节操怪 节操怪
伪善者得不到希望的救赎
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玩了一天新英雄,发表下自己的看法,一坨答辩 1、要奶没奶 要伤害没伤害,一局下来你伤害还没安娜高,右键看似伤害很高,散射范围极大,远程基本是刮痧,队伍根本不缺你这点伤害,还不如专心奶。 2、身为一个所谓的辅助,团队增益增伤啥的完全没有,大伙唯一吹的拉人和电梯,拉人很多时候能救队友命,但CD20秒,雾子也才15秒,20秒CD就注定其效果发挥不了几次,而且这英雄奶量堪忧,如果是残血拉回来,也很难抬起来队友血线,对面枪猛一点的话,你拉回来还在奶的时候一样带走你队友 3、这电梯,你单排快速和天梯基本很难和队友配合,大部分时候都是抬自己保命用的,这英雄自保能力极弱,光靠一个冲刺回25血和电梯来自保。 被猎空源氏切给自己放电梯抬自己,然后自己在空中被对面长枪C位、安娜啥的带走可是家常便饭 4、大招略弱,一个纯奶大招没任何增益效果,也就瞬抬150还有点用,后续50奶,保人纯随缘,只要对面火力稍微猛一点,该死的还是死,而且放的位置不对,或者地方窄的话很容易坑到队友,卡队友位置 5、hit box太大了!!!!自己本来就是个高个壮男了,其判定体积跟常态下的拉玛刹差不多!甚至还稍微大一点。 那巨大的翅膀居然还是判定范围也是服了。其他辅助都是弯腰驼背(安娜巴蒂啥的),这美男是一米八的高个,站的直直的,生怕对面打不到你。 猎空、黑影啥的巨好切他,一梭子下去血掉得飞快, 远程半蔵随缘几箭都能打中这hit box,跟打T位一样 6、这便秘的奶人和切枪机制,奶人要蓄力,蓄力本身就很便秘了,还要减速,站场上你一减速就是对面长枪位的靶子,你奶着奶着就被对面爆头了。 而且不能像莫伊拉、巴蒂雾子一样左右键奶和打输出,要切枪是真的便秘。 你打着打着输出发现队友血线残了,要先切回奶模式,然后开始便秘蓄力奶
给一些考虑是否抽心海的人一些忠告 优点: 1:心海的功能主要在三个,挂水、奶妈 、坦克驾驶员。 0命完全体,命座提升不大,稍微有一点价值的是当驾驶员时的1命,不过不是刚需,可不抽命座。武器方面当驾驶员就金珀,当挂水奶妈工具人就讨龙。月华可以给驾驶员用但不建议主动去抽,除非另一把武器是极好的武器,歪出来月华再给心海用。 2:E技能范围挂水确实比较好用,永冻队挂水更稳定,但不是刚需,不存在凌华离不开心海的说法。只是有了心海在操作体验上会舒服一点,仅此而已。相比莫娜芭芭拉之类的挂水辅助,有了心海也不会怎么提高你永冻的DPS。心海在永冻队的挂水作用,不仅是现在还是未来,可替代性都比较强。是否单纯为了这1金而抽心海,需要自己掂量 3:坦克驾驶员分开来说。驾驶员,心海目前主流驾驶员队有感电和纯水两条路。因为自身是前台的同时,还有治疗效果可以保全队的生存。所以剩下三个角色里可以解放奶妈和盾之类的生存位,无脑带后台输出或万叶一类的增伤辅助。菲谢尔、北斗、八重、行秋、夜兰、万叶一类的角色都比较适合心海当驾驶员的队伍。 4:坦克。毕业心海差不多将近4W的血,并且加上自己E和大招的高回血,成为了名副其实的坦克,相信很多心海玩家打深渊,当脆皮C面对剑鬼一类的爆发技能时,都不会去赌闪避无敌帧,而是会选择切出心海,这样哪怕没躲掉,剑鬼也只能打心海1/3,不到一半的血量,增加了不少容错率。 心海的高血量给了她其他驾驶员没有的优势,当没有行秋北斗一类的减伤角色时,驾驶员碰到高爆发通常容易暴毙,这就是为什么砂糖比较适合魔王武装的原因。而心海因为自身坦度和奶量,可以携带没有减伤的后台输出,如夜兰、菲谢尔、八重等。 5:大世界。 大世界E技能无门槛启动的12秒大奶,毕业后一跳六七千,一般1W5左右的小脆皮们两口回满。给夜兰钟离一类的高血量角色回血也很效率。基本解放七天神像。 6:圣遗物小毕业容易。永冻工具人的4千岩基本对词条没有要求。驾驶员队的前台百分百用海染,并且海染主词条对就属于可用水平,心海驾驶员主词条必为生水治。优秀副词条虽然有一定提升但相比其他角色而言,提升幅度不大 缺点: 1:专武提升不大。月华公认的烂武器,泛用性极差。精1月华相比精5金珀而言,站场平A伤害一下提升1000不到的伤害 2:辣鸡命之座。命之座提升真不大,6命的性价比更是弟中弟。 3:吃拐能力差。自身吃生命模组,攻击力收益低、无双暴乘区,所以多搭配后台输出,而不是吃拐。 4::因为不能暴击,所以打出来的都是未暴击的小数字,带不来大数字的感受。在感电、纯水队一类的眼花缭乱的数字中,基本看不见心海打的数字,所以大部分人会觉得心海没输出。 5:自身充能问题。因为本身70能量。E技能产球效率也不高,并且要求水母打到敌人才概率产球。所以单水队心海的充能是个问题,单水的话个人建议充能堆到150以上。双水有夜兰或行秋的话基本可以解决这个问题。 6:小毕业容易,大毕业难。其他角色的有效副词条都较多,如爆伤、暴击率、大攻击、元素精通、充能。部分特殊角色还有大生命和防御一类的。而心海基本只有大生命和充能。小生命虽然也是有效词条但几乎跟大攻击差不多,收益较小。水草还没出,精通目前收益也比较小。毕业心海只看重大生命和充能。大毕业标准是生水治血量达到4W,充能达到150 7:节奏多,抽了的人和没抽的人都觉得自己赚了,并且喜欢就一个暴击-100%的天赋开骂,而且还有豆豆君这个心黑 哪怕你想变成一个正常的心海厨,也必须忍受这份压力。反正记住喜欢心海=社区抗压测试
拯救你游脚本危机的唯一方法,就是减少获取巅峰币的获取难度 众所周知,赛尔号巅峰脚本多,其最大的原因就是手动打太肝,一天上限300币要拿完 至少要打四十多把,一把平均都在5~10分钟,手动打满的话起码要三四个小时 现代人快节奏谁经得起这个折磨?不玩其他游戏,工作学习都不干了是吧 明显是不合理的 从策划之前的因子关卡就看得出来,因子关卡的模式化减少了项目组设计关卡的工作量,同时一开始没有免费扫荡导致很肝,之后开启免费扫荡后才逐渐像一个“现代化游戏”。因为现代人没那么多时间功夫,长时期一天几个小时砸同一个游戏里。从而导致玩家为了完成目标而选择脚本挂机。或者没时间玩导致退坑淘米既然做出了h5,就代表有意向往移动端上发展,而 移动端游戏的主旨就是想起来就可以玩几把。 像没有PVP的原神,每天上线做完日常任务清完体力基本就可以下线 像一些PVP游戏,比如游戏王大师决斗,抽卡的道具也是通过每日任务来获得,而每日任务就是去排位达成一些条件 比如:发动3张魔法卡、特殊召唤5只怪兽、通常召唤3只怪兽、向怪兽进行攻击宣言之类的。每一个任务获得一定钻石 完成此类要求比较简单的每日任务,基本每天上线打个2~5把就可以完成了。相比而言赛尔号的每日任务做的跟屎一样 基本没人愿意去做自由战的任务,一共只能存3个任务,只要存了两个自由战任务不做,就可以高概率刷出6V6之类的高报酬任务。 其他游戏都在把每日任务作为主要收入的同时,赛尔号的钻石每日任务和巅峰币任务做的跟shi一样,报酬太少 每天只刷一个任务,而且任务内容范围太广,比如完成6场6V6,获得3场3V3胜利。导致脚本基本都能一键完成。 所以建议把日常任务改一下,比如一共可以存6个任务,一天刷3个 任务内容诸如:至少使用2只水/火/草/飞/电系精灵完成6V6 最多使用2只年费精灵完成6V6竞技模式 背包内双属性精灵不超过6只的情况下完成6V6 在6V6战斗中打出超过1000点伤害 不携带圣灵谱尼/天启帝君的情况下完成6V6 在一场6V6战斗中打出2次致命一击 一类的任务内容,当然任务的奖励要多。根据任务的难度不同,完成获得的币也不同 一天的上限依旧是300币, 但是一个任务得60~100币之类的,当然具体的数量问题需要淘米自己商榷。 通过加大每日任务的重要性,让通过完成任务可以获得大部分巅峰币,从而玩家更愿意花少许时间手动去打巅峰 巅峰的真人也更多。 这样对新手玩家也更友好,可以更好的去换圣战刻印来入坑PVP。大部分新手玩家就是起步期难,巅峰手打打不赢,又需要巅峰币,所以只能都去选择挂脚本。
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