小西几宋宋乐乐 Com1ngsoon
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关于金币价格和强化几率的关系 在任何游戏里,游戏金币都有产出和消耗,就像在DNF里面,产出主要靠各种手动或自动的搬砖,而消耗主要靠强化和增幅。 我们做一个很简单的比喻,游戏金币就像一个水池里的水,而金币产出和消耗就像入水口和出水口,要想保证池子里的水量稳定,加进池子里的水和流出池子的水就要保持平衡。 我们假设DNF游戏里只有一个搬砖玩家、一个不搬砖的土豪和一个gzs(这个假设只是为了说明原因,真实数据肯定不会是相同的),当没有gzs加入的时候,搬砖玩家每个版本搬砖的金币(假设为1万金币)只要能支撑这个版本搬砖玩家和土豪玩家两个人的强化增幅费用(1万金币),产出和消耗就能平衡。但是当gzs用机器32开增加金币产出量的时候,搬砖玩家产出的金币(1万)加上gzs用机器32开产出的金币(32万)这个版本要保证金币的一个平衡,ch的应对方法就是加大消耗量,而每个版本强化和增幅的单次费用都是固定的,那就只能降低强化概率来增加金币的消耗。也就是原来1万金币就能强化好的,现在要花33万才能强化好。 这也能理解为什么大部分人自己搬砖的金币根本不够用来强化,因为你手动搬砖的那点金币和机器自动搬砖的相比实在是太少了。 现在你还觉得是因为gzs你强化才这么便宜的吗? 至于现在版本为什么金币越来越贵了,强化概率却没有增加,你要知道通过强化概率来调控金币是一个长期的机制,并不会因为昨天或者上周金币涨价,强化概率马上就调整,就像我们上面作的比喻,流进水池的水昨天减少了,流出水池的水并不会马上减少,要等水池里的水位下降到一定时候,ch才会调控流出的水流毕竟调控金币是很严肃的事情,不可能随时做调整。 那最后有人要问了,强化几率什么时候才会调整,我就想告诉大家,这个就要看ch觉得金币应该涨到什么比例合适了,从现在的情况来看,ch肯定觉得金币总量还是太多,还要再消耗掉一部分。
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