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召唤们,期待吧!  广大剑灵玩家们,大家好!我们是Team Bloodlust。   距离上一次通过‘开发者的书信’与大家见面已经将近一个月了。在之前的书信中也提到过,目前开发组正全力准备对灵剑士和召唤师职业平衡性的更新,灵剑士职业预计将会通过11月27日定期维护更新和10月30日的更新后追加进行平衡性更新,而召唤师职业因为将会进行更彻底的重做,更新日程预计将会延至12月中旬左右。   下面为大家简单介绍一下召唤师更新的方向性。   在10月30日更新之后,我们对召唤师职业更新的方向性,听取了广大玩家大量的意见并进行了检讨,最后我们认为召唤师职业要从基本的方向性开始进行再整理。结果超出了原来我们想要更新的水准,只好重新修订了更新计划导致了延期。为此在这次书信中开发者将会为大家传达进行中的召唤师更新的方向性,并根据大家的反馈,完成最后的更新任务。   召唤兽操作难度调整   将召唤师的操作难度设定为2的‘简单职业’。只看操作难度的话比起灵剑士的2。5要低,且在所有职业中也算得上‘最简单’的职业,不过召唤师职业的实际游戏难度却并不低,因为召唤兽的操作消耗要比原先的设计意图要求更高。   召唤师的情况,因为相当于近战职业的主力伤害技能(无冷却时间仅由内力成为使用限制条件的技能,如剑士的‘刺剑式’、拳师的‘暴拳’ 、力士的‘毁灭’等),‘大榔头’技能被设定为召唤兽技能,所以其运用多少是有些难度的。在使用‘马蜂’等召唤师技能过程中,如果同时使用‘大榔头’技能,那么往往会因为内力余量比预计的少,导致召唤师技能被取消的情况。而在对被扼喉、大挪移的敌人进行集中攻击的区间里,使用相应技能不能补充召唤师的内力,就会发生比起其他职业效率低下的问题。   召唤兽生存技能‘畏缩’、召唤兽控制技能‘狗尾草’的情况,在副本中为了保证稳定的生存,要面临需要同时使用召唤师生存技能和召唤兽生存/控制技能的窘境。召唤兽虽然拥有对boss范围技能额外的防御功能,但如果不使用副本boss团灭技模式等生存技能的话,往往会出现不能维持召唤兽的情况发生。   随之开发组降低了召唤兽的直接控制频度但保持了攻击效率,以赋予召唤兽根据召唤师的生存动作附随的效果为方向,对这个职业的运用进行了设计和改制。为此我们将 ‘大榔头’等召唤兽使用技能的概念重新进行了定义,当召唤师使用生存技能时,对召唤兽也赋予了附加保护的效果。   确切的生存功能赋予   10月30日‘友情’修炼更新后,根据广大玩家们持续不断地反馈,在多种战斗内容中赋予了确切实在的生存功能。   我们原本的设计大方向是,在面对大部分的副本boss攻击时,需要通过各职业之间技能的综合以及协同来进行对应。但以 ‘高玩’组成的团队,往往会以各自抵抗的模式来进行游戏,而这也确实造成了召唤师职业的生存相对困难的事实。所以我们准备为召唤师追加可以持续抵抗系技能来提高其生存能力,使得在boss的连续攻击下也可以确切地生存下来。   将复杂的攻击模式变得更简单   我们打算解决为了增加伤害量故意被敌人击倒后,使用后滚翻使得自动散发‘板栗球’来重叠伤害范围等被迫进行复杂攻击模式的问题。我们计划重做‘板栗球’技能和关联技能,使得在游戏中只要满足一定条件(例:隐身中,马蜂1/2初试命中选取敌人时等)便可以简单连接‘板栗球’技能。   在集中攻击区间强化技能连续技顺序   添加在将敌人扼喉、大挪移后与队友一起攻击的‘集中攻击区间’特化的连续技技能,使得将瞬间伤害累计量达到与其他职业同等的水准。为此我们打算增加‘乌达达’技能的使用便利性以及进行效率调整,并打算为‘刺藤’技能添加可以有条件适用更高伤害的新修炼初试。   变更了‘喵星拳’技能使用键   这是很多召唤师玩家在修炼2.0更新后,一直对我们提出建议的一个部分。在开发组内部也一直对临时键位变更等应对方案有着多种意见,但最终将方向放在了在职业平衡性更新时改变使用键位上。   将‘喵星拳’技能的使用键换成曾经为‘下端斩/冲天雷’的V键,将冲天雷技能修炼中 ‘将眩晕、虚弱的敌人浮空’功能用新技能代替,并将整个修炼重做。目前我们正检讨的方向是,以一种‘定时炸弹’的形式,当召唤兽使用相应技能时在一定时间后以召唤兽为中心造成范围伤害。而在副本攻略时伤害量会提升,而可以更多样对应的PvP 测,我们打算限制在一定的水准里。   重做存在意义很弱的修炼以及技能   我们准备果断地删除掉一些类似‘小榔头’技能以及部分技能修来你等存在意义很弱的技能/修炼,或是用其它的功能进行代替。   以上就是我们将要进行更新的重点内容部分。在最终的更新内容中,可能部分内容会进行一些修改或遗留。   谢谢。
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