上帝信条 上帝信条
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战争附言20年5月5日v2.0.708.14663更新日志 GENERAL FIXES[通常修复] - Fixed head 3rd person LOD settings 修复头部第三人称LOD设置 - Move intro volume lowered by half 片头前奏音量减半 - Lowered volume for the intro movie 降低片头音量 - Fixed MI_CobbleAsphaltRoadA having the wrong physmat changed from gravel to concrete 修复MI_CobbleAsphaltRoadA的错误物理模拟从砾石修正为混凝土 - Fixed collision in some foliage types 修复了某些树叶类型的碰撞 - Fixed collision on a few The Bloody Seventh and Day of Days buildings 修复第一章和第三章个别建筑的碰撞 - Fixed Hawkins mine not damaging engines 修复霍金斯雷不会损坏引擎 VISUALS[视觉效果] - Fixed 4th infantry floating medical patch -修复第4步兵师浮空医疗绷带 - Updated 1st airborne uniform with new color 升级第一空降师制服,现有新的颜色 - Updated US 1st person sleeve/infantry backpack textures 升级美军第一人称袖口/步兵背包贴图 - Fixed Hawkins mine not disappearing in the hands of the player after placement 修复霍金斯雷在玩家放置后不会从手中消失 EFFECTS[特效] - Fixed funky ribbons on magnetic mine explosions and HE against armor 修复磁雷和HE击中装甲时的奇怪特效 - Fixed Hellcat wheel fx by downsizing some debris textures 缩小碎片纹理以修复地狱猫履带特效 - Fixed some US paratrooper physmats 修复某些美军伞兵物理模拟 - Fixed ambient Flak light and no collision on beam restored 修复防空环境灯并取消光束的碰撞 - Removed shadows from point lights in flak searchlight blueprint’s 移除防空探照灯蓝图中光点阴影 - Updated Sherman wheel fx 升级谢尔曼履带特效 - Optimization for tracked vehicle engine damage FX 优化履带式载具引擎损坏特效 - Optimization for tracked vehicle turret caching 优化履带式载具炮塔缓存 - Updated Support artillery impacts 更新支援火炮冲击 - Added a new projectile variant for the ambient Vierlings that do not have end explosions 新增四联反空炮的炮弹变种,不会产生末端爆炸 - Fixed Skytrain plane destruction effects 修复天空层中飞机被毁效果 - Fixed wind intensity on grass 修复草地上的风 - Fixed physmat for material on cobble paths 修复鹅卵石路径材质的物理模拟 以下均为地图修复内容,只挑关键的翻译一下 St Mère-Église - Optimized terrain and static meshes - Added 2nd capzone spawns to be enabled 新增第二个占领点重生启用 - Adjusted lifetime of forward spawn groups near the church to 150 seconds 调整教堂附近的前线重生时间为150秒 - Adjusted flag spawns on St Mere Invasion 01 调整St Mere Invasion 01的重生点 Utah Beach - Optimized terrain and static meshes - Fixed tanks spawned by LCTs being enterable by the Wehrmacht 修复LCT生成的坦克不再能被德军驾驶 - Fixed culling and materials of meshes - Improved some areas of interest - Adjusted number of LCVPs to 9 调整LCVP数量至9 - Fixed hedgehog glitching through the LCVP at H7 kp5 - Fixed inside of bunker culling too early at G7 kp9 Heelsum - Fixed fence blocking bridge at M11 keypad 7 - Fixed terrain at H8 keypad 5 - Fixed hedge mesh at L13 keypad 8 - Fixed Flak 36/38 emplacements from respawning ontop of wrecks on Heelsum s04 (They no longer respawn) - Fixed floating parachute at M8 keypad 1 - Fixed fence posts not being passable on Heelsum at K13 keypad 7 Grave - Fixed floating foliage at F4 keypad 6 - Fixed floating foliage at E6 keypad 9 - Fixed concrete bunker cull distance to be higher on Grave at D4 keypad 6 - Fixed fence collision at F2 keypad 8 - Fixed gap in tunnel mesh at F7 keypad 5 - Fixed gap in wall mesh at G7 keypad 1 - Fixed gap in wall mesh at G8 keypad 7 - Fixed floating building mesh at F7 keypad 3 - Fixed fence collision at E2 keypad 5 Doorwerth - Fixed fence gap in the north side of the Factory at I7 kp6 - Fixed road gap at J5 kp2 - Fixed bad hedge collision at K2 kp1 - Fixed Castle Doorwerth gatehouse materials - Removed support radio for the germans in S04 at M6 kp8 - Improved some areas of interest
战争附言20年3月13日v2.0.411.13631 更新日志 步兵制服更新!!!!~ [Gameplay][游戏玩法] 修复Dinant Offensive 03中迪南教堂点的复活点位置 - Fixed spawn points at Dinant Church capzone on Dinant Offensive 03 修复无限法军载具重生 - Fixed unlimited french vehicle spawners 修复弹药补给车残骸会刷在世界0,0,0 - Fixed ammo trailer wreck spawning at world 0,0,0 修复装备维修工具时没有移动动作动画 - Fixed movement animations not working with repair tool 修复Velmolen Offensive 03的特殊载具帐篷在谷仓里 - Fixed Velmolen Offensive 03 specialized vehicle spawner being inside barn 修复Best的河水没有载具伤害 - Fixed river in Best not damaging vehicles 修复Dinant Offensive 02法军步兵可以直接行走和驾驶进德军基地 - Fixed french troops being able to walk and drive into german main on Dinant Offensive 02 修复Doorwerth的草丛碰撞 - Fixed hedge collision in doorwerth 修复Dinant的某些地图设计和建筑问题 - Fixed some level design and building issues in Dinant 修复Stonne的坦克残骸没有碰撞 - Fixed missing tank wreck collision in Stonne 修改迫击炮装填方式(现需要按R键装填,如果玩家退出载具时装填会重新开始) - Changed reload method for mortars to prevent spam (Press R to reload / Reload will reset if player exits vehicle before finishing the reload) 修改春田ADS模糊 - Changed springfield ADS blur 修改非医疗兵职业可以看到受伤队员现为灰色图标在地图上 - Changed wounded team members now represented by greyed out markers to non medics on minimap [Visual][视觉] 新的头部网格,并添加了一个空闲动画[眨眼/眼球移动]和死亡姿势 - Rigged new head meshes and added an idle animation [blinking / eye movement] and death pose 调整头部网格的肢解 - Tweaked gore on head meshes 修改K98k,MP40和G41 第三人称放低姿势 - Changed K98k, Mp40 and g41 3p lowered animations 修改头部左右倾斜的第三人称姿势 - Character now tilts his head in 3p when freelooking right or left -减少了一些不必要的高纹理分辨率,以帮助减少卡顿 - Reduced some unnecessary high texture resolutions to help reduce stuttering [Coding][代码] -增加了用于国防军和第1空降师角色创建管道的新方法。 将来会扩展到其他阵营。 - Added new method for character creation pipeline for Wehrmacht and 1st airborne. Will be expanded to other factions in the future.
战争附言3月8日官方内部社区会议Q&A 1.会有其他形式的火炮支援吗? 我们将来可能会带来更多的火炮支援,但是在目前并没有计划,这可能是给出答案之后的短时间决定之一,可能需要几个月的时间,只要能适合游戏,不会损害平衡和游戏玩法,我们非常乐意给游戏带来这些大小资产 2. 是否会重做后勤内容(修战壕,挖碉堡 目前我们尚无计划,因为我们正忙于第3章,但有意向并且会在内部进行重新讨论 3. 指挥官会得到更多的爱吗?(更多的支援呼叫,战线功能等等 除非特定于未来的游戏模式,否则很难会有这些东西 4. 随机进攻模式整咋样了 由于我们意识到使其正常工作将需要花费大量的时间进行编码,而目前我们拥有的其他资源也需要花费大量的时间进行编码,因此它的开发进度受阻 我们将来可能会再搞,但别太当回事。 5. 火焰喷射器? 我们很乐意这样做,但是目前尚无计划,因为游戏可能需要更好卝性能来让它工作正常。 在致力于此事之前,我们需要对此事进行适当的调查。 肯定有至少探索这种可能性的意愿,并且了解自己,我相信我们会在内部进行尝试 6. 载具班组会在正常游戏模式下重做吗? (例如:每个坦卝克的乘员都像装甲模式那样,或者3个小队,但可以由2个人锁定,这样我们就可以更轻松地操纵地图上的每个坦卝克 我们已阅读了有关此问题的反馈,我们同意这样做会更明智。 需要多久时间更新取决于码农还忙不忙 7. 我们将获得有关游戏状态和计划更新的更频繁的更新/信息吗? 主页上的路线图已经过时且令人困惑(第3章之前的第2章第3个地图,现在第3章有预告片,但没有第3个地图 该路线图概述了即将推出的主要功能,因此并未列出所有功能,因此不会太混乱。它还允许我们逐步进行测试,并按照此处未列出的方式实施小的或重要的新事物 因此,路线图只有很少的东西是固定的,没有固定的顺序,如路线图图像底部所述。 除非我们认为有必要降低玩家的期望,否则我们不会透露即将发布的特定重要内容。然而,第3章中已经透露了许多消息。我们必须公开它,但仍然需要聪明的适当积累玩家期望。有炒作与之抗衡,并过早过多,意味着玩家期望的更低。(总而言之吊胃口) 我们还认为,有关游戏的新闻以及补丁数量非常频繁。在此过程中,出现了一些小惊喜,例如“遭遇战”游戏模式,该模式在给定的时间和可用资源下动态完成。游戏开发需要全方位的灵活性才能使事情正常运行,这就是为什么某些功能甚至不打算向公众保密的原因,它们已在短时间内完成. 8. 还会有更多冷门的章节吗? 例如:太平洋/非洲战役? 如果一切顺利,我们已经有了下一步的想法,但这是我们目前不打算回答的问题。 理想目标是从根本上更改战区,但这只是希望,这需要更多的资源,它需要进行有条不紊的计划,总的来说也得看第三章的表现。 9. 坦卝克指挥官/乘员组能够用在坦卝克里朝外射击手卝枪或者扔雷和烟雾吗? 我们从一开始就打算这样做,但是由于坦卝克的探头方式,需要对其进行重新编码。 同样,编码人员的时间很宝贵,目前我们需要完成很多事情. 10.我们会能在坦卝克上手动换挡,以更轻松地穿越斜坡吗? 我们打算在坦卝克上增加换挡,但由于优先事项的出现,它的进度断断续续。 我们将再次回到它并进一步调查。 随着我们从OWI Core建立以来,车辆驾驶乃至损坏都以复杂的方式工作。 所以有些事情我们不满意,通常需要变通办法。 我们现在仍在讨论我们要在多大程度上使用车辆,因为目前如何设置车辆非常耗时,但是一旦我们有更多有关此事的新闻,我们将很快在社交媒体上发布。 11. 我们会看到某种形式的装甲救援车,以便我们在前线修理坦卝克,或将其拖到最近的修理站吗? 我们曾经在装甲游戏模式中考虑过一次,但是随后有人讨论了是否有人真的想为此专门从事后勤工作,以及整个团队在这一部分中的可靠程度。 目前,我们不考虑实施它。 12 是否打算引入带有门票的比赛结束页面?就像SQUAD一样。 考虑到最后而没有确切的结果(就门票而言),类似的总结将有助于我们以最佳的方式来确定赢家并修正计分系统。 我们对计分板并不完全满意,但是除了几场谈话以外,我们还没有真正计划过。 自从一开始以来,“近距离作战”的个人总结清单就是我们的想法之一,但是,无论是社区内部还是内部,我们都需要考虑不同的观点。将来需要研究的东西。 13. 迫击炮的自动装填的bug啥时候修,在基地里打迫击炮的都是傻β 我们知道很傻β,大家都知道,已经在修了 14. 法国地图的AT枪很弱,连3KG都没有和第一章一样的威力,有计划修复吗? 目前,我们正在内部进行讨论,以重新讨论反坦卝克步卝枪及其对坦卝克造成的损害。大改马上到来 15. 什么时候修复管理命令,例如traceviewtoggle,createsquad,squadkick,createvehicle会起作用。 大多数命令已经可以使用,其中一些命令尚未实现以在RCON上使用,这是我们需要研究的待定事项上的RCON,但与其他所有内容一样,它取决于编码人员的时间和可用性。 16.-无线电还能刷新小队包,以使小队长更加积极地参与该作战,并允许更多的分散责任,而不会过多地给新队长压力。 由于刷新队包重置队包计时器以设置新的队包,这可能意味着无线电可能会利用无线电的角色感到悲伤和巨魔,从而有效地阻止了班长放下队包,我们需要采取更多时间将它们编写为单独的代码,而现在我们没有足够的资源来执行此操作。 17.什么时候我们可以得到据说可以修复的改进压制机制? 压制平衡是很容易的事情,我们对此事已有不同意见。 有人说这很理想,有些人则太宽容。 我们将继续积极研究它。 18.-是否打算将为遭遇战模式修复评分系统? 目前,如果占领所有点,也不会掉票。 它基本上是基于击杀而不是占领点。 看起来像是团队死亡竞赛模式。 遭遇战用于暖服目的,因为我们已在其描述中多次发布。 考虑到这一点,我们认为掉票系统会浪费一侧的时间,从而导致回合结束得太快。 目的是让玩家一直待在他们身边,并尽可能长时间地使用他们决定选择的任何武器,直到服务器拥有足够的玩家以更改为更合适的大型游戏模式为止。 正如其他游戏(我将在其中包括Project Reality)所提供的游戏模式所证明的那样,可能会出现跳点现象,我们不想激励一个团队的玩家过度采用该策略。 这将破坏游戏模式的目的,在失败的局面中,失败者不仅会感到沮丧,还会离开服务器。 19. 遭遇战经常有无数狙击手。 是否打算保留狙击手的正常限制(每个阵营2个)? 已将班组添加到“遭遇战”游戏模式,目前我们还没有其他更改计划。 我们一直在阅读反馈,我们需要更长的时间曝光,并亲自证明某些兵种是否不利于娱乐(因为如前所述,平衡是无关紧要的)。 20.一般来说,我发现遭遇战模式在此游戏中非常有用。 但是,我不理解选择以不同于Squad的方式创建它的选择。 它运作良好,经常用于战队训练和遭遇战战队比赛。 您是否打算像在Squad上实际运行那样修复遭遇战模式? 目前尚无计划更改为SQUAD或PR之类的小规模游戏模式,从本质上讲,更宽容的做法是为临时玩家甚至某些常驻玩家提供测试所有武器并对其进行漫不经心的乐趣的机会。 我们认为PS大型游戏模式比其他同类游戏更具挑战性,以至于这种小规模的有趣游戏模式需要进行巨大对比。 我们会想到一些小的竞争乐趣,并且可以使用小规模冲突的一种形式为战队和社区提供乐趣。 但是,从一般公众的角度来看,我们认为最好标准化PS小冲突方法,这样每个人都可以玩得开心,而不仅仅是一个细分。 如前所述,遭遇战不是,也永远不会是完成的最后阶段。 因此,根据社区的反馈以及如果我们认为它来自大量的玩家,任何事情都会发生。 21.我最大的问题是我们是否能够在游戏中添加额外的装甲班组,这样我们可以让地图上所有的载具利用起来. 我们将修改装甲班组。 如果您希望通过命令添加更多班组,则可能的答案是“否”。 您可能需要等待沙盒游戏模式推出. 至于能够通过生成器生成不在地图上的车辆的功能,那么一旦我们的编码人员有空,我们可以与他讨论一下。 22. 是否打算像“SQUAD”那样创建火力组? 步兵部队的玩法在接下来的几周可能会有一些变化,需要对它们进行内部测试,但最终可能会保持不变。 在内部已经对火力组进行了几次讨论,这就是可以说的全部。 23. 会有指挥官班组吗? 目前拥有玩家总数的指挥官班组无法证明其成立的合理性。 如果我们确实增加了玩家总数,那么这很有可能。 24. RCON会更新至与squad的相同版本吗? 我们正在研究使RCON命令类似于Squad。 25.在沙盒游戏模式下,我们是否可以用给定地图替换任何阵营? 这应该是可能的。 26. 为什么开发人员将我们限制在80个玩家服务器上? 是否有可能在某一点时我们可以拥有100个玩家服务器? 我们确定我们拥有稳定且非常优化的游戏状态后,便希望增加玩家人数。 这是性能,视觉效果和功能数量之间的微妙平衡。 如果我们现在增加玩家人数,那么在此过程中将牺牲其他一些东西。 这不是一个容易决定的决定,因为它可能会疏远玩家群的大部分体验。 27.-SDK是否将使我们能够创建更多内容,或者在我们可以更改和使用它的内容方面受到阻碍? 我认为我们能给出的最佳答案是研究SQUAD SDK的工作方式。 除编码外(例如,无源代码访问权限),可以自卝由创建和修改 在第3章发布后的某个时候,我们将适当地考虑SDK,它将附带结构的实现和希望的文档,以简化修改者和改装组对PS SDK的访问。 我们不能掉以轻心,这是花时间的原因之一,因为我们还需要与OWI支持系统进行部分合作。 我们期待与您一样释放它,我们一直在内部进行检查和讨论到目前为止所展示的MOD内容。 我们中的一两个人甚至与某些MOD开发私下讨论。 因此,我们期待着创建您的MOD,发扬光大。 28. 在新的“区域控制”游戏模式下,阵营仍将限制为两个FOB吗? 还是我们可以像SQUAD一样使用多个FOB来“锁定”地图区域? 区域控制仍在开发中,并不断进行重新设计。 目前,我们唯一能透露的就是我们想做的事情至少与SQUAD的版本略有不同。 29. 为了自定义活动,我们是否能够在服务器上添加票数,而我们已经有了addtime。 仅在出现沙盒游戏模式时才可能。 30.可能是最大的问题...自将近2年前发布以来,我们就已经开始使用沙盒模式和SDK。 我们经常谈论它们,但它们总是被延迟并推迟到x更新或x章之后。 那么,它们在那长的优先级列表中位于什么位置? 在接下来的6个月内,我们可能会看到他们吗? 他们被推迟这么长时间的原因是什么? 只是为了让我们可以衡量是兴奋还是降低期望 随着时间的流逝,路线图中的所有主要目标都会逐渐缩小,并且会定期发布。第3章发布后,SDK和沙盒都将面市。区域控制也是如此。 像任何理智的开发人员一样,我们不希望给发布日期或完成时间指明可能不仅使我们震惊的内容,而且会使玩家群失望的内容。 我要说的是,在第3章发布后的6个月中有些悲观,我们将研究TC游戏模式,沙盒和SDK。 它被推迟的原因与引擎升级到4.21有关,这花了6个月的时间(或更准确地说,是虚幻引擎+ OWI Core)。我们认为这是去年最关键的目标,只是在此之后添加更多内容以进行升级,将是毫无意义的时间浪费。 随着4.21的发布和第二章内容的大量散布,很明显之后需要发布什么。第三章即将来临,以保持发展势头,因为我们要建立增加玩家数量的主要目标,并不断改善游戏质量以保留他们。 一旦建立,我们将继续处理剩下的其余主要功能。我认为可以肯定地说,这三个部分的总和可能需要几个月的时间,但是明智地说,按照我们的步伐,您不必等到今年年底才能看到全部他们已经在游戏中实现了。再说一次,永远不要低估计划怎么会出错,升级到4.21大概需要1到2个月的时间,但是到这里为止。 31.-SDK:开发人员在哪里获得武器声音? 大约有发布日期吗? 我们大多数的声音要么来自OWI核心,要么来自专业库。 团队本身很少录制声音。 SDK将会在第3章之后的某个时候发布。 32.-盟军的装甲何时会变得更轻巧和更具机动性? nerf的速度太过激烈了。 我们不希望像克伦威尔或斯图尔特这样的坦卝克能与老虎并驾齐驱,因为它们速度更快,并且能够将它们的侧面击杀。 德国重型坦卝克和盟军坦卝克之间的速度差异至多可以忽略不计。 这会解决吗? 我们的大多数坦卝克数据都是基于历史文献,但为了平衡起见,我们也有自卝由进行更改。 过去,我们已经修复了多辆速度错误的车辆,这是当务之急。 我可以确保提及并添加(如果尚未添加)。 33.克伦威尔击中1或2次后开始冒烟,然后比其他任何坦卝克都更容易看见。 在坦卝克discord中也有报道说克伦威尔(Cromwell)受到了火焰伤害? 这是游戏中其他坦卝克的新功能吗?还是错误? 何时将其推广到其他坦卝克或修复坦卝克? 我认为冒烟是一种古老的遗产,过去,坦卝克会根据其损坏程度冒烟。 我们之前已经讨论过将其引入所有战车。 由于没有实际的武器具有火焰伤害,因此我看不到它会如何造成火焰伤害。 火焰效果不会伤害车辆或玩家。 (实际克伦威尔的确有着火伤害,但是很低,可被扳手修复) 34. 训练场上的更新是什么时候? (从4.21版本开始已经有一段时间了) 这是我们一长串优先事项中的一件事,但是我们还有其他事情需要团队立即给予关注。 我将确保优先提出这一点。 35. 能否将IP地址信息与其他信息一起发送,例如姓名,steam⑥4,得分等,这样我们就可以通过IP禁止重复制造麻烦的人? 我不确定我们是否会直接在游戏中提供IP禁令措施,因为SteamID⑥4禁令更加有效。 IP禁令实际上不如SteamID禁令有效,因为无论硬件,网络等如何,SteamID都会跟随您的帐户。IP禁令非常容易被规避,因此我不确定它将采取任何措施来解决您的问题。 对于Steam帐户共享的反复出现的问题,只需禁用家庭共享功能即可。 36. 您是否可以添加(rcon)命令来强制重新加载配置文件(例如换图顺序) 同样,这是我确定可以用足够的编码时间完成的事情之一,但需要重写当前所有配置的加载方式。 因此,是的,我们可以添加它,这是一个完全不同的故事,而我无法在此设定时间表。 什么时候出中文? 已经完成,等待其他语言更新后一同发布
战争附言20年2月25日v2.0.365.13491 更新日志 新增遭遇战模式 - Potential fix for bad client and server performance 可能修复客户端和服务器端不良性能 - Fixed staging zone collision leftover causing physics bugs and weird motion at cap zones for some clients. 修复开局准备区域碰撞遗留问题,导致某些客户端会在占领区会有奇怪的动作和物理bug - Fixed nametags sometimes disappearing when prone 修复名称标签在匍匐时消失 - Fixed Luger ADS transition animation causing weird looking poses on the 3p character 修复鲁格ADS过渡动画,导致第三人称事角色姿势奇怪 - Fixed deployable limits for FOBs such as ammo crates or vehicle tents. 修复FOB弹药箱和载具帐篷的可建造限制 - Fixed pontoon bridge not being rebuildable after it got destroyed. 修复浮桥被毁后无法再建造 - Fixed player standing up after revived. Should stay prone now. 修复玩家被救治后站立,现应为匍匐。 - Fixed T-Posing characters in Willy's Jeep. 修复威利斯吉普的T字角色姿势 - Fixed unplugged driver seat animations for Panzer III F and Panzer IV G 修复三号F和四号G的未插入驾驶员座位动画 - Fixed being able to walk through wrecked blue tractors in Stonne. 修复在Stonne地图中可穿越的蓝色拖拉机残骸 - Fixed Grave Skirmish capzones being uncappable for the German team 修复Grave遭遇战德军队伍无法占领点 - Tweaked laffly transport driving responsiveness. 调整laffly运输载具驾驶反馈 - Removed COAX gun in Laffly W15TCC AT Truck3 移除W15TCC AT卡车的COAX机枪 - Added new layers: Stonne Offensive 03 / Dinant Offensive 03 / Veghel Skirmish 01 / Dinant Skirmish 01 新增地图样式:Stonne Offensive 03 / Dinant Offensive 03 / Veghel Skirmish 01 / Dinant Skirmish 01 - Fixed crashes related to Veghel and Dinant Skirmish 修复Veghel和dinant遭遇战的有关崩溃
战争附言20年2月15日v2.0.320.13339更新日志 新增遭遇战模式 v2.0.320.13339 Changelog: - Potential fix for common client crashes in Dinant 可能修复迪南地图中的常见客户端报错 - Added Skirmish game mode to Grave and Stonne 新增遭遇战游戏模式至Grave和Stonne地图 - Added commander and gunner peaking ability to open turret vehicles by pressing spacebar (just the sdkfz222 for now) 新增指挥官和炮手按空格键可在开放式炮塔载具中探头(现版本仅222) - Added sound to attaching or detaching a towable vehicle. 新增拖曳载具时链接和脱钩音效 - Fixed more towing related issues 修复更多的拖曳相关问题 - Fixed Citroen wreck spawning in the air at world position 0,0,0 修复雪铁龙残骸重生在世界位置0,0,0的空中 - Fixed Bois de Villiers capzone collision on Stonne Offensive 01 修复在Stonne Offensive01中的Bois De Villiers占领区碰撞 - Fixed terrain blocking a trenchline near the rail bridge capzone on Veghel 修复Veghel的铁路桥占领区附近的战壕地形阻挡问题 - Fixed fences near stavaste bridge capzone on Driel 修复Driel铁桥占领区的栅栏 - Fixed some hedges on Grave having no texture 修复Grave中某些没有贴图的树篱 - Fixed a texture bug on a building model in Oosterbeek 修复Oosterbeek中的建筑模型贴图bug - Fixed some hedge statics not having the correct collision on Heelsum 修复Heelsum中某些树篱没有正确碰撞 - Fixed German Flak 36 on Oosterbeek Offensive 03 修复Oosterbeek Offensive 03的德国FLAK36 - Fixed floating static Flak 36 at KL amerika capzone on Heelsum Offensive 03 修复Heelsum Offensive中KL amerika占领区的浮空固定FLAK36 遭遇战模式: 用于暖服的小地图单纯步兵模式
战争附言20年1月28日 v2.0.278.13151 更新日志 HOTFIX - Linux now available Linux服务器版本现已可用 - Fixed Doorwerth level design bugs 修复DOORWERTH地图设计bug - Fixed Driel level design bugs 修复Driel地图设计bug - Fixed Dinant level design bugs 修复Dinant地图设计bug - Fixed grenade launchers not having impact effects. 修复榴弹发射器没有冲击特效 - Fixed pak36 flying when towed. 修复Pak36拖曳时会飞 - Fixed some bipoding animation issues for MG34 修复MG34某些架设动画问题 - Fixed server refresh button not working sometimes 修复服务器刷新按钮有时无效 - Fixed French MSP being indestructible 修复法军复活卡很硬 - Removed Sdkfz 232 fom Dinant RAAS 移除Dinant RAAS中的232 - Removed Daimler armored car from chapter II maps [Community Feedback] 移除第二章的戴姆勒装甲车[社区反馈] - Changed allied smoke grenade to cover a bigger area 修改盟军烟雾弹可覆盖更大区域 - Changed commander support menu to not be available without proper kit (respawn required) [Community Feedback] 修改指挥官支援菜单必须拥有特定角色套装[需要重生获得][社区反馈] - Reduced amount of sparks in 14mm ricochet effect 减少14毫米跳弹效果的火花 - Fixed suicide and friendly fire not causing ticket losses [Community Feedback] 修复自杀和友伤不会损失票数[社区反馈] - Rebalanced zoom values for french and german weapons 重新平衡了法军与德军武器的缩放值 - Reduced cap unlock timer to 2 minutes and 30 seconds for Stonne and Dinant Dinant和Stonne的点解锁时间减少至2分30秒 - Adjusted all spawn points to not be out in the open in Dinant 调整Dinant的所有重生点不再在开放区域 - Optimized muzzle and tracer effects 优化枪口焰火与曳光弹特效
战争附言第二章开发日志-迪南- Greetings!大家好 It’s time for us to talk about the second map you will be getting with the launch of Plan Jaune called Dinant. A third map will be coming later. 是时候跟大家聊聊‘’黄色方案‘发布时你们会得到的第二张地图‘迪南’了,第三张地图将随后发布 The city of Dinant is located north of the Ardennes forest in Belgium and took part in the fighting to defend Belgium and stop the German advance across the river Meuse. The city saw considerable combat between the French and Belgium forces against the German Panzer divisions including Rommel’s 7th Panzer “Ghost Division” as they would be nicknamed. 迪南市位于比利时阿登森林的北部,参加了保卫比利时和阻止德国人越过默兹河的战斗。这座城市见证了法国和比利时军队之间对德国装甲师的大战,其中包括隆美尔手下名为“幽灵师”的第7装甲师。After the battle, Dinant itself lay in ruins and was a shell of its former self. This is represented in-game by how destroyed the city looks.There will be intense house to house fighting in the narrow streets of Dinant, as well as close quarter combat within the Citadel that sits atop the mountain that looms over the city. 在迪南狭窄的街道上,将有在房子之间挨家挨户的激烈战斗,以及隐约笼罩在这座城市上方山顶上的城堡内近距离战斗。The many tunnels and passageways hidden around the map will provide cover and concealment for troop movements. While claustrophobic tank combat in the streets will put even the most experienced tankers to the test. 隐藏在地图周围的许多隧道和通道将为隐藏部队的移动提供掩护。尽管在大街上发生幽闭恐怖的坦克战,即使是最有经验的车组也将受到考验。
战争附言第二章开发日志-斯通尼- 大家吼!Plan Jaune is the French translation of Fall Gelb (Case Yellow), an offensive operation that consisted of the armoured forces of Germany pushing through the Ardennes to encircle and cut off the British and French troops. A war plan that had dramatic repercussions in the Battle of France in 1940. This is the historical background that you will soon be a part of in Post Scriptum. Plan Jaune will bring you 3 maps (1 of them coming after launch), the French Army and Wehrmacht (1940 version), along with countLЕSs new vehicLЕS and weapons. Plan Jaune为Fall Gelb(黄色方案)的法语翻译,一个德国装甲力量突破阿登保卫并切断英法联军的进攻行动。这场战争行动给1940年的法国战役带来了戏剧性的影响。 这个历史背景即将成为战争附言的一部分 ‘’黄色方案‘’将带来3张地图(一张在公布后更新),法国部队和国防军(1940版)以及许多新载具和武器Stonne-斯通尼 One of the ТWo new maps that you will be getting with the launch of Chapter 2 is a small village called Stonne, located around 40 km south of the Ardennes. 在第二章发布时你将会得到两张其中一张的新地图,一个名为斯通尼的小镇,位于阿登以南约40公里处。 The village of Stonne became infamously known by how dangerous the French Char B1 Тank was in combat. One man made a name for himself, Capt. Pierre Billotte who commanded the thickly armoured “Eure” Тank which sustained several attacks of the German offensive during May of 1940. The Тank destroyed 13 German Тanks of the Panzer III and IV variant as well as taking over 140 hits from German Тanks and anti-Тank guns and surviving the battle. The town itself exchanged hands beТWeen the French and Germans seventeen times during the ТWo days of struggle for control of the city. 法国夏尔B1坦。克在战斗中的危险程度在斯通尼镇中臭名昭著。皮埃尔·比洛特上尉(Pierre Billotte)率领一个以自己命名,装甲厚实的“厄尔”(Eure)坦。克,在1940年5月遭到德国进攻的多次袭卝击。该坦卝克摧毁了13辆三号坦卝克和四号坦卝克变体的德国坦卝克。在为控制城市而进行的为期两天的斗争中从德国坦卝克和反坦卝克炮中被击中多达140多次并幸存下来,该镇在法国人和德国人之间进行了十七次交手。 Stonne itself is composed of a destroyed village in its center, large open fields for armoured advantage and rolling hills to provide important strategic points for infantry forces. As it is quite often the case in Post Scriptum, combined arms coordination will be the key for one of the teams to prevail. 斯托尼本身是由其一个中心被毁的村庄,装甲优势的广阔空地和为步兵提供重要的战略要地的起伏山丘组成。正由战争附言常常提起的那样,联合部队协调将是其中一支队伍获胜的关键。FRENCH FACTION-法国阵营 Plan Jaune brings you France as a faction with historical outfits, equipment and vehicLЕS of the time period. The french infantryman’s uniform looks much like you’d expect a soldier from the early war period to look like, wearing World War 1 trench coats and bulky and cumbersome rucksacks. There are plenty of unique looking weapons that are under their disposal such as the Lebel, Berthier and MAS-36 rifLЕS, MAS-38 submachine-gun and machine guns like the Chauchat and Mac 24. ‘’黄色方案‘’将带来法国阵营,拥有该时期的历史服装,装备和载具。 法国步兵的制卝服很像您希望战争初期的士兵看一样,穿着第一次世界大战的风衣和笨重而繁琐的背囊。 有许多独特外观的武器可供使用,例如勒贝尔,贝蒂埃和MAS-36步卝枪,MAS-38冲卝锋卝枪以及绍沙和Mac 24等机卝枪。The French officer has a distinct attire and will be armed with the MAS-38 machine pistol and a revolver. 法国军官着装独特,将配备MAS-38冲卝锋卝枪和左轮手卝枪。With the french faction also comes new weapons and equipment including but certainly not limited to the Chauchat, Lebel, MAS36, MAS38, Berthier, Boys Anti-Тank Rifle, Revolver Modelle 1⑧92, Modelle 1935a pistol, Modelle 1935 and 1936 mines, F1 Grenade and much more. 法国阵营也带来了新的武器和装备,包括但不限于绍沙,勒贝尔,MAS36,MAS38,贝蒂埃,博斯反坦卝克步卝枪,左轮手卝枪1⑧92,Modelle 1935a手卝枪,Modelle 1935和1936地雷,F1手卝榴卝弹和更多。 The French Army had unusual designs for vehicLЕS like the Laffly truck, which has multiple variants like the W15TCC which was a hastily built anti-Тank vehicle, mounting a 47mm anti-Тank gun facing backwards on the bed of the truck. 法国军队对拉夫利卡车这样的车辆有不同寻常的设计,它有多种变体,例如W15TCC,这是一种草草建造的反坦卝克车,在卡车的车床上安装了向后的47毫米反坦、克炮。You can expect to see new Тanks such as the Renault R.35, Hotchkiss H.35, Somua S.35 and of course the infamous Char B1 “Eure”. Many french Тanks were designed only to carry 2 or 3 crew members, this means that vehicLЕS like the Char B1 the driver will also be the gunner of the hull gun, while the turret gunner is also the commander. 您可以期望看到新的坦、克,例如雷诺R.35,霍奇基斯H.35,索玛S.35,当然还有臭名昭著的夏尔B1“ 厄尔”。许多法国坦、克的设计只能容纳2或3名车组人员,这意味着像夏尔B1这类驾驶员的车辆也将是车体火炮的炮手,而炮塔炮手也是指挥官。We certainly hope you enjoyed this Devblog exploring some of the stuff you can expect coming with Chapter 2. Stay tuned for the next Devblog which will introduce the second Plan Jaune map as well as the Wehrmacht of 1940! 我们当然希望您喜欢这个Devblog,探索第2章中可以预期的一些内容。请继续关注下一个Devblog,它将介绍第二张黄色方案地图以及1940年的国防军! Sincerely, Periscope Games 真诚的潜望镜游戏
战争附言19年11月26日v2.0.13.12217更新日志 4.21虚幻4引擎更新! CHANGELOG/更新日志 NEW GAME MODE/新游戏模式 RAAS (Random Advance and Secure) 随机AAS,原有的AAS模式基础上带来复活卡,随机进攻点 NEW VISUALS AND IMPROVED PERFORMANCE Better performance due to UE4 Engine upgrade 新的视觉效果和超强优化!(实测笔记本880M最低画质为100帧,4.16为40帧)Ground material changes 地面材质修改 New undergrowth for most ground layers 大多数地图地表上多了新的灌木 Changed grass to blend better with the landscape 草地与地表景观更加贴合(更顺眼) Complete foliage overhaul 完全的树叶大修 Implemented imposters for better performance 使用Imposters得到更好的性能(Imposter:UE4引擎术语,动态图片来替换场景的实用技术) Multiple shader overhauls 多重着色器大修 Lighting overhaul 光源大修 Level design changes/additions to forests and fields 地图设计修改/更多的树林和野地 Level design optimization 地图射击优化 UI partial overhaul UI部分大修 REVAMPED ARNHEM RANGE 完全重制的安恒训练场 Including tutorials and easy to use weapons range 包括教程和方便的武器训练场GAMEPLAY CHANGES 游戏改动 Weapon sway values reworked 武器摇晃值重做 Rebalanced armor damage 载具伤害重新平衡 Death cam for 2 seconds 2秒的死亡视角 Visible penetration marks on Тanks 可见的坦卝克击穿标记 Foliage slowdown now gradual, not instant [community request] 灌木会缓慢减速,而不是马上[社区要求] Progress of bandaging visualized through bandage material 包扎时的视觉效果 Player can now ADS focus while slow walking 玩家可以在慢走时瞄准 Players now hАVe to reactivate FOB in case of enemy presence 敌人靠近FOB时玩家需要重新激活 CHARACTER ANIMATIONS 角色动画 Different prone movement for rifLЕS 使用步卝枪时不同的趴下动作 Faster stand to prone transition 快速爬起 More responsive movement in general 角色与场景更多的互动 Head rotation in open vehicle seats 在开放式载具座位中的头部转动 New bandaging animations 新绷带动画 New US Syringe animations 新美军注射器动画 Added idle animations 新增角色待机动画 Added head rotation of characters in vehicLЕS [community request] 新增载具中角色模型头部转动[社区要求] WEAPON ANIMATIONS CHANGES 武器动画改动 М1911 Colt M1Garand Lee Enfield / Scoped Sten P38 M1A1 Thompson STG 44 G41 G42 M24 Stiehlhandgranate Mills Bomb VEHICLЕS/ТankS 载具/坦卝克 Improved vehicle handling [community request] 加强载具处理[社区要求] Added internal penetration sound [community request] 新增内部击穿音效[社区要求] New visual fx for shell penetration [community request] 炮弹击穿时的新视觉特效[社区要求] SOUNDS 音效 Updated weapon sounds 更新武器音效: StG44, K98, Lee Enfield, Sten, Bren, G41, G43, MG34 coax [external close], 20mm cannon [flak36] Updated Grenade explosion 更新手雷爆炸音效 Ambience pass on maps 地图上环境变化 Interior reverb values ТWeaked 内部混响值调整 New explosion sound for Magnetic/AP mines 磁雷/反人员雷的新爆炸音效 New sounds for Тank HE/AP shell explosions 坦卝克高爆/穿甲弹爆炸的新音效 New impact sounds for Тank shells inside and outside of Тanks 坦卝克内部与外部新的被炮击音效 Тank shell 'woosh' added 坦卝克炮弹'呜呜'声 Updated Тank shell ricochet sounds 更新坦卝克炮弹跳弹声效 Armoured vehicle passengers hАVe outside audio filtered 装甲载具乘员现有外部音效过滤 Armoured vehicle passengers hear internal weapon sounds 装甲载具乘员可以听到内部武器声音 Updated No77 Phosphorus grenade explosion sound 更新NO77白磷手雷爆炸音效 Ambient sounds now 'duck' in volume when inside buildings 在建筑物中时环境音效会降低 OTHER 其他 New main menu background 新的主菜单背景 New loading screens 新的载入界面 New Stielhandgranate 24 model 新的24型柄式手卝榴卝弹模型 New bandage model 新的绷带模型
战争附言19年3月8号V1.0.323.8173更新日志[装甲模式更新] -Add: ARMOURED Game mode 新增:装甲模式 -Add: Ammo bag for infantry 新增:步兵用弹药包 -Add: New muzzle flash FX for tanks 新增:新坦克开火特效 -Add: New tank handling and suspension system 新增:新坦克悬挂处理系统 -Add: Map Voting option at the end of round 新增:每局结束时的地图投票 -Gameplay: Veghel Offensive tickets from 400 to 600 游戏玩法:Veghel进攻票数修改400至600 -Gameplay: Tank tracks should disappear if fully destroyed 游戏玩法:坦克履带会摧毁时会消失 -Gameplay: Tweak to internal component vulnerability (announcement) 游戏玩法:修改内置部件数值[详见公告] -Gameplay: Repair station are 4 times faster 游戏玩法:维修站四倍速度 -Gameplay: Tank handling overhaul, suspensions and track friction 游戏玩法:坦克处理大改,悬挂与履带摩擦 -Gameplay: Adding all penetration + hull values to Arnhem Range 游戏玩法:在训练场增加所有载具的穿深数据和生命值数据 -Fix: Missing radio on Velmolen AAS 修复:Velmolen AAS中缺少的电台 -Fix: Sdkfz.251 torque values 修复:Sdkfz 251 扭矩值(爬坡加强) -Fix: German rifle sprinting 1p animation, with ads blending 修复:德军单手持枪动作 -Fix: Browning MG can reload while prone and undeployed 修复:勃朗宁机枪可在趴着和未架设时装填 -Fix: Tank ammo not always refilling at repair station 修复:坦克不在维修站补给弹药 -Fix: Tank spinning after engine destruction 修复:坦克在引擎摧毁时自转 -Fix: Missing 1 shell on off map artillery 修复:场外火炮支援缺少一发炮弹 -Sounds: MG34 tweaks 声音:MG34调整 -Sounds: MP40 overhaul 声音:MP40大改 -Sounds: M1 Garand tweaks l 声音:M1加兰德调整
战争附言新春更新,101st和刺刀他又lei了 本次更新,强烈建议清空缓存 测了一年的更新他终于来了,话不多说更新日志如下 V1.0.251 -Add: New map Veghel (AAS 01 + Offensive 01) 新增:新地图Veghel(AAS 01 + Offensive 01) -Add: Bayonet System - Added to M1 Garand, K98K, G41, Sten, Lee Enfield 新增:刺刀系统 已新增:M1加兰德,K98K,G41,斯登和李-恩菲尔德" -Add: 101st Airborne faction 新增:第101空降师阵营 -Add: Sherman M4A3 新增:谢尔曼M4A3 -Add: Sdkfz 234 Puma 新增:Sdkfz 234 美洲狮 -Add: Realistic bullet impulse on ragdolls 新增:布娃娃系统的拟真弹道冲击 -Gameplay: Damage Model 2.0 for all vehicles 游戏玩法:载具系统的伤害模型2.0(乘员,履带的击伤等等) -Gameplay: View cone added to tank's compass 游戏玩法:玩家所在的潜望镜视野增加到坦克罗盘上 -Gameplay: US Sapper main weapon changed to Grease Gun 游戏玩法:美国步兵队工兵主武器更换为M3注油枪 -Gameplay: Jagdpanzer 4 added to Arnhem AAS 03 游戏玩法:四号坦克歼击车增加至Arnhem AAS 03 -Gameplay: Parachute drops added to Driel Offensive 06, 08, 09 游戏玩法:开场伞降增加至Driel Offensive 06, 08, 09 -Gameplay: Parachute drops added to Heelsum Offensive 03, 06, 07, 08 游戏玩法:开场伞降增加至Heelsum Offensive 03, 06, 07, 08 -Fix: German Sapper kit adjusted to have 3 bandages instead of 1 修复:德国步兵队工兵的1个绷带改为3个 -Optimization: Landscape geometry is now much lighter with no visual loss 优化:景观的几何形变的更少但没有什么视觉效果上的损失 -Optimization: Foliage over distance is rendering faster 优化:远距离树叶会渲染的更快 -Optimization: Water shader on old maps 优化:旧地图上的水体着色器 -Optimization: New shader for old building 优化:旧建筑的新着色器 V1.0.268 -Add: Brand new K98k model, animation and sounds 新增:新的K98K模型,动作与音效 -Add: New animation on K98k scoped 新增:新的K98K狙击型动作 -Add: M5 Stuart is now using M1919 coax and hull MG 新增:M5斯图亚特现在使用M1919作为同轴与车体机枪 -Add: New sound for Grease Gun 新增:黄油枪拥有新的音效 -Add: US FOB are now using US voices 新增:美军FOB现在拥有美军音效 -Add: Wrench gets a sound on repair action 新增:扳手在维修时拥有音效 -Add: Heelsum map upgrade with more terrain detail 新增:Heelsum地图升级,现在拥有更多的地面细节 -Gameplay: TNT now deal more damage (150->250) 游戏玩法:TNT现在造成更多的伤害(150->250) -Gameplay: Sdkfz 234 & 232 increase torque values. 游戏玩法:Sdkfz 234与232增强了扭矩值(爬坡更强) -Gameplay: Thompson recoil improvement based on recent testing 游戏玩法:汤姆逊后坐力改善根据于最近的反馈 -Gameplay: Jagdpanzer and Stug 3 distribution, will now be on more layers 游戏玩法:四号坦克歼击车与三号突击炮现在会出现在更多地图上. -Gameplay: Weapon sway based on bayonnet size and weight 游戏玩法:武器的摇晃将基于所装载刺刀的大小与重量 -Gameplay: All AAS bleed values tweaked. Bleed on flags near central flag are divided by 4 游戏玩法:所有AAS掉点速度调整,在中央占领点附近的占领点掉点速度被分为4 -Fix: US 101st AB Sapper is now wearing the right shoulder patch 修复:美军第101空降师工兵现在装备了正确的肩膀标识 -Fix: Increase distance to stab 修复:加强了刺击距离 -Fix: River and canal should now deal damage to infantry when under water 修复:河流与水渠现在会对在水下的士兵造成伤害 -Fix: Removed post card from main menu (outdated) 修复:移除了在主菜单的明信片(过时) -Fix: Building collision 修复:建筑物的碰撞 -Fix: Possible fix or improvement on server load 修复:服务器尽可能的修复或优化 -Fix: More optimization to foliage (GPU) 修复:树叶拥有了更好的优化(显卡方面)
[国庆活动]战争附言’遥远的桥’会战 为打造良好游戏环境,提高玩家游戏体验.PS中国玩家社区将在10月7号进行有组织有计划的游戏会战. 想要在游戏里见到宣传中的画面吗?想要来一场真正的步坦协同吗? 开始时间: 2018/10/07 1900 预计结束时间:2018/10/07 2300 游戏地图: Arnhem Lane 1 (安恒桥图) 游戏模式为双方交替攻防,两场游戏 需要参与玩家: 有麦克风(尽量) 能交流 听从队长指挥 配合队伍行动. 没有游戏时长上的限制(欢迎萌新老汉加入) 加入YY频道:68882721 在7点前提前加入YY等待8点会战(在人数差不多到齐时)开始 玩家加入YY后进行分配,战队成员优先一组分为A队B队按照游戏时长进行分配 指挥官决定战术 小队长指挥小队成员 各小队加强配合 队伍提前沟通好指挥 部队构成 部署战术 规则 0.友好和谐游戏,不允许骂人嘲讽TK作弊 1,不允许抱怨嘲讽玩家,即使他玩的很菜.如有其它问题可以向OP反应 2.除非op安排,不允许随意换队 3.使用游戏中的语音系统进行沟通 4.如果在会战结束前离开,请通知OP以便即时做出调整 5.如果你要afk,请通知你的队友 6.不要将服务器密码泄露他人 7.如果游戏已经开始请等候游戏结束或OP安排 8.游戏内班组人数需人满再建另一个班组(若战队报名人数不齐则找其他玩家加入) 报名请加入STEAM讨论组与QQ群: 894926670 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fgroups%2Fzzfyyydq&urlrefer=3a1e7e838813dbaa40846997b95157c1
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