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就没有人吐槽升天的怒气槽吗? 战神升天的怒气槽就是个败笔,爆气招数鸡肋得很不说,(斯巴达之魂里面的点火和冰属性变成点冰,雷的电筒,冥属性战神1代的哈迪斯军团),有些招数要满怒气状态下才能出,例如大家说的3个三角和6个方块什么的,这都不重要,关键是怒气满了那个链刃才会有酷炫的火花效果,不然就是一条铁,尾端带个颜色飘来飘去,相信不少新手玩家刚接触升天的时候链刃就是一直是跟铁加点颜色块。由于升天创新加强了小怪AI,被砍减怒气,被中投技怒气直接清零,我TMD这是怒气槽还是蛋疼槽?!被人打却不生气,反而让人感觉JJ被打,本来要射马上萎了的感觉。。 也许有人说又见升天黑和手残,我也不说能保持怒气满的大神,我这只是站在一般玩家的角度看,再说就算是高手,在怒气攒满的情况下我想大家那时也是肾上腺素上升,想着怎么去保持和别被打到,要不就找机会放掉别浪费了,各种躲各种放分身减速,就算是我看一些优酷上的视频,怒气保持满,又爽快地和小怪们砍个痛快的都不多,因为玩家都特别谨慎,攒怒气难嘛。要保持怒气说白了就是要无伤。。 也许有人会说你换成火属性的刀攒怒气快,其实既然用火刀攒满了怒气切换其他属性的刀效果一样,为什么其他属性刀攒怒气就要比火属性的慢,非要玩家切换来切换去,这不蛋疼吗?设计成这样意义何在? 升天很多人说战斗爽快感下降,个人觉得就是这个怒气槽惹得祸,大多数玩家第一次玩不适应,反弹要加X,AI程度变强基本没什么硬值,怒气用掉,链刃就没了酷炫的火花特效,少了招数,保持怒气时心理紧张,攒了半天满怒气不小心失误被打光了心理不爽,你说这能爽快得起来那得有多豁达的心态,一路上两条光秃秃的铁链加点颜色块砍到结束的大有人在,那么多人黑升天都有他们的存在的客观理由。 升天有创新的成功也有失败,像升天在战神系列中画面更好,山青水绿,冰川蛇洞,画面宏伟,个人感觉升天比战神3除了开场和在奥林匹斯山那段画面感觉震撼,后面却经常在黑乎乎的冥界晃来晃去总体感觉好很多。 作为战神粉丝(全系列全难度全白金),升天的怒气创新也许可能做得更好,例如普通难度下被攻击不扣怒气,困难和泰坦难度下被攻击相对应地扣多扣少,因为高手是大有人在,但是战神玩家是一个群体,群体是多元的,这样是更加有利于一个群体对一个游戏的喜爱。 另外升天的彩蛋十分有意思,想战神1代地板上那副画按时着战神2一样,升天的墙上画的彩蛋相信是暗示着战神4,但是也许主角不再是奎爷了。
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