不留痕迹的雨 不留痕迹的雨
哥就是帅!
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说下颜艺社新作的体验版,顺便聊一聊关于GALGAME的“代入感” 恋0入坑七年半的颜艺社老粉,推完体验版的感受是“非常喜欢”。可能有粉丝滤镜,但我觉得这作会很好玩。 这作的特点,是“群像”。不止有男主的主视角,还有三个基友的恋爱八卦。乍一看又要整点邪门大活,但推下来发现和其他作品差不多,说是大家都是主角,但其实基友的感情线戏份占比没有想象中那么多,还是传统的GALGAME写法。 颜艺社传统的沙雕抛瓦自不必说,群口相声数量多了不少。男子组动不动就开会讲相声,女主和男主也能讲起相声,男主和基友一起犯蠢被女生组吐槽又是一场相声,大家一起迫害男主还是一场相声。甚至有了这些互动来润滑,故事节奏更流畅了。颜艺社写这种群像很棒。仔细想想以前开始就一直是这样,共通线一大堆人沙雕得不行,到个人线就开始拉跨。一对人的恋爱写不好,那就写几对人的恋爱,一群人热热闹闹开开心心的聊着恋爱八卦,思路真的很好。 顺便一提这次男子团人设是颜艺社愚人节时候发布的乙游人设。 接下来,在聊代入感之前,想做一个小调查。大家对GALGAME中一下三种情况的接受程度如何呢? 1. 双男主 2. 前作男主和前作女主的HS 3. 前作男主是本作基友 这三种情况和其他的GALGAME不一样的地方,是“代入感”。 代入感真的是很神奇的东西。有人说男主太沙币根本没眼看,有人说男主性格差太远代入不进去,有人代入太深爱女主爱到死去活来,还有人说她喜欢的是男主不是你。 推这作的时候,我的代入感也有着不小的转变。本来对男主的印象是和其他颜艺社男主差不多的,长相不错(虽然女主说是路人脸)性格沙雕的普(妈)通(宝)男(白)生(马)。结果一看OP发现男主是个小矮子娃娃脸,从小就是小矮子娃娃脸的我代入感一下就上来了,再看到和基友一起的CG,就和我中学时与小伙伴玩耍的样子一模一样。 天哪这简直就是我。 所以代入感是一种很主观的东西。它和每个人的性格息息相关。如果是和玩家性格、成长经历相似的男主,会更容易代入到故事中去。很多GALGAME会尽量淡化男主的个性,而那些个性突出的男主,也会时不时的被人吐槽“无法代入”。不可否认的是,角色塑造会影响玩家的代入感,但就算是对同样的作品,每个人代入的程度也不一样。 而上面说的三种情况,则是因为有了多个代入对象导致的代入落差。这也正是与传统GALGAME单一代入对象最大的区别。有人玩GALGAME喜欢代入男主,有人玩GALGAME喜欢上帝视角,代入对象对代入感的影响同样因人而异。本来大多数GALGAME玩家都喜欢单一代入对象,加上性格要素的协同效应,使得这种多男主视角的受众进一步减少了。 本作虽然第一眼看上去是1,但其实是2和3的组合。想一想,假如把基友的感情线单独作成三个单线小品作,再让这三对在一部正常全价作中出场,不就是这部新作所讲述的故事了吗?如果能接受得了3的话,那对本作应该接受度会很高。 而新作之所以有着不小的争议,也正因为有人认为,这种不完全的代入感是一种NTR。 我个人对于GALGAME里NTR剧情的定义为一个女性同时和两个及以上的男性(或者人外)有(或者有过)恋爱或者肉体关系。在GALGAME中,多个女孩子喜欢男主可以,女主同时喜欢其他女角色也可以,但那个女角色必须是男主后宫(或者可攻略对象)。你可以说我双标,我也承认这就是双标,但我就是不改,我最喜欢开后宫。女配和男配凑一对,当然完全可以。和基友有暧昧(但没有确定过关系)的女配在FD中成了可攻略对象,比较不能接受。 而以上的定义,都只对剧情有要求,而不会对于“代入感”这种主观的因素有要求。 我本来就对于代入感比较随便,在推GAL时会根据情况选择代入男主或者不代入男主,甚至在推同意不作品时也会有一开始代入后来不代入的情况。我认为GALGAME的核心在于“故事”。只要故事发展没有雷,我可以选择代入男主,可以选择代入基友,甚至可以选择代入反派(虽然只会在NTR拔作中才代入反派)。 代入感是能提高剧情体验,但它不应该是评价剧情的标准。它太主观了。
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