natsuyuki0
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你已经入坑,那么月底你可以去打人暗总力战了 该抽的抽
下期水火总力战 没啥好说的,该抽的抽
想不到的数值膨胀,新机制新组队思路带来的加速 看日本氪佬打桩,就知道这膨胀有快,2周年之前,满配50ct 2.2兆,2周年之后的8月达到15兆(其中2.2兆是有属性克制无标记,15兆是无属性克制有标记,算扯平吧) 表面来说,目前模板提升是相对较小的,主C倍率达到常驻4050,限定4200,加攻750,增伤达到80,爆伤60,达不到这种伤害膨胀。 2周年出了魔王菲这个角色,而强制5U使得全体减CT对她来说不是很重要 首先是组队理念的转变,由原来的全体减ct达成2ct循环,变成指向减ct部分人卡在减ct外通过功能性的妹来拉起来,达成3ct循环。 由于妹提供的buff比角色提供的buff差太多,少一个妹buff多一个角色buff都是赚的 而3ct循环其中有2ct是加buff和输出,频率对比原来的2ct循环多0.33倍。buff存量多更多,原20ctbuff在2ct循环只有10层,变成3ct循环的最大13层。30ct的buff由15层变成20层。差距相对明显。 魔王菲这种机制怪以后配队只会越来越强,带给人族和魔族红利,什么神族又又又又又又输了? 平民3星应用应该是可以的,只是由于EX回转不来会缺buff。 果然数值怪打不过机制怪,当初说神茄数值给小了还是没错。
个人向,数一下奶子,不如改名叫闪耀星萝莉吧 注: 1,红明(罗刹)的CG属于奶子欺诈,如果按CG排只能排普通,基于设定和立绘排大 2,某个假奶的排不了,属于论外 绝大部分都是普通水平不到,最多的是贫及以下,搞不懂萝莉控在不满什么,这游戏就该叫闪耀星萝莉
恭喜神族达成3个月没有新角色 上一个神族角色在4月7号实装的兔钻头 哪怕算上今天出的神茄刚好3个月没新角色,如果不算这种转种族的,那3个月的记录还会继续更新 周年庆之后是泳装,一个茄妈一个流星校长,都是人族,还是没有神族的事 另外,上一个神族群体C是3月12号的红毛大妈,上一个神族单体C是去年9月12号的武斗天使 下一次神族种交的池子将会跟上一次一模一样,没有任何追加 蒸蒸日上 目前维护前角色数量,人族70,魔族70,神族48
没有技巧,全是数值 蕾拉3星满级满技能无附魔,只用2技能就能轻松打完超地狱级种交,只需要有一个T来承伤就行 剩余时间最多能超过20ct 有些人以蕾拉需要特定队友为由让人不要单练就很奇怪,人家就是机制和数值怪,一个蕾拉(加一些能拉一把的)就能打完除特殊机制以外的关卡,例如特定属性减伤100%之类的
这游戏开始收网了,五一又来限定 别以为第一年半年2限定,一年4个 今年从元旦起算都已经6个限定了,还不算去年圣诞那个,算上的话1周年后至今7限定 五一还要出限定,以后抽卡是不是该规划一下只抽限定了,最近一直都是井
今天是4月4日,清明节,也是死神的生日 还好今天不是星期四,不然就是巧合中的巧合了 至今仍然是单人(不组队)最高的DPS,推图虐菜的好手 可惜新来的大妈不给力 今年该出个皮了吧
给科普一下,官方认证,这2个名字都叫nasu开服茄子就是民间代称,最早的恶搞在0.5周年春茄的技能动画里面有3只茄子,活动台词还把自己的名字代入到茄子里去
各位低练暗队的救星 2星角色,人族,暗,1技能是全体攻击,不用拉等级和技能,随便给点装备就能上 只要包含这个萝莉+2个暗角色并且能时停的话就能打破盾
总力战变更点,凹伤害的注意了 第三战变更点,固定50%伤害降低,但是随着攻击目标越多,减伤越低,全体攻击时会恢复到原来的伤害 如无意外,打榜时的关卡这个减伤概率会加大所以第三战推荐以下主C编队又要重新改了,第三战想用半火神的要改用火队了,情天使该上场了 前2战还是能用单体,该用武斗的还是用 怪不得自选卡池没有煌炎了,策划算好的
steam 体验版无法打开游戏 开始游戏后白屏闪退 求解决办法
策划在干什么,还不出种交超超地狱级 不看看种交已经是沙包都不如了 明明是人族的交流会,怎么给3个神族就杀了用人族吗,2个人就杀了还有各种无脑自动,1轮杀 怪物数值膨胀跟不上角色 还有里塔12层才5亿血,不填个50亿血都不配做沙包
献给喜欢时停的你,0秒开局即停,不需要减ct的时停队 解释 红明0秒接线0秒启动,全员只用1技能就能时停,全队没有减ct的技能,操作无脑 红明和闪互拉,水司书是通用加攻,主C放水司书右边 红明和闪的1技能如果是10级的话,那100%每1ct 1动,如果是7-9级的话,会有概率差1格拉不上,实际这轮需要2ct,整体来说小概率多花1ct影响不大。除非你是强迫症连这1ct也扣。 虽然 C位4选2,但是雷火剑或者圣诞兔2个必须至少上1个 另外也可以不上水司书,上3个C,但装备要非常好 队伍回转需要ex上升(按圣诞红明5星,闪4星,其他3星算)保守为540,如果其他星级的话各自有增减。水司书饰品有ex上,会容易凑。 完整启动后每1ct要用4个角色的技能,一共要按4次1技能,看4次技能动画,保证时停效果杠杠的,每1ct现实时间经过约25秒,如果你喜欢时停,那一定喜欢这队。 理论能打所有boss,队内包含3种族的C,而且没有减ct状态,不怕清状态类的boss。异常有毒有火,打对应的boss也能很快,例如5亿血那个。
提醒一下今天开的讨伐,如果想省点钻的话就等20号再打 ロロット 20号维护后开卡池,带特效 如果钻不多,想少买点体力,多搬点东西的话,就等一下
春节里塔11层自动队考究,顺便说一下12层 先放个12层2人杀的12层火队自动,纯玩具 打不动,根本打不动,指boss打我正常来说,有圣诞红明,闪,白蛇之类的角色都能随便自动了 想打伤害的话,光队组个光魔看看行不行,我这没角色就不试了 重点在于11层,近来里塔最难的不是12层,是11层,尤其对自动队来说 首先说说这期11层难点在哪 1,本期里塔场地效果是敌我全体攻击-50%,蓄力时攻击+250%,加上蓄力本身自带攻击+50%,所以实际是蓄力时攻击+300% 2,11层敌人是春菲,spd型本来速度就快,被动每10ct附加蓄力,1技能全体加蓄力并拉4 3,1+2双重效果之下,你会看到一个速度超快,停不下来,攻击爆炸的连击狂魔 4,人族以外伤害减少100%,出伤难,有组队要求 针对11层自动配队都有如下操作 妹妹统一带盾+奶保下限,开局压圈(对面速度快,不压就动不了了),除此以外全程自动无额外操作(小知识,这游戏自动时也可以手动选择技能的) 火队通配外挂人族C,胜率约50% 火队启动慢,死因多数是没启动就死了,自动的随机性,不可能保证每把都能启动,但相对来说启动之后就挺稳的光队通配,胜率约50% 光队启动快,但后续不稳定,容易脱节,一旦脱节就会被boss直接连死,是超奶300%血量+妹妹奶+妹妹盾的情况下都能连死这2队共同缺点是T都是神族,合击时会亏伤害。 试很了很久,胜率比较高也就只有人族T的雷队,并且不要奶,但打了一晚上基本也就60-70%胜率 测试的队理想型应该是用嫁菲的,没角色试不了,有兴趣的可以试试,胜率应该高一点最后人族队自动,尝试配了一下,人族自动队的T必须是女帝,不是缠雷,针对11层改一下站位 一样是角色不齐,没法试,有兴趣可以试试总的来说,11层找到稳定配队很难,改良通配效果都不是很理想,而且boss太凶残,一旦动起来就停不了,只能硬吃,异常状态也考虑过,但都不好上,毒火被ban,硬控类的不好上,软控类的要是漏2个等于没上,自动队的随机性不能保证稳压,这期胜率都不好看
黄塔全auto 火队兼容性太强了,技能限制ct关我auto什么事,直接解放双手
这次HW的交流会魔族超地狱级有点幽默了 加了一个被动解除自身负面状态,打算让你不要来烧了 但是实际上是这样的对轴的话神族队全程挂火伤不断,打得很快,剩余时间有点多 圣诞红明的话反而效果没那么好
总力战过去了,抽最少的卡,用最少战力拿满奖杯吃低保 一共13人,其中抽卡的3星角色共3个(甚至其中一个可以自选),赠送角色7个,抽卡2星角色3个,无限定 总共600W多点,能拿奖杯(R3操作失误只破了一次盾才243W,实际能稳破2次盾,估计能超270W吧,就算失误有都能拿奖杯了) R1有翻车概率,毕竟只有3个人,注意重开。不需要破盾,倒数结束前40ct(算血量)缠雷能开出2技能就行了,衣服穿封印抗性。 R2看控制效果,控得好不存在翻车,具体是要开盾前就逐个麻痹,倒数10ct期间尽量保证每个都麻痹上,但麻痹也有概率,漏出来就看脸吧。不需要破盾,倒数结束前保证自己有3W5以上血量 R3不失误的情况下2个盾都是稳破,基本不存在翻车可能,就算失误了血量高抗一波也能抗过去。R3其实那个水镜是多余的,换成婚纱女仆也是个光属性人族打得更快。 装备方面全2星都够用,甚至可以少量不穿,饰品只要不影响ex上的话都可以不要。
毒火无效的种交,但还是用其他种族打超地狱级 正常神族队和人族队就行了,还是练度越高打得越快 这打法估计有人不知道,这里说一下 游戏系统ランブル,拼刀,这个伤害只计算双方的攻击力,不会引入一切增伤减伤 打法就是眩晕或击退等控场,叠攻击,留一个boss放过来拼 所以理论上只练一队都能打完所有种交,最多就是遇到特殊机制需要换人 但是有一说一,能用毒火的话还是毒火的快
新科研,就是要用神族队打这个人族超地狱级,无毒无火 打法其实知道的人应该都知道了,种交哪怕超地狱级也是可以不用换人一队打完全部了 练度越高打得越快,队伍不唯一,我这队把死神换成5星雷剑凑属性统一会更快,buff上得越多也越快,本来还想上幼女,但是ex不允许
人族种交鲨鱼超地狱级 全魔族队,但要求可能比较高了 鲨鱼喜迎加强,但相对恐怕是目前已出的超地狱级里面最简单的 不能用火,这是欺负神族,唉,这期也没有神族队建议萤火5星,需要占星,其他的可以看着换 妹mamu最好觉醒技能,不觉醒也行,但是那个概率……类似上期用人族队单毒打神族大蛇的那样了,会比较恶心 同样会眩晕回复的时候加盾,但加的是3次的次数盾,约等于没加 本来上个艾琳打算用麻痹像大蛇那样打,实际没必要,该晕的晕 无限制整低配的话没那么麻烦,上毒有闪
神族超地狱级 全人族和魔族队击杀,听说会加盾? 又一个圣诞红明的玩具罢了 你游机制禁止行动类的异常会优先于眩晕,即异常和眩晕同时存在的情况下,先把异常解除之后才会进行眩晕读秒,所以异常无限续就行了 魔族队只需要上1个冻结即可,姐姐原皮(非绝冰),然后全程只晕和冻1个,其他的靠妹mamu控着 人族队主要是毒的命中率,不上梨绪只用闪都行,但是那个概率很恶心(boss毒减半,实际概率一直都是比减半后的概率还低,很坑),这么打起码30把才成功1把,用梨绪提速靠频率弥补概率,再加个暗毒双毒,这么打成功率还算可以,但还是坑,比神族队打人族的龟龟还要坑 最后有个无神族4人杀的,总的来说还是很简单
神族队大满贯了,5色神族队 你以为的5色队,1队有5个不同属性 实际的5色队,5队不同属性,而且5队都能时停 来了新角色终于组出暗神队,某天使控很满足 但是要说这里哪个最菜,那还得是暗神队,奶妈还是拖后腿,要说为什么非得上个奶妈而不上某个暗天,那是因为武斗天使得超奶才能减ct,暗神队时停启动很慢也很吃EX,还得等以后出新角色优化 为什么非要组5色神族队,我喜欢
转一个绿塔全自动队伍编队 个人体感,火队都比光队稳,别只盯着光队,人族队,魔族队看啦 还在手动叠叠乐?自动何乐而不为 看点是10层全自动基本也就火队能达成吧 11层这个组光水神混队,提一下,神族除了一般混色之外,还能组统一的光神,火神,雷神,水神。暗神虽然有5个人但是只能组4个,有一个拖后腿(某护士:??¥%##&*&%)
天下武功唯快不破,魔族交流会超地狱级,全人族击杀 全人族SPD,带限定3人+妹,无限定5人无妹本期无神族队,只因神族无上毒角色且本期火伤无效,熊组这是故意限制神族队,不然就这个CJ boss……
人族的种交超地狱级,外族禁止入内?全神族和魔族队击杀 玩游戏主打一个叛逆,不让用偏要用 2个队都测试过,稳定性是有的,魔族较稳,神族的就真的比较看脸看操作 比较魔族队有火有麻痹,神族队不是不想投入麻痹角色,而是投入之后回转更差,只能这样靠操作撑过去,而且火弓的概率又低,起手都要凹一下看火伤中了几个,2轮技能下去火伤小于4个的大概率要重开了(虽然还是可以尝试继续打) 不带奶不带T,妹妹带个T保险就行,撑过60ct就可以松口气
里塔11层 反向刷伤害 最小“最大伤害” 刷这伤害配了个4人队,战力4W出头,理论还能更低 其实这11层通关配队最少2个人就够了,一个雷一个火,分数也是妥妥的拿3星
5角色战斗力分析对比及技巧 本人是手残党,游戏时间超过300小时,以下内容均为个人见解,仅供参考 首先给个角色战斗力排行 黑剑>女武神=魔女≈妖精>兔子 按顺序先来说下黑剑 个人评分 10分(满分10) 伤害最高,dps最高,生存能力最高,上手难度中等,操作难度中等偏上,对瓶子依赖最低 人人都知道黑剑狂暴化很强,但这个角色甚至不用狂暴化也是足够完爆其他角色 自带残血伤害加成,无敌,2命,自身技能和黑炎魔法输出都是很可观的 疑问1,黑剑的空中战斗能力不强 其实黑剑的空连是最无脑的空连之一,打浮空有斜上踢,连砍等等,还有满屏乱飞的魔法,所以黑剑根本不怕对空 疑问2,黑剑没有全屏攻击技能(除大招) 其实黑剑也是有全屏攻击技能,消耗的只是狂暴槽。有个被动,狂暴化瞬间会对全屏敌人造成伤害,换句话说,狂暴化秒解=全屏攻击技,秒解消耗的狂暴槽砍几刀就回来了 个人常用主动技 邪恶连击 疯狂之握 噩梦破 断绝干涉 空连 浮空后,4连普攻接邪恶连击循环,此时邪恶连击最好让其自然放出最后一击(带击飞),之后再接普攻会更流畅 总的来说,黑剑足够强大,使用技巧也是比较少,遇到难打的boss也是狂暴化平砍,无控制在高输出面前根本不是事 女武神 个人评分 8分 能力平均,dps中等,控制能力强,操作简单,适合新手老手,对瓶子依赖中等 女武神给我最大感觉是易于起手的空连和暴风雪的长时间控制 缺点是收招慢,各种技能在完结后有较长的收招动作,连招时需要适当的操作来取消这些动作,导致空连有连招极限 疑问基本没有,说说技巧和特点 个人常用主动技 刺针强袭 刺针风暴 暴风雪 空连 浮空后,4连普攻接刺针强袭,收招时长按攻击突进接住敌人后普通循环(最多3次,可接上挑),空连按上挑2次,突进3次一共只能打5次,最后接5pp冰弹接浮空,自己先落地,还有机会继续连,但hell难度敌人容易强制倒地,所以一般5次就足够 复杂混乱的场景或大部分boss都能用暴风雪冰冻,所以女武神战斗并不难打,只是消耗有点高 刺针风暴是她最有效的输出技能,一般火力全开时秒boss就是拼命甩这个技能了 而大招消耗实在太高,平时也用不着 魔女 个人评分 8分 dps中等偏上,灵活性高,操作难,对瓶子依赖偏低 魔女的主要输出是体术技能,魔法大部分都是高消耗输出低 很多技能期间都有无敌判定,不会太易死,但操作感有点飘,经常靠锁链走位的时候难以控制 关于魔女的控制,主要是靠交错缚击,全屏攻击+ 1~2秒的定格+发动时无敌,能够打断或延缓敌人的出招,可以说是这个角色的神技 个人常用主动技 螺旋冲锋 交错缚击 由于魔法的性价比低,造成伤害有限,还要看敌我位置,1周目基本上靠钻头都能通关,这个角色有钻头和没钻头是2个人,钻头的特点是带破防效果,加上高伤害和突进,实在无脑 空连 浮空后 4连普攻+螺旋冲锋循环,小技巧 对于boss,魔女空连没必要连到强制倒地,只需要boss剩余血量为当前血条一点(大概2~3下普攻伤害)就可以停了,这时候放boss落地起来后来个交错缚击,就可以直接上挑重新打空连,只要不失误基本上一旦boss被连上就不用再动了 关于魔法,唯一一个低消耗伤害比较好的火焰弹,能用的地方又不多,不过场面混乱的话还是需要大招救场 妖精 个人评分 7.5~8分 单发普通伤害最低,整体输出偏低,操作比较简单,可飞行,安全度最高,对瓶子依赖偏低 远程输出+可飞行,使她在很多boss战中拥有独特的打法,虽然效率不是最高但绝对是最安全。妖精的输出低,以至于很多情况下打boss所需时间是其他人的2倍3倍 个人常用主动技 强化弹 扩散弹 理论上妖精不存在空连,只是把人打浮空之后一直往上射就行了,而自身消耗也不能支撑其能打太久 妖精虽然能飞,但基本上能不飞就不飞,位移多数通过滑行射击或月轮射击进行。至于独特打法,例如一只手打死泰坦尼亚的斧头大兵,站着不动打火之王,飞着吊打火女等等 接下来是我对这个角色最大疑问,召唤圣灵这个技能实用吗? 召唤圣灵 召唤3个小精灵,持续15秒,伤害约为主体伤害的28% 满pow能打50发,个人手速1秒6发 做个计算 敌我双方等级99,3木星,1点血,主体平均输出1000,圣灵280 持续时间15秒内,扣除充填2秒,理想输出为13*6*(1000+3*280)=143520 经实验计算,召唤圣灵理论输出的确是最高,但实际效果跟等量的强化弹比差不多 技能的几个弊端:1 实战中需要走位格挡,不能15秒完全站桩输出;2 走位过后圣灵的位置有所偏差,要么会打不到,要么还需要走位调整;3 发射子弹都是只对1个目标生效,且可被格挡 4 灵活性低,受15秒持续时间限制,对于会跳跃或位移的敌人能打的机会很少 总而言之,这个技能在实战中要站桩打满伤害,只能针对部分敌人,而不适合大部分情况 相对的,另一个主力技能强化弹,消耗低高伤害射程远带贯通破防效果,概率性击飞,尽管全额输出不如圣灵,但关键是灵活,通用一切场景。除非圣灵能打出理想输出,不然强化弹是最好选择 有人会说,圣灵搭配无限弹,无限弹持续也是15秒,也就是只能为圣灵多提供2秒的输出,但仍然不能改变圣灵的局限性,何况使用无限弹多消耗的pp又能多打2炮,而且这2技能的持续时间内略感暴击率偏低,pp回不上来,估计是圣灵的伤害没有暴击加成 当然,我的手速1秒6发,如果有更高的,例如1秒10发,那么或许用圣灵比较好 兔子 个人评分 5分 最弱角色,唯一优点基础能力,攻防高速度快,但hell难度防御无用,只剩下攻击高而已,对地能力强,对空弱,对瓶子依赖大 这个角色在非hell难度和hell难度相比,差距最大。Hell难度以下无脑砍,一旦到了hell难度操作难度翻倍提升,成为最难用的角色。输出能力应该是第二高,很难发挥出来。全角色中唯一一个没有全屏攻击技的角色,这里也列举一下其他角色全屏攻击技(除大招),女武神-暴风雪,黑剑-狂暴化秒解,妖精-魔素爆发,魔女-交错缚击,而兔子找遍全技能也是没有的。兔子还有特点是普攻伤害高,技能伤害低,打boss真不如平砍。兔子的控制技只有带眩晕的大小电弹,然而hell难度敌人都会抵抗眩晕,只有百万电击弹是100%晕的,所以兔子及其依赖这个技能 个人常用主动技 螺旋利爪 百万电击弹 空连 浮空后,3连普攻接螺旋利爪,pow如果打空,可以接攻击长按的回旋斩来恢复pow后再继续连,注意的是普攻必须3连,第四下是向下砍的,会直接导致敌人落地;连上螺旋利爪可以一直按上来抬高连击高度,一旦钻上了怎么调整角度都是不会脱离敌人的,所以为保证连招方便,还是钻到最高比较好 除此之外可用技能神速突进斩,位移,无敌躲敌人攻击,魔法方面唯一可用就是百万电击弹,其他魔法都没这个实用,可以畜力,但我一般都是秒放,要的不是伤害,是100%眩晕效果 兔子靠着大电弹,打起来的确比较轻松,但角色自身缺少爆发性输出,灵活性低,无自保能力,很多时候打着打着就死了 由于篇幅问题,很多内容不能一一说明,欢迎LX各位指正
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