上官_朏朏灬 未_命名灬
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新版戮神火太一逐帧分析 直接进入正题,技能时长对比看图一(从技能进入冷却开始计算到下个技能冷却的前一帧) 标记位置为伤害生效时间(以视频中敌方的血条变白的第一帧为准,御龙为产生增益buff时间为生效时间。 PS:最后两个技能由于血盾可能不是十分准确,五雷金以眩晕时间为伤害时间) 视频为@水无月遥✨ 大佬的录制上传贴吧30帧视频(录制帧率可能导致误差在0.03s左右) 视频时长11.7秒抛除准备动画和本命释放,8技能释放大约为10秒。 御龙1.13,风雪0.86,戮神火1.26,镜花1.4,太一1.46,龙渊1.53,五雷金1.1,火莲1.46, 八卦仪瞬发,进入冷却同时状态栏生效,视频结束后摇暂时未知。 其中不少技能动画产生之前血条就动了,基本排除了上一技能的伤害残留可能。 例如太一光柱产生的前一帧伤害已经产生血条变动,后面的动画过程中血条无变化。 所有伤害的血条掉落为一次性,多段伤害显示数值会出现多个,原因未知。 太一产生的伤害没出现数值显示,疑似bug。 总结戮神火在1.26秒后产生实际伤害,位列最晚产生伤害技能,前摇看似减少实际依然最拉垮。 太一前后摇都不短,疑似惨遭大削(有空再找个原版太一视频逐帧看一下) 龙渊火莲时长近似,总时长超过太一,这样看来太一的也不是不能接受,但产生伤害的时间点早很多。 以上为初步判断,结果仅供参考(后续会陆续测试全神通,多次对比数据可靠性)
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