火星研究者13 火星研究者13
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壮哉我大V:Valve发布增强现实眼镜及游戏 游戏开发者大会主办方(GDC)今天在官网站中贴出两则预告称,Valve公司将会在本届GDC大会期间发表有关现实增强技术的主题演讲,其内容涉及增强现实头戴硬件设备和相关游戏作品的开发。 GDC主办方在第一条预告中提到,增强现实硬件设备中集成了包括投影机、平板显示器、电池、处理器、计算机视觉、陀螺仪、加速计以及无线网络等多种关键性技术,而来自Valve软件开发部门的Michael Abrash将会围绕增强现实设备软件开发过程中所遭遇的硬件问题以及相关的解决方案进行约25分钟的主题演讲,并很可能会在现场展示相关的产品。 同时,来自GDC主办方的另一条有关Valve的演讲预告则显示,名为Joe Ludwig的Valve雇员将会对《军团要塞2》游戏移植增强现实设备平台的过程进行讲解,其中涉及立体音效的表现、试图模型的渲染、三维虚拟空间中2D用户界面的建立以及如何使鼠标与头部跟踪系统联动来优化FPS(第一人称射击)类型游戏的操控体验等技术问题。 去年中旬曾有消息显示,Valve公司将会涉足游戏硬件业务,其中除了已经正式曝光的“Steam Box”家庭游戏机之外,还有仍处于传言之中的增强现实硬件设备,而此次GDC主办方所给出的两则预告似乎预示着Valve将会在本届开发者大会上首都展示自己的VR硬件以及相关的游戏作品。 据悉,GDC 2013开发者大会将会在今年2月13日在美国旧金山Moscone中心召开,届时索尼和微软或许会正式公布新一代的Play Station和Xbox游戏机。
Valve:大肆宣传不如直接提供试玩版   游戏业最让人受不了的就是没完没了的广告宣传,我们媒体每天都告诉玩家,接下来要期待哪款游戏,应该准备入手哪部作品。而有些时候,一款宣传非常到位的游戏,等到真正发售时大家才发现它只不过是一款平庸之作。虽然游戏评测可以提供参考,但等到游戏评测出路的时候,玩家受到的伤害已经无法弥补了。   Valve则采用另一种方式。他们不会向我们灌输他们作品多么优秀的理念,而他们的市场宣传与其他工作室相比非常简陋,一般的工作室都会每周发布开发者视频,向我们汇报游戏制作进度。Valve的Chet Faliszek在接受媒体采访时说:   向玩家宣传你的游戏有多出色,可能会多卖出几份游戏,但如果让玩家试玩游戏 - 比如《LEFT 4 DEAD》 -则会起到更好的效果。我们所有的发售前活动都是计划让玩家进行试玩。  我们想让游戏自己说话,因为互联网给我们带来了公开公正透明的信息分享平台,我们无法遮掩自己的缺点。玩家能分清楚广告与现实的区别。但如果一款游戏在发售前放出一些出色的游戏内容,玩家就会知道你不是王婆卖瓜。你看,《LEFT 4 DEAD》已经卖出1200万套了。   这实在是太棒了,我没有说“额滴神呀,这款游戏棒极了!快来买吧!”。靠的完全是玩家之间的反映。 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgames.sina.com.cn%2Fj%2Fn%2F2012-10-02%2F2252658707.shtml&urlrefer=651a21051cd35db28c901f414493a9e7
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