dahkjdas dahkjdas
关注数: 48 粉丝数: 121 发帖数: 5,732 关注贴吧数: 66
【五年之约】【新图发布】大恒图:起源 2019年8月17日,一直渴盼独立完成一张自制图的我,在梨栠制图教程的帮助下,成功设计并发布了我的第一张自制地图——大恒图1.0。在那张图中,我设计了不少需要反复挪腾的路线,以及各种机关群和较大的逻辑解密地图尺寸,当然最重要的,也是几乎奠定了我之后设计大恒图系列的特征——搬运。无论是搬箱子还是搬道具球,乃至搬34,搬升降机板子,在之后的数作大恒图中的应用愈发彰显,并在长流程高难多坑的恒纪元中达到了顶峰。在此之后,我变更制图思路,更多的去思考如果摆脱单纯的搬运思维桎梏,做出难度不大并且有意思的图。尝试期间,我也设计出诸如逻辑时代、启蒙游记、原处星辰以及近期的游记三部曲等技术难度不大,解密要素丰富的自制图。在设计完游记三部曲后(其实原则上还没完结,只不过没想好续作的题材),我基本就在制图圈乃至b圈淡出了。不过最近刷b站,又刷到不少尤其是尝试早期大恒图的过关视频,我看了还蛮感慨的。遂决定,在五年后制图思路和技术逐渐成熟的今日,用我刚入制图坑时喜欢摆偏难怪设计的习惯和无所不用其极的搬运,设计一张真正意义上回归大恒系列初心的作品——大恒图:起源。这张图一开始是定为大恒9设计的,甚至原定制作8小节。但转念一想,这和恒纪元有什么区别呢?无非就是再增加一张所谓的标杆图以及引发又一轮的长难图争议罢了。但是这张图从草稿到设计,的确又基本继承了大恒图系列的衣钵,所以我干脆不用数字来表明这张图的续作身份,而是在名称上把他作为一张贯彻大恒风格始终的作品,故以起源命名。
【新图】启蒙游记 先简单介绍一下这个图,我一直都打算做一张既能代表如今我的制图风格,又能集百家之长,将我不同制图时期乃至未学成制图时期的灵感与创意都能展现出来的图,名称的“启蒙”,不仅表现的是图本身花样繁多,创意丰富,能让玩家有所感,其实更多的是对作者的启蒙,抛弃固有的思维模式,从游戏的理念本身出发,打造出一张能体现出自己对这个游戏理解的图。所以在制作这个图时,我就一直秉持着这个理念。你既能看到大恒的风格,也能看到不少原版地图的风格,甚至许多不同时期的自制图的风格。虽然怎么说呢……个人能力有限,所以许多地方未必完美甚至优秀,不过这已经是我迄今以来所有想法与灵感的极致发挥了。 说一下制作背景,其实很早就想做一张类似的图了,从去年七月就开始规划,一开始打算每一小节都有特征,塞满诸多创意,同时玩起来很有那种玩完每一节都非常惊艳的感觉,甚至打算加几个脚本,不过精力实在有限,还没做两三节就已经点子荒芜了,所以实话实说,这个图我个人感觉有些高开低走,后面的部分都比较常规化,没有太突出的地方。不过我还是尽量让每个小节都有内容和完成度,绝对不烂尾。 另外,昨天才发现今天距原初星辰发布已经正好一年了,时间过得真快。这个图其实有一些设计的强度还是对标原初星辰的,也可以理解为那个图的精神续作。
[4] 半年不见了,蠢恒又来发图了。 正值年底,把这张工期足够长(七月底开工),鸽了又鸽(本打算暑假前做完的,考虑到快开学了没啥热度就打算鸽到十一了,结果因为考四级所以十一也没搞完)的图放出来,为大恒2020一年为B吧贡献的亲民图画上一个圆满的句号。今年寒假普遍比较早,而且应该能赶上不少人的直播计划,所以请各位尽情尝鲜。在这里提前祝各位元旦快乐。 其实可能有经常光临我网盘的走心的朋友应该已经发现我前几天上传新图了,就是为今天的发布做准备的。 这张图我的规划定位其实挺坎坷的,本来打算新做一个独立于大恒的系列,然后考虑到我连虚实世界那种小节向休闲图我都鸽了所以也不打算开大坑了,要不然大概率也要食言。所以还是作为单图发布出来,不排除以后会制作体例类似的自制图。 本图共五小节,预计难度四星,初见通关大概在一个半小时左右,熟练可在20分钟内过关,为综合偏逻辑向自制图。值得一提的是,本图具有独立于我之前自制图的风格和设计,其一是融入了stopper钢轨(游戏中呈现粉红色。其实也不算创新了,前人基本用烂了,只是我没用过而已);其二是管道的贴图不再使用透明纯色,而是直接平滑钢轨的材质(本意添加非透明材质是为了方便加柱子以体现观感上的完整度,刚开始是用纯灰色贴图,后来群里内测的朋友普遍反映比较怪异,干脆破釜沉舟直接上钢轨材质了,没想到效果还出乎意料地好);其三,本图的内容编排不太同于我之前缺乏流程规律的小节简单铺陈排列(比方说规模与流程的大同小异),而是融入了明显的递进与转折,比如简单活泼的一五小节,稍微复杂的二三小节,精彩压轴的第四小节,各小节共同体现主题,逻辑与技术交错进行,使得本图的体验不至于毫无波澜地单调。本图内测过程中暂未发现欲死不能,不过还是建议用上自杀器,免得到时候恒命不保。 顺带一提,逻辑时代修复BUG版我同时也上传网盘了,在此给之前受麻烦的玩家表示歉意。(其实是倒立变球器的锅,大恒5-5第三节也有类似的问题。) 祝大家游戏愉快!
【你抽风你妈呢】 半年不见了,蠢恒又来发图了。 正值年底,把这张工期足够长(七月底开工),鸽了又鸽(本打算暑假前做完的,考虑到快开学了没啥热度就打算鸽到十一了,结果因为考四级所以十一也没搞完)的图放出来,为大恒2020一年为B吧贡献的亲民图画上一个圆满的句号。今年寒假普遍比较早,而且应该能赶上不少人的直播计划,所以请各位尽情尝鲜。在这里提前祝各位元旦快乐。 其实可能有经常光临我网盘的走心的朋友应该已经发现我前几天上传新图了,就是为今天的发布做准备的。 这张图我的规划定位其实挺坎坷的,本来打算新做一个独立于大恒的系列,然后考虑到我连虚实世界那种小节向休闲图我都鸽了所以也不打算开大坑了,要不然大概率也要食言。所以还是作为单图发布出来,不排除以后会制作体例类似的自制图。 本图共五小节,预计难度四星,初见通关大概在一个半小时左右,熟练可在20分钟内过关,为综合偏逻辑向自制图。值得一提的是,本图具有独立于我之前自制图的风格和设计,其一是融入了stopper钢轨(游戏中呈现粉红色。其实也不算创新了,前人基本用烂了,只是我没用过而已);其二是管道的贴图不再使用透明纯色,而是直接平滑钢轨的材质(本意添加非透明材质是为了方便加柱子以体现观感上的完整度,刚开始是用纯灰色贴图,后来群里内测的朋友普遍反映比较怪异,干脆破釜沉舟直接上钢轨材质了,没想到效果还出乎意料地好);其三,本图的内容编排不太同于我之前缺乏流程规律的小节简单铺陈排列(比方说规模与流程的大同小异),而是融入了明显的递进与转折,比如简单活泼的一五小节,稍微复杂的二三小节,精彩压轴的第四小节,各小节共同体现主题,逻辑与技术交错进行,使得本图的体验不至于毫无波澜地单调。本图内测过程中暂未发现欲死不能,不过还是建议用上自杀器,免得到时候恒命不保。 顺带一提,逻辑时代修复BUG版我同时也上传网盘了,在此给之前受麻烦的玩家表示歉意。(其实是倒立变球器的锅,大恒5-5第三节也有类似的问题。) 祝大家游戏愉快!
【不一样的大恒图】【推陈出新】大恒图6:大恒乐园 今天给大家带来一张大恒系列的新图。话不多说,开始介绍!!! 该图作为大恒系列六的唯一作品(不打算做extra),在风格上相比大恒前五部有很多独特的地方。下楼会慢慢介绍的。 首先透露一些该图的制作细节。大恒乐园制作净时长保守估计有80小时以上(大恒5的每个图平均分配的制作时长其实不满20小时,可见本次大恒图是我花了许多心思与进行许多新的尝试钻研出来的产物,同时也感谢吧务群各位热心玩家,吧主的测试与帮助。)这也包括我构思,想创意,布置装饰,画草图的时间。 该图之所以说不一样,体现在诸多方面: 其一,本图是我所做第一张内容充充实实的八小节长流程图,但绝对没有偏难怪坑的小节。每小节经过我严密的跑路计算,基本在走常规路线熟练的情况下都能在两分半内通过(大恒图2我录制的那个通关视频平均每节用时5分钟) 其二,本图创意颇丰,比如一小节的创意路面,三小节的柱亭,四小节的俄罗斯方块,五小节的城堡,六小节模拟天体的钢轨球,八小节的石球逮虾户等等。而且每小节个人尽量不安排重复的内容,保证每一节都有独特的风格与标志,带给玩家多种不一样的体验! 其三,正如标题的推陈出新,该图同样包含了大恒前五部的许多经典设计,比如圆环钢轨,灯柱十字路,穿平台柱等等(推球虽然有但只是为了配合逻辑而存在,绝对不是本作的主流),同时也借鉴了原版关卡的部分设计,尽可能用到了更多的元素与物件,包含更多的要素(不过为了保证大恒系列的区分性,并没有过多借鉴其他自制地图的创意,如有雷同纯属巧合)。 其四,该图保证不难!!!这在部分人看来可能是最大的不同了,平均每小节难度可以参照5.6仿原,这个难度和那个图比较接近。区别不过在于这一部创意比那个图多,流程比那个图稍长。如果仿原难度有1.5星,那么这个图难度2.5星再合适不过了。同时也希望借这个图打破各位对这个作者的“难图印象”,撤掉大恒全民公敌的标签,毕竟这可能是大恒系列的收官之作了。(7后面的内容暂时没想好,不过今后我会做更多非大恒系列的自制图。)
【新图三连发】【大恒战旗】捷径、层次、速度(5.1,5.2,5.3) 随便放张图。肝了好几天图,大恒5(的一部分)终于和大家见面了! 这一作的制作信息其实已经在群内已经基本半公开了,内测也找了很多,在此鸣谢whyyy,咖啡,沐子,云居等测试dalao们对本图的支持和帮助,同时也感谢两位大吧,梨栠等制图dalao对本图制作中遇到的疑难的帮助与解答。 简单介绍一下大恒第五部,这一部的名字应该是某人无意取的(说到做到,就叫大恒战旗),同时,这一部我也想寻求一点花样,打算将大恒五制作成一个大工程,包含九个左右的子图,每个子图固定三节,同时拥有一个确定的主题。所有小图都尽量保证玩家熟练能在10分钟内通关,流程并不长,适合休闲娱乐玩。今天的发布就是三个主题——5.1捷径(综合),5.2层次(偏逻辑),5.3速度(偏技术)。 另外,其余六个主题目前构想分别是搬运(偏逻辑,大恒经典推球推箱子)、倾斜(综合,坡度路面,45度路面等等)时机(偏技术,字面意思,有很多需要看场合把握时间的操作)几何(综合,有很多正多边形路面)探险(综合,路线不唯一,贴近趣味解密内容)天网(偏逻辑,类似绝望之都,失落之城那样密集的网格状解密) 2L地址,3L-5L截图与介绍(某咖啡:二人转正在赶来)
1 下一页