恶魔😈与天使😇 wangyuchunli7
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真三8失败的是气势度……听我说来。还记得以前的真三国无双吗? 真三8失败的是气势度……听我说来。 还记得以前的真三国无双吗?1代至4代那时双方战场NPC有个隐藏的气势度之说,也就是每个团队都有星星⭐️的标志(玩过的绝对明白,8颗星满气势),当气势度满8颗星的NPC可以说是所向披靡勇不可挡,凡事比他低的碰上都是一个字死(有两种例外:一个是本关的BOSS,还有一个就是人中吕布除非相差太大),当时要想提升我方气势度的话必须每杀死对方将领涨1颗星或杀满1000人我方涨满星,看似简单但当时因为机能的限制(ps2时代)同屏人数应该不会超过30人,视野以外的人就会消失,而且地图也不是很大双方将领很容易碰面,如果相差星星比较多(两颗星)你就等着NPC催命吧!当时经典应该是“某某陷入苦战”类似的话(年头太长了记不太清),一旦出现这个你要不赶紧过去救援……保证一会就是某某战死或撤退,当时可以说是紧张的,而且驻点兵不论敌我双方都会源源不断的出,双方的npc在战斗方面还是很尽力的。 但现在的真三8……虽然也有一个代表气势度的长条,但可以说是没个球用就是一个摆设,就算有罕见的败退现象你也可以泰然自若的钓鱼,逛名胜古迹……。其实真在现实中也可以理解,试想在古代一场攻城战一般都会是1个月才能分出胜负,即使再十分火急的战报估计也要个把月才能分胜负,但我想说铃木现实是现实游戏是游戏,真三8我承认在人数上与规模上无论城池地图人数都可以说是历代之最,但在紧张感上可以说也是历代之最了(完全就是观光旅游导航图)。 总结;如果我只是说如果,能有补丁把气势度的作用体现出来,双方ai厮杀程度调高根据气势度判定地理位置的话(在每次的小地图显示中红蓝双方自动激烈推进),真三8应该是个很不错的作品。
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