的黑帮之城。
求个mod名字 解锁所有观摩建筑的mod叫什么名字,都找不到。
降落机场了!历史上的一刻。 降落机场了!历史上的一刻。
有可以造帝国那个穿梭机的mod吗?谁有告诉下名字 有可以造帝国那个穿梭机的mod吗?谁有告诉下名字
安倍被安倍了
为什么我的小人出去一次回来就把身上放的睡袋放仓库了记得以前一 为什么我的小人出去一次回来就把身上放的睡袋放仓库了记得以前一直放在身上的,是在哪里设置的吗?现在我每次出去还要每人放一个睡袋,烦死了。
各位兄弟们,有遇到黑幕发生器任务的吗?到任务点居然只有哨站没 各位兄弟们,有遇到黑幕发生器任务的吗?到任务点居然只有哨站没有黑幕发生器啊,完不成任务了。
求教,野战什么枪最好,原版加原版拓展,纠结之中。 求教,野战什么枪最好,原版加原版拓展,纠结之中。
各位老哥们,谁告诉我是否有近战打猎的mod,求名字。 各位老哥们,谁告诉我是否有近战打猎的mod,求名字。
求mod,有没有可以制造那种药品不上瘾但能增加心情的,小人心 求mod,有没有可以制造那种药品不上瘾但能增加心情的,小人心情太差但又不想给他成瘾品,怕上瘾。
我记得有个mod,就是出去远征或者打仗,回来床不变的,叫什么 我记得有个mod,就是出去远征或者打仗,回来床不变的,叫什么名字呢,谁告之下万分感激。
老手们推荐个发型mod呢! 老手们推荐个发型mod呢!
各位家人们,有没有好一点的火箭筒rpg或者反装甲导弹mod推 各位家人们,有没有好一点的火箭筒rpg或者反装甲导弹mod推荐一个,小一点的mod,数值正常点的,不想太正义。
年度最佳笑话词条韩国速滑 年度最佳笑话词条 韩国速滑
谁给我个可以玩的MD的大航海2rom,现在mini yoo里 谁给我个可以玩的MD的大航海2rom,现在mini yoo里的几个版本点出菜单就死机。4个版本全死机
打了几次打不过浪方的胃,谁给个方法,详细点的,包括神通和技巧 打了几次打不过浪方的胃,谁给个方法,详细点的,包括神通和技巧,谢谢啦。最好能告诉我为什么这么搭配。
这比赛看的真恶心啊🤢 这比赛看的真恶心啊🤢
请问下在哪里看海域探索度?找不到啊 请问下在哪里看海域探索度?找不到啊
在哪里看海域探索度?最新版本 在哪里看海域探索度?最新版本
上去了,火箭,中国加油 上去了,火箭,中国加油
这种比赛是真的没看头,全是老人没有外援,你倒是上几个年轻孩子 这种比赛是真的没看头,全是老人没有外援,你倒是上几个年轻孩子啊!
为什么有些丹药按照丹方放置好药材后点击炼制没反应? 为什么有些丹药按照丹方放置好药材后点击炼制没反应?
谁给个天元神丹的丹方,搞不出来。 谁给个天元神丹的丹方,搞不出来。
想问下,这书结束了吗?记得很多年以前看过,没结束。 想问下,这书结束了吗?记得很多年以前看过,没结束。
来个大神帮忙解决下这个问题改了部队名称,然后把现有部队全部删 来个大神帮忙解决下这个问题 改了部队名称,然后把现有部队全部删除了,重新训练,为什么有的名称改了,有的没改?
网上查的部分申花球员的工资,不保证都对,但大差不差,说难听点 网上查的部分申花球员的工资,不保证都对,但大差不差,说难听点是绿地出钱,跟我们球迷无关,但主要是他们的表现对的起这些钱吗?杨旭1200万,赵明剑1100万,曹云定500万,秦升500万,李运秋350万,柏佳俊350万,朱辰杰200万,其他人的有知道的球迷可以补充。
今天阵容最不应该上的就是左后卫艾迪,应该上宝宝,左前卫上于汉 今天阵容最不应该上的就是左后卫艾迪,应该上宝宝,左前卫上于汉超,今天是刺刀见红的,曹28不行,今天必输。祈祷吧,各位。毛毅军还是太嫩了。
这场球你说没人买 球 ,鬼都不信。 这场球你说没人买 球 ,鬼都不信。
不作不死,26换9.哎! 不作不死,26换9.哎!
其实我觉得这个教练蛮适合申花的。刚下课。
有没有一键移动所有人到自己设定的活动区的MOD,系统自带的只 有没有一键移动所有人到自己设定的活动区的MOD,系统自带的只能无限制和居住区切换。
如何让我的rimworld 1.2 不自动升级到1.3,在steam哪里设置? 才玩不久1.2,不想这么快就升级1.3,而且认为现在刚开始1.3,肯定BUG巨多~,想再等等稳定!
Rimcity真的不错,打巷战,突击队空降,暗杀人物,搞的很 Rimcity真的不错,打巷战,突击队空降,暗杀人物,搞的很热血
大佬们遇到过这个问题吗?把敌人全打死了,结果敌人所有武器消失 大佬们遇到过这个问题吗?把敌人全打死了,结果敌人所有武器消失了!这是什么问题?是mod冲突吗?还是需要设置。
哪位大佬能分享一下andriods tiers 的1.2mod和汉化补丁,万分谢 哪位大佬能分享一下andriods tiers 的1.2mod和汉化补丁,万分谢,做研究学习用!
老铁们,有好看的军服mod推荐吗,最好有冬装和夏装,军官服和 老铁们,有好看的军服mod推荐吗,最好有冬装和夏装,军官服和士兵服装分开的。
谁支援个rimthreaded吧,需要1.2版本的,感激不尽 谁支援个rimthreaded吧,需要1.2版本的,感激不尽。
谁有1.2的老鼠娘啊,找不到啊。 谁有1.2的老鼠娘啊,找不到啊。
我没资格骂教练,但今天踢的好恶心,老毕应该首发,杨旭就是💩, 我没资格骂教练,但今天踢的好恶心,老毕应该首发,杨旭就是,莫队换下去连个传球的没有,什么***赛,垃 圾 裁判,垃圾的对手,场上一片混乱,这是难道是申花。老样子的申花又回来了,就靠这样还亚冠呢。基本没有现场指挥,踢的什么鬼。
池文一就是某些中国球员的劣根性的体现,为什么中国足球这么多年 池文一就是某些中国球员的劣根性的体现,为什么中国足球这么多年一直上不去,就是这种小聪明,今天演砸了吧,本来赢定的球,自己状态又好,非要演戏,活活自己玩死球队。不过反过来说,今天申花踢的不好,是真的不好,体力又废,战术也失败,下周打长春希望不要影响。康熙需要好好总结,不要以为踢了几场好球,自己尾巴翘起来了,不好的兆头。希望球队好好总结一下。
弱队和强队的区别就是对弱队要坚决拿分,不能平和负,强队气质不 弱队和强队的区别就是对弱队要坚决拿分,不能平和负,强队气质不是一天就会养成的。申花路还很长。
下场打河北有没可能老崔让约西奇和冯两人休息一场,其他4个外援 下场打河北有没可能老崔让约西奇和冯两人休息一场,其他4个外援一起上,以攻代守。后卫让毕竟好和艾迪担任。
苏州看球停车攻略,停车苏州新区 易生活购物中心,免费3小时, 苏州看球停车攻略,停车苏州新区 易生活购物中心,免费3小时,超过每半小时2元,车位多很空,然后出来就是塔园路地铁站,地铁1号线坐2站路到西环路下来,往南走100米到体育场,结束后坐地铁2站回塔园路站或者坐几站公交车,往西的公交车几乎全到,避免堵在西环路和三香路上。
凯皇一如既往的差,哎,不应该去坑重庆的,会降级的。 凯皇一如既往的差,哎,不应该去坑重庆的,会降级的。
青岛说,老子就是命硬,守90分钟。 青岛说,老子就是命硬,守90分钟。
大连进球了,原来是乌龙 大连进球了,原来是乌龙
孙凯不会被退货吧!居然踢中卫…… 孙凯不会被退货吧!居然踢中卫……
其实,关于日本福岛的那个污染水我有个想法,他不是说现有137 其实,关于日本福岛的那个污染水我有个想法,他不是说现有137万吨,每天会产生140吨废水吗,他不是说可以稀释到可以喝吗?按照日本现有人口,每人喝1万ml就可以把137万吨喝完,每人每天喝500ml就可以喝完,何必要排放到海里呢,广告词都想好了,,可以喝的核能水!
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