火星研究者13
火星研究者13
关注数: 1
粉丝数: 10
发帖数: 355
关注贴吧数: 17
新书已收到
自从入了坑,钱不知不觉就这样化掉了 还不包括Steam Store以外的网站购买!
来交换吧
为啥语言包要当DLC卖?还卖那么贵!
就差一张! 谁能帮我圆梦啊
惊现Gabe 被我一枪杀了图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fdaf8d2d1b51120d3a966ed22872a8ae3d221d315&urlrefer=25f6e5a7c3a2980305ac3fbaf507bc70
这是怎么回事? 键盘党无法体验的快感
Panic Station 太有喜感了
BF3-S$5 没入的快入吧 只限明天
书籍与漫画的扫描方法 bookscan点chips点jp/tw/ 有谁能牺牲几本铳梦吗?
大家快拯救SE啊 3月26日,Square Enix下调了本财年的业绩预期,并公开了新的社长任命。SE全财年纯利润的预期从盈利35亿日元下调到亏损130亿日元,和田洋一将在今年6月SE召开股东大会之际退任,新一任的社长是松田洋佑。 SE大幅下调了本财年的业绩预期,营业额从1500亿日元下调至1450亿日元,但是营业利润由盈利75亿日元下调至亏损60亿日元,纯利润由35亿日元,纯利润从盈利35亿日元下调到亏损130亿日元。 从根据说明,业绩下调的原因是欧美地区家庭用游戏机的大型作品销售不尽人意,数字娱乐事业板块业绩远不如预期。娱乐设施事业板块的娱乐机器事业业绩不振。同时这一财年将计入事业重组的特别损失,所以将业绩预期下调至此。 100亿日元的特别损失包括改变组织体制,改变部分商业模式,事业再编成等行为产生的费用。其中内容废弃损失40亿日元,内容评估损失40亿日元,其他损失20亿日元。 叫好也叫座的《古墓丽影》也没能挽回SE在欧美市场的业绩,小小让人意外了一把。内容废弃损失惊人,不知道多少项目又胎死腹中了。 别扑THQ后尘啊
铳梦是否有数字版? 想制成pdf放在ipad上看,网上看过最清晰版本还是verycd上的:不过都是双页的,做起来好麻烦啊... 官方为何不发行数字版
昨晚试放了几个D2上去market卖,竟然全卖了!
Valve公布硬件及软件数据统计 以下是 2013 年 2 月的排名情况: - Windows 7: 69.31 % - Windows 8: 9.63 % - Windows XP: 9.33 % - Windows Vista: 5.84 % - OS X: 3.07 % - Linux: 2.02 %
希望不会后悔吧
不过模型略渣,弓看来不能拉。。
GW2折扣了,30% 评价相当不错的MMO游戏好像相当耐玩,值$40吗? 同时又想买这个:还有这个:纠结啊!
生平第一次买了正版数字音乐 怎么都找不到这张专辑的高品质音乐,所以干脆就直接买了。 不过160kbps音质还是有点小失望。还差几张singles就可以把Paramore收全了。
刚刚不小心买了BO2,已成功退款。 本来只想看看打了折扣卷的价钱,结果手贱不小心按了就买了下来,心痛死了。(震惊) 不过写信给了客服,也成功退款了。(够拽) 为了庆祝成功退款,就在此送条WIN8折扣卷吧: BD-GPBH-XPC6-MV8P-TFD.
Origin也要有mac版了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ea&urlrefer=08ec7ccbd91748a6ee19833c3779647d.com/uk/news/origin-for-apple-mac
壮哉我大V:Valve发布增强现实眼镜及游戏 游戏开发者大会主办方(GDC)今天在官网站中贴出两则预告称,Valve公司将会在本届GDC大会期间发表有关现实增强技术的主题演讲,其内容涉及增强现实头戴硬件设备和相关游戏作品的开发。 GDC主办方在第一条预告中提到,增强现实硬件设备中集成了包括投影机、平板显示器、电池、处理器、计算机视觉、陀螺仪、加速计以及无线网络等多种关键性技术,而来自Valve软件开发部门的Michael Abrash将会围绕增强现实设备软件开发过程中所遭遇的硬件问题以及相关的解决方案进行约25分钟的主题演讲,并很可能会在现场展示相关的产品。 同时,来自GDC主办方的另一条有关Valve的演讲预告则显示,名为Joe Ludwig的Valve雇员将会对《军团要塞2》游戏移植增强现实设备平台的过程进行讲解,其中涉及立体音效的表现、试图模型的渲染、三维虚拟空间中2D用户界面的建立以及如何使鼠标与头部跟踪系统联动来优化FPS(第一人称射击)类型游戏的操控体验等技术问题。 去年中旬曾有消息显示,Valve公司将会涉足游戏硬件业务,其中除了已经正式曝光的“Steam Box”家庭游戏机之外,还有仍处于传言之中的增强现实硬件设备,而此次GDC主办方所给出的两则预告似乎预示着Valve将会在本届开发者大会上首都展示自己的VR硬件以及相关的游戏作品。 据悉,GDC 2013开发者大会将会在今年2月13日在美国旧金山Moscone中心召开,届时索尼和微软或许会正式公布新一代的Play Station和Xbox游戏机。
今天感恩节就送条码吧 限区码一个 写写为什么要玩dota2吧 送给写得最感人的那位吧 只到20楼。
试用结束了 刚刚结束了,和一个妹子聊到一半啊 GW2真心不错,不过我也想买COD9啊.烦
罗马尼亚的网站beta码限哪个地区? 拿到了一个。
有谁能一起打boss吗 骷髅王太强了 打剩5000血是我的极限了
喜+1 终于有了ME
Valve:大肆宣传不如直接提供试玩版 游戏业最让人受不了的就是没完没了的广告宣传,我们媒体每天都告诉玩家,接下来要期待哪款游戏,应该准备入手哪部作品。而有些时候,一款宣传非常到位的游戏,等到真正发售时大家才发现它只不过是一款平庸之作。虽然游戏评测可以提供参考,但等到游戏评测出路的时候,玩家受到的伤害已经无法弥补了。 Valve则采用另一种方式。他们不会向我们灌输他们作品多么优秀的理念,而他们的市场宣传与其他工作室相比非常简陋,一般的工作室都会每周发布开发者视频,向我们汇报游戏制作进度。Valve的Chet Faliszek在接受媒体采访时说: 向玩家宣传你的游戏有多出色,可能会多卖出几份游戏,但如果让玩家试玩游戏 - 比如《LEFT 4 DEAD》 -则会起到更好的效果。我们所有的发售前活动都是计划让玩家进行试玩。 我们想让游戏自己说话,因为互联网给我们带来了公开公正透明的信息分享平台,我们无法遮掩自己的缺点。玩家能分清楚广告与现实的区别。但如果一款游戏在发售前放出一些出色的游戏内容,玩家就会知道你不是王婆卖瓜。你看,《LEFT 4 DEAD》已经卖出1200万套了。 这实在是太棒了,我没有说“额滴神呀,这款游戏棒极了!快来买吧!”。靠的完全是玩家之间的反映。 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgames.sina.com.cn%2Fj%2Fn%2F2012-10-02%2F2252658707.shtml&urlrefer=651a21051cd35db28c901f414493a9e7
1
下一页