LosΩais
星光与月盈
Light
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暴论:傀异化炼成应当是该系列迄今所有随机系统里最好的 先说前提,我是非装备驱动玩家,我认为该系列最重要的就是和怪物战斗本身 我个人不喜欢为了随机性的装备去做随机性的任务,比如我狩猎20条火龙,随机出个天鳞做一把刀,这个可以,但是你让我下个副本,打完里头随机爆装备,爆出来的装备不能用还得继续去刷,这对我来说就颇为折磨了,此前的护石对我来说就是这样的系统 所以傀异化这个比较轻度的随机性刷刷刷系统反而让我体验到了数据刷子的一部分乐趣 该系统目前的功能,玩家在铁匠上交一点需求的素材,以下效果中随机出现 -防御力增减 -抗性增减 -新技能追加 -装备自带技能增减 同时,每次强化,你可以选择是否保留这次强化 先说一下缺点,此系统没有保底,这个是我觉得这个系统目前唯一的缺点 那么我为什么觉得这个系统好呢,原因如下 1.沉没成本够低 玩家所需要付出的代价是一件装备,素材做的装备,甚至不需要强化,哪怕强化坏了只需要再做一遍,对你原有的配装完全没有任何影响 相对的护石的系统一直以来都是出的特别随心所欲且随机,好用的立马能用上,不好用的则是完全浪费时间,护碎能够直接获取护石且rare较高尚且可以,但是rise这一代的炼金这个环节实际上相当消磨耐性,至于冰原的珠子,很多配装对于珠子的要求是硬性的,所以很多时候会来到没有珠子套装用不了的地步,最后护石和珠子 2.该系统使用成本低 打傀异化调查就能获得大量的炼成素材,量太大以至于每次做完任务都能来摸两把 3.技能需求低 首先明确一个观点,傀异化炼成的技能并不是套装的硬性需求,更像是在原有配装上的添头 相对的护石的系统一直以来都是出的特别随心所欲且随机,好用的立马能用上,不好用的则是完全浪费时间,护碎能够直接获取护石且rare较高尚且可以,但是rise这一代的炼金这个环节实际上相当消磨耐性,至于冰原的珠子,很多配装对于珠子的要求是硬性的,所以很多时候会来到没有珠子套装用不了的地步,最后护石和珠子都会卡住你的配装以至于不得不选择更妥协的配装,傀异化炼成则只是在原有配装上进行添头性质的小改动,对于心态的影响我个人认为和过去的系统们是截然不同的 当然目前也有硬性需求的可能性,比如很多人都想给月迅弄一个装备就能出巧击的情况(笑 4.成瘾性 这个系统其实是有一定贝者十尃性质的,再加上使用成本低,沉没成本低,说实话,对我来说是比较沉迷的,使用起来没有任何心理负担,炼出来自己想要的东西也很开心,炼不出来也因为成本过低不会特别在意,这个东西有点像小学门口5毛一次的摸奖,为了摸一次奖去打一只怪并且享受狩猎本身,摸奖本身也是狩猎后奖励的一部分,这是一个非常轻度的系统内循环,我觉得是ok的 5.配装上 我认为这套系统对于配装器其实影响不大,比如你的装备a炼出来技能超会心1,那你完全可将配装器中的该装备锁定,并将超会心的需求从3下调到2,然后从别的地方找补 但是如果你的游玩方式是比较功利的要求技能最大化,最优解,标准化,这套系统可能对你并不友好,但是因为这一代护石炼金系统以及伏魔,狂龙这样要求略高的技能出现,使得竞速,常规使用的配装逐渐被区分开,现在各个武器的配装,武器,斩味,属性差异以及各个玩家需求的不同步,导致配装的选择是一种百花齐放的状态 况且短期内应该不会有wi黑龙套那样一招鲜吃遍天的情况,以至于对于装备驱动的玩家来说,彻彻底底的装备毕业来结束一款游戏的情况至少在目前是不复存在了,所以目前想玩的开心,还是尽情享受与怪物的战斗,以及这一代百花齐放且略均衡的游戏体验,lv50之后的傀异化调查还是蛮困难的
关于zelda到底是角色扮演还是动作冒险 这种早有定论的内容,有什么争辩的价值
《流浪地球》,一些误解,一些见解,总想说点什么 本片是一部很好看的科幻电影,有着宏大的展现,也有很多硬伤,包括许多不太了解科幻的人的误解,我也想只是分享一点我自己的观点 原作是长达百年的编年史,木星这一段在原著中也就两段,千字多而已,电影是对这点进行了改编扩展,所以看原著想看到点什么的粉丝,可以洗洗睡了,抛开这些来看,依然得说,本作依然是近年来非常出色的一部科幻电影
SD高达G世纪 火线纵横 演示<pc,ps4,ns> 本作cut in不再是全屏那种,换机什么的,估计也会轻松一点
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